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Se presenta una posible estructura de examen y preguntas teóricas que el estudiante puede resolver para repasar los temas presentados. Los temas cubiertos son los de las clases 01 a 12. Las preguntas planteadas para repaso no agotan los temas.
Interfaces de Usuarios, Interacción Humano-Computador y Lenguajes de Programación
Se presenta una posible estructura de examen y preguntas teóricas que el estudiante puede resolver para repasar los temas presentados. Los temas cubiertos son los de las clases 01 a 12. Las preguntas planteadas para repaso no agotan los temas.
2.
Estructura del Examen <ul><li>Parte Teórica </li></ul><ul><ul><li>Preguntas directas </li></ul></ul><ul><ul><li>Desarrollo de temas </li></ul></ul><ul><li>Parte Práctica </li></ul><ul><ul><li>Hacer un programa </li></ul></ul><ul><ul><li>Encontrar un error en un programa </li></ul></ul><ul><ul><li>Modificar un programa </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseñar un formulario </li></ul></ul>
3.
Parte Teórica <ul><li>¿Cuándo aparecieron los primeros lenguajes de programación? </li></ul><ul><li>¿Cuáles son los principales paradigmas de programación? </li></ul><ul><li>¿Qué es un sistema? </li></ul><ul><li>¿Qué son las entradas de un sistema? </li></ul><ul><li>¿Qué son las salidas de un sistema? </li></ul>
4.
Parte Teórica <ul><li>¿Qué es una simulación? </li></ul><ul><li>¿Qué es un computador o computadora? </li></ul><ul><li>¿Qué diferencia hay entre digital y análogo o analógico? </li></ul><ul><li>¿Cuál es la base matemática de las computadoras actuales? </li></ul><ul><li>¿Cuáles son los principales componentes de las computadoras actuales? </li></ul>
5.
Parte Teórica <ul><li>¿Qué significa convertir de análogo a digital? </li></ul><ul><li>¿Qué es resolución? </li></ul><ul><li>¿Qué significa HTML? </li></ul><ul><li>¿Cuál es la estructura de un documento HTML? </li></ul><ul><li>¿Qué es un diálogo modal? </li></ul>
6.
Parte Teórica <ul><li>¿Qué significa hardcode a password ? </li></ul><ul><li>¿Qué son las páginas dinámicas de HTML? </li></ul><ul><li>¿Qué es una variable? </li></ul><ul><li>¿Qué es una cadena de caracteres? </li></ul><ul><li>¿Qué es un parámetro? </li></ul><ul><li>¿Qué es un algoritmo? </li></ul>
7.
Parte Teórica <ul><li>¿Qué diferencia hay entre un algoritmo y un subalgoritmo? </li></ul><ul><li>¿Qué es una constante? </li></ul><ul><li>¿Qué es un evento? </li></ul>
8.
Temas <ul><li>Explique cómo se construye una aplicación basada en HTML y scripts. </li></ul><ul><li>Explique qué son las subrutinas y las funciones y cuándo se usa cada una </li></ul><ul><li>Explique qué son los sistemas numéricos posicionales </li></ul>
9.
Parte Práctica <ul><li>Modifique el código siguiente para que convierta a bases mayores a 10. </li></ul><ul><li>Modifique el siguiente programa para que funcione con dos comas seguidas. </li></ul><ul><li>Encuentre el error en el siguiente programa. </li></ul>
10.
Parte Práctica <ul><li>Diseñe un formulario que permita ingresar los datos de un paciente en el consultorio de un médico, incluya los generales del paciente y la siguiente información:... </li></ul><ul><li>Modifique el código siguiente para que solo utilice instrucciones While </li></ul>
11.
Puntos Extra <ul><li>Por si acaso... </li></ul>
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