Narrativas transmídia em pe pdf

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Orientações para o trabalho final da disciplina Produção Editorial em Hipermídia, do curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSM, Santa Maria - RS. Prof. Liliane Brignol

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Narrativas transmídia em pe pdf

  1. 1. Produção Editorial emHipermídiaTrabalho 2º bimestreNarrativas transmídia em PEProfa. Liliane Brignol
  2. 2. Retomando o conceito• Narrativa transmídia: “Processo em que elementos da ficção são dispersos sistematicamente através de múltiplos canais de distribuição, com o propósito de criar uma experiência de entretenimento unificada e coordenada.” (Jenkins, 2006)• O conceito da narrativa transmídia foi criado pelo professor Henry Jenkins em um artigo em que ele tentava mostrar que a criação de narrativas em diferentes plataformas criava um engajamento maior e fazia com que a história, em geral, fosse muito mais atraente.• “Desenvolve-se através de múltiplos suportes midiáticos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo (...).• “Cada acesso à franquia deve ser autônomo, para que não seja necessário ver o filme para gostar do game e viceversa.” (Jenkins, 2006).
  3. 3. Retomando o conceito• Narrativa transmídia é potencializada pela internet e redes sociais, aumentando o envolvimento do público.• “A narrativa transmidiática refere-se a uma nova estética que surgiu em resposta à convergência de mídias – uma estética que faz novas exigências aos consumidores e depende da participação ativa das comunidades de conhecimento. A narrativa transmidiática é a arte da criação de um universo”.
  4. 4. Afinal, o que é uma narrativatransmídia?• Hoje, consumimos conteúdo de uma maneira completamente diferente. Antigamente, quando assistíamos a um filme, líamos um livro ou víamos uma peça de teatro, a experiência acabava quando as “cortinas se fechavam”. Se quiséssemos consumir mais daquela história, saber mais daquele mundo pelo qual nos encantamos, ou conhecer as motivações daqueles personagens, não havia como. No máximo, podíamos comprar produtos do filme e nos lembrar da experiência que tivemos ao assisti-lo, assistir a uma adaptação cinematográfica de um livro, etc.
  5. 5. Afinal, o que é uma narrativatransmídia?• No entanto, qualquer novo consumo que fazíamos daquela história estava restrito àquela narrativa específica. Jogávamos o jogo ou líamos o quadrinho do filme; assistíamos à adaptação cinematográfica do livro; comprávamos o boneco da série animada de TV, etc. Ou seja, mesmo que quiséssemos saber mais sobre aqueles personagens, relações ou mundo mitológico, não podíamos. Claro que sempre existiram exceções como Star Wars e seu Universo Expandido, Indiana Jones e seus jogos ou a série Jovem Indiana Jones, Aliens e Predadores, mas eram apenas exceções.• Hoje, estamos consumindo conteúdo a todo momento e em mídias diferentes. Vivemos na cultura da convergência.http://www.soboholofote.com.br/transmedia-storytelling-o-futuro-do-entretenimento/
  6. 6. O que caracteriza um projeto denarrativa transmídia são três fatores:• O conteúdo deve ser distribuído em diversas plataformas, explorando o que cada uma tem de único (videogame – interatividade; cinema – apelo de massa; livros – capacidade de aprofundar uma história, etc);• Cada mídia deve acrescentar à narrativa central;• Cada conteúdo pode ser consumido de maneira independente dos demais. Ou seja, você não precisa ter visto o filme para poder jogar o jogo de video game e entender a história do jogo.
  7. 7. Conceito articulado com cenáriocomplexo• Cultura participativa e inteligência coletiva.• Lógica de convergência midiática/ remediação. Características da comunicação digital interativa – ou hipermídia• Transformação tecnológica (digitalização)• Configuração muitos-a-muitos (reticularidade)• Estruturas textuais não seqüenciais (hipertextualidade)• Convergência de meios e linguagens (multimidialidade)• Participação ativa dos usuários (interatividade)
  8. 8. Proposta de trabalho final• Adaptar a idéia de narrativas transmídia e as características da comunicação hipermídia para projeto final da disciplina.
  9. 9. Exemplos e fontes de pesquisa: • Livro Dom Casmurro, de Machado de Assis  Minissérie Capitu, da Rede Globo  Site com leitura coletiva de Dom Casmurro: http://www.milcasmurros.com.br/http://www.youtube.com/watch?v=dFnIyvAKxwQ&feature=player_embedded#!
  10. 10. Exemplos e fontes de pesquisa:• Site de divulgação de lançamento de livro A sombra do vento, de Carlos Ruiz Zafón, com game baseado no livro: http://www.carlosruizzafon.com/la-sombra-del-viento/index.php• Mapa localizando a narrativa: http://www.carlosruizzafon.com/el-prisionero-del-cielo/los-escenarios.php
  11. 11. Exemplos e fontes de pesquisa:• Trailer de livros: http://www.estantevirtual.com.br/blogdaestante/2011/02/14/trailer-de-livro-uma-outra-forma-de- despertar-a-vontade-de-ler/• Web-series: Lado Nix - http://www.youtube.com/user/ladonix?feature=results_main Rango e Charlote - http://rangoecharlote.com.br/ http://pt.scribd.com/doc/46284675/Transmedia-Storytelling-Narrativa-Transmidia-Case-Rango-e-Charlote• Trilha sonora associada ao libro: http://nosgeeks.com.br/transmidia-quer-ouvir-a-trilha-sonora-do-seu-livro-predileto/• Laboratório de leitura LivroClip: http://www.livroclip.com.br/• Informações sobre transmídia: http://www.thealchemists.com/blog/

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