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Repaso – Clases 13 a 19 Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple [email_address] Copyright 2008 by Leonel Morales Díaz – Inge...
Estructura del Examen <ul><li>Parte teórica </li></ul><ul><ul><li>Preguntas y Temas </li></ul></ul><ul><li>Parte Práctica ...
Parte Teórica <ul><li>¿Para qué sirve la estructura Select-Case de VBScript? </li></ul><ul><li>¿Cuál es el equivalente de ...
Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son las resoluciones más comunes de pantalla? </li></ul><ul><li>¿Qué información se guarda c...
Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son los colores primarios en la computadora? </li></ul><ul><li>¿Qué es la profundidad de col...
Parte Teórica <ul><li>¿Qué información almacena el canal alfa (alpha channel) en un esquema RGBA? </li></ul><ul><li>¿Qué s...
Parte Teórica <ul><li>¿Qué es un arreglo o vector? </li></ul><ul><li>¿Para qué se usan? </li></ul><ul><li>¿Porqué se dice ...
Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son las principales operaciones con vectores? </li></ul><ul><li>¿Porqué es importante usar l...
Parte Teórica <ul><li>¿Qué es un objeto? </li></ul><ul><li>¿Qué es una clase? </li></ul><ul><li>¿Qué son los errores de lé...
Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son las principales políticas de manejo de errores? </li></ul><ul><li>¿Qué son las excepcion...
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Repaso02

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Se presenta una posible estructura de examen y preguntas teóricas que el estudiante puede resolver para repasar los temas presentados. Los temas cubiertos son los de las clases 13 a 19. Las preguntas planteadas para repaso no agotan los temas.

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Repaso02

  1. 1. Repaso – Clases 13 a 19 Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple [email_address] Copyright 2008 by Leonel Morales Díaz – Ingeniería Simple. Derechos reservados Disponible en: http://www.ingenieriasimple.com/introprogra
  2. 2. Estructura del Examen <ul><li>Parte teórica </li></ul><ul><ul><li>Preguntas y Temas </li></ul></ul><ul><li>Parte Práctica </li></ul><ul><ul><li>Explicar código (¿qué hace?) </li></ul></ul><ul><ul><li>Hacer un programa </li></ul></ul><ul><ul><li>Agregar instrucciones de debbuging (trazas o aserciones) </li></ul></ul>
  3. 3. Parte Teórica <ul><li>¿Para qué sirve la estructura Select-Case de VBScript? </li></ul><ul><li>¿Cuál es el equivalente de Select-Case en Javascript? </li></ul><ul><li>¿Cuál es la función de la cláusula break en Javascript? </li></ul><ul><li>¿Qué es un pixel? </li></ul>
  4. 4. Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son las resoluciones más comunes de pantalla? </li></ul><ul><li>¿Qué información se guarda con cada pixel para formar una imagen? </li></ul><ul><li>¿Cuántos bytes se necesitan para almacenar un mapa de bits de 10x10 pixeles en blanco y negro puros? </li></ul>
  5. 5. Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son los colores primarios en la computadora? </li></ul><ul><li>¿Qué es la profundidad de color? </li></ul><ul><li>¿Qué son los colores substractivos? </li></ul><ul><li>¿Qué es un mapa de bits? </li></ul><ul><li>¿Cuántos bytes se necesitan para almacenar 640x480 pixels en color verdadero? </li></ul>
  6. 6. Parte Teórica <ul><li>¿Qué información almacena el canal alfa (alpha channel) en un esquema RGBA? </li></ul><ul><li>¿Qué son los Alias en imágenes digitalizadas? </li></ul><ul><li>¿Qué son las imágenes vectorizadas? </li></ul><ul><li>¿Cuáles son los principales esquemas de combinación de colores que se derivan de la rueda del color? </li></ul>
  7. 7. Parte Teórica <ul><li>¿Qué es un arreglo o vector? </li></ul><ul><li>¿Para qué se usan? </li></ul><ul><li>¿Porqué se dice que en VBScript y en Javascript los vectores son basados en 0 (0-base)? </li></ul><ul><li>¿Se puede hacer que un vector tenga más posiciones que las que originalmente se definieron? </li></ul>
  8. 8. Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son las principales operaciones con vectores? </li></ul><ul><li>¿Porqué es importante usar la función UBound? </li></ul><ul><li>¿Para qué sirve la función Trim en VBScript? </li></ul><ul><li>¿Qué diferencia hay entre los strings de VBScript y los de Javascript? </li></ul>
  9. 9. Parte Teórica <ul><li>¿Qué es un objeto? </li></ul><ul><li>¿Qué es una clase? </li></ul><ul><li>¿Qué son los errores de léxico? </li></ul><ul><li>¿Qué son los errores de sintáxis? </li></ul><ul><li>¿Qué son los errores semánticos? </li></ul><ul><li>¿Qué son los errores lógicos? </li></ul><ul><li>¿Qué son los errores de tiempo de corrida? </li></ul>
  10. 10. Parte Teórica <ul><li>¿Cuáles son las principales políticas de manejo de errores? </li></ul><ul><li>¿Qué son las excepciones? </li></ul><ul><li>¿Qué es debugging? </li></ul><ul><li>¿Qué son las trazas de programa para debugging? </li></ul><ul><li>¿Qué son las aserciones para debugging? </li></ul>

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