04_성공하는 프로젝트를 위한 커뮤니케이션 전략

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성공하는 프로젝트를 위한 커뮤니케이션 전략
화성에서 온 마케터, 금성에서 온 개발사
-마케터가 알아야 할 것들
스마트폰과 앱스토어의 박사가 되어라
앱 개발 프로세스를 이해하라
좋은 개발사를 선택하는 기준은?
-개발사가 알아야 할 것들
너자신을 알아
너의 고객을 알라

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04_성공하는 프로젝트를 위한 커뮤니케이션 전략

  1. 1. 성공적인 프로젝트를 위한 커뮤니케이션 전략 “화성에서온 마케터 금성에서 온 개발사” 2010.03.10 양준철 ONOFFMIX, CEO
  2. 2. Prologue
  3. 3. Brand App’s Key? Quality & Speed
  4. 4. 배가 아파서 헛... 근데 왔어요.. 왜 이 곳을...
  5. 5. 아오 그냥 확! 내가 개발 해?
  6. 6. Communication 어원은 라틴어의 '나누다'를 의미하는 'communicare'이다. 신(神)이 자신의 덕(德)을 인간에게 나누어 준다거나 열(熱)이 어떤 물체로부터 다른 물체로 전해지는 따위와 같이, 넓은 의미에서는 분여(分與)·전도(傳導)·전 위(轉位) 등을 뜻하는 말이지만, 근래에는 어떤 사실을 타인에게 전하고 알리는 심리적인 전달의 뜻으로 쓰인다.
  7. 7. 나는 누구? 여긴 어디? 피곤해 머 기능 = 이 멋있게! 리 시간 + 비용 복 잡 해 돈 제때 받을 수 배고파 있을까?
  8. 8. 최대한 빨리, 제가 원하는 것은 다 넣어서, 기획이 확정되어야 작업할 수 있습니다. 기획은 언제든지 수정 가능하죠? 기획을 Fix 해주세요
  9. 9. • 바람직한 프로세스 & 일정 1~2 week 1 week ~ 2 week 3 Day 4~7 Day - 최소 2주 이내 심사신청 2) 잘못된 But, 일반적인 프로세스 & 일정 2~3 Day 3~5 Day ~ 1 week ~ 2Day 1 Day ~ 1 Day ~ 3 Day 4~7 Day - 무한 LOOP 가능 구간 수정내용에 따라서 무기한
  10. 10. 커뮤니케이션을 잘 하기 위해서는 어느 한 쪽만 잘 알기 보다 함께 알아야 합니다.
  11. 11. To. 마케터 1) 스마트폰 산업에 대한 박사가 되기 2) 효율적인 역할분담 하기 3) 좋은 개발사 선택의 기준 4) 외주가 아니라 파트너쉽
  12. 12. 1)스마트폰 산업에 대한 박사되기 A. Why? B. 스마트폰별 장/단점은 무엇인가 C. 각각의 앱스토어의 규모와 특징
  13. 13. 1)스마트폰 산업에 대한 박사되기 A. Why? ‣ 시장 상황에 맞게 올바른 전략을 수립할 수 있다. ‣ 아는 만큼 상황을 파악하고 통제할 수 있다. ‣ 나의 관심 없이는 좋은 퀄리티를 만들 수 없다.
  14. 14. 1)스마트폰 산업에 대한 박사되기 B. 스마트폰 별 장/단점
  15. 15. 1)스마트폰 산업에 대한 박사되기 C. 앱스토어의 규모와 특징
  16. 16. 2)효율적인 역할분담 하기 아이디어/기획 Support/ 아이디어/기획/테스트 Only 아이디어 Only 개발/디자인 개발/디자인
  17. 17. 3)좋은 개발사의 선택의 기준 A. 업력이 있는 회사인가? B. 외주를 전문으로 하는 회사인가? C. 웹서비스 구축 경력이 있는가? D. 모바일 웹을 구축할 수 있는가?
  18. 18. 3)좋은 개발사 선택의 기준 A. 업력이 있는 회사인가? 개인팀과 기업이 혼재되어 있는 시장상황 다양한 CLIENT와의 커뮤니케이션 경험 유/무 B. 외주를 전문으로 하는 회사인가? 커뮤니케이션 능력의 차이가 크다 경쟁 어플리케이션을 출시할 수 있다.
  19. 19. 3)좋은 개발사 선택의 기준 C. 웹서비스 구축 경력이 있는가 웹과의 연동 요소를 잘 파악할 수 있어야 함 웹서비스(API) 활용 능력이 좋아야 한다. D. 모바일 웹사이트를 구축할 수 있는가 모든 앱스토어 대응을 위한 가장 빠른대안 스마트폰 앱 + 모바일웹 = 시간/비용 단축
  20. 20. 4)외주가 아니라 파트너쉽 http://www.dhss.mo.gov/InterventionMICA/Partnerships.html
  21. 21. To. 개발사 1) Case Study 만들기 2) 고객상황 이해하고 리드하기 3) 단기 프로젝트 vs 비즈니스 파트너
  22. 22. 1) Case Study 만들기 A. Brand App의 Trend를 파악할 수 있다. B. 고객이 아이디어나 기능을 요구하기 이전에 먼저 제시할 수 있다 C. 개발사로서의 신뢰도가 높아진다
  23. 23. 1) Case Study 만들기
  24. 24. 2) 고객 상황 이해하고 리드하기 A. Smartphone과 앱스토어에 대해 전혀 모른다고 생각하자. B. 고객은 스스로의 역할에 충실할 뿐이다. 고객이 이해하기 까지 기다리지 말고 먼저 다가가라 C. 앱은 고객의 얼굴이자 내 얼굴이다.
  25. 25. 3) 단기 프로젝트 vs 비즈니스 파트너 A. 스마트폰을 통해서 할 수 있는 일은 무궁무진하다 B. 브랜드앱은 시작일 뿐 Next Business를 봐야 한다. C. 첫경험이 모든 것을 말한다.
  26. 26. Epilogue
  27. 27. 감사합니다 WWW.ONOFFMIX.COM @promise4u rayx.in
  28. 28. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/kr/

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