Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Digital Meets Physical: Collective Currents, et IoT-eksperiment

415 views

Published on

Et team fra BEKK gjorde om en vanlig trapp til et tilkoblet og engasjerende inngangsparti, gjennom bruk av software, sensorer og datavisualisering. Prosjektet har vært omtalt i nettavisene Kreativt Forum og Teknisk Ukeblad.

Presentasjonen forklarer designet, prosessen og teknologien som ble brukt under utviklingen av noe litt utenom det vanlige.

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Digital Meets Physical: Collective Currents, et IoT-eksperiment

  1. 1. COLLECTIVE CURRENTS DIGITAL MEETS PHYSICAL
  2. 2. Fagleder Innsikt & Trender UX Designer Lillian Ayla Ersoy Fagleder Nye Teknologier Utvikler Christian Mosveen
  3. 3. Helene Guldahl Grafisk designer Jonathan Austigård Grafisk designer Lillian Ayla Ersoy Konseptutvikler Christian Mosveen Utvikler Eirik Wang Utvikler Lars Eliassen Utvikler Jøran Lillesand Utvikler Birgitte Haavardsholm Utvikler Vegard Veiset Utvikler
  4. 4. Inspirasjon og trender Collective Currents Teknologien bak Prosessen fra A til Å Hva vi har lært Spørsmål og svar 1 2 3 4 5 6
  5. 5. We are always talking about bringing delight and magic 
 without ever bringing the Wonder. We now have the opportunity to deliver magic 
 with all this technology that is just lying around, 
 looking for us to just put it together. - Josh Clark
  6. 6. http://goo.gl/ywZWAV https://goo.gl/CCgOaG https://goo.gl/ARFXIp http://goo.gl/VjVCHR http://goo.gl/FpLNKz http://goo.gl/OpIF5N
  7. 7. VÅRT EKSPERIMENT
  8. 8. Lyd og bevegelse brukes til å skape en energiøkende atmosfære i inngangen til BEKK. 
 Linjene på veggen beveger seg i takt med skrittene og lydnivået ditt. 
 Collective Currents
  9. 9. TEKNOLOGIEN BAK
  10. 10. 90% ferdig, 90% igjen Fysiske feilkilder Tolke sensordata Avansert rigg Utfordringer
  11. 11. ”It's intended for artists, designers, hobbyists, and anyone interested in creating interactive objects or environments.” — Arduino docs
  12. 12. 845 74 780 85 101691 704… …
  13. 13. 845 74 780 85 101691 704… …
  14. 14. 845 74 780 85 101 691 704 … …
  15. 15. PROSESSEN FRA A TIL Å
  16. 16. BRING TOGETHER DESIGNERS AND CREATE A DIGITAL ARTIFACT IN A PHYSICAL FORM. THE RESULT WILL BE SOMETHING PHYSICAL THAT INTERACTS WITH THE REAL WORLD. FAGDAG 2014
  17. 17. 4 konsepter 16 designere og utviklere
  18. 18. BEKK MOODS ▪ PC, Mikrofoner, bevegelses sensor, prosjektor ▪ Lydnivå, bevegelsesnivå, antall personer, møtebookinger ▪ Vise stemningen på skuret ▪ Møteromgrafikk, rom status ▪ Skape noe like levende som oss
  19. 19. FUGLEN ▪ Fokus på det menneskelig. ▪ Dele følelser, bli sett. ▪ En stor fugl-skulptur på Skuret ▪ Små fugler ute på prosjektene. ▪ Gi og motta respons ▪ “Moodstats” ▪ App med digital fugl og statistikk
  20. 20. TRAPPA ▪ Motivere folk til å komme seg opp trappa ▪ Konkurrere, highscore ▪ Sensor som måler deg ▪ Skjerm med tid, statistikk og highscore ▪ Belønning på toppen ▪ Wow-effekt
  21. 21. HI-5 BOX ▪ Øke fellesskap følelsen i BEKK ▪ Kobles til en responsive «tweet» side 
 som deler gode nyheter ▪ Boksen gir deg en HI-5 (med lys, farger, lyd) 
 når det skjer noe spennende i BEKK 
 for eks: ▪ Lansering ▪ Lande nytt prosjekt
  22. 22. BRUK SUNN FORNUFT FORMANINGER FRA LEDELSEN • Skuret er nyoppusset! • Tenk langsiktighet • Edruelighet i forhold til utgifter • Husk personvern & sikkerhet ute hos kunder • Åpne platformer og gjenbrukbarhet
  23. 23. VEIEN VIDERE - RETNING A Et fysisk og
 tilkoblet objekt HI-5 FUGLEN et fysisk objekt som samler inn data 
 og prosjekterer nyheter ut
  24. 24. VEIEN VIDERE – RETNING B Datavisualisering 
 på kontoretTRAPPA BEKK 
 MOODS bruk av sensorer som samler inn data og gir en opplevelse for ansatte og besøkende på BEKK
  25. 25. ØKE FELLESSKAPSFØLELSEN I BEKK 2 BYGGE «INTERNET OF THINGS» KOMPETANSE1 SYNLIGGJØRE KREATIVITET OG INNOVASJON 3 Målsetninger
  26. 26. Hvordan kan trappen engasjere ansatte, kunder og besøkende 
 slik at de opplever BEKK som en innovative og spennende bedrift?
 Problemstilling
  27. 27. 2 Grafittivegg 
 Realiserbart Originalt 4 Kollektivkunst kroppsbevegelser 1 BEKK-hilsen 3
 Trappetrinn
 heatmap
  28. 28. Lyd og bevegelse brukes til å skape en energiøkende atmosfære i inngangen til BEKK. 
 Linjene på veggen beveger seg i takt med skrittene og lydnivået ditt. 
 Collective Currents
  29. 29. Datavisualiseringen Energien over tid
  30. 30. Ca. 1 år Ca. 2000 kr 2 fagdager + kvelder 3-4 dager tapte inntekter 2 gamle MacBooks og 1 prosjektor Installering av strøm og hylle i trappen Tid og penger
  31. 31. HVA HAR VI LÆRT?
  32. 32. Sjekk ut utstillingen på BEKK Open
  33. 33. SPØRSMÅL OG SVAR GI TILBAKEMELDING: PROGRAM.BEKK.NO/#135

×