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[NoosLab] 보다 더 맛있는 컨텐츠 만들기

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  • well...?다운은 안되는 군요’ㅂ’
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[NoosLab] 보다 더 맛있는 컨텐츠 만들기

  1. 1. 누스랩 Noos Lab.<쉽팜 인 슈가랜드> 소셜 게임 서비스 중2011년 3월 오픈, 이제 1.5년차국내 외 30만명 유저 확보한국 태국 인도네시아
  2. 2. 첫번째 대규모 포스팅 이벤트 후,해당 키워드 검색시 약 5만여건 검색포스팅 개당 평균 댓글 100개
  3. 3. 이후 또 다른 이벤트,NAVER 소셜 앱스 서비스 사상 최고 DAU신규 유저 가입자 수 5천명
  4. 4. 게임내 ‘요소’로 밖에 불과한 단어에서 쏟아진 연관검색어
  5. 5. 왜 이런일이 있었을까?
  6. 6. 지금부터,누스랩이 만든 맛있는 컨텐츠의 레시피를 공개합니다.
  7. 7. 재료 맛 감별하기왜 맛있어야할까?누스랩의 가능성+왜 스타트업이어야 할까?
  8. 8. 재료 맛 감별하기 왜 맛있어야할까? 누스랩의 가능성 +왜 스타트업이어야 할까?재료 1이야기
  9. 9. 쉽팜에는 모든 요소에는 항상 ‘이야기’가 있다.
  10. 10. 대규모포스팅 이벤트 기획
  11. 11. 비교적 간단한 시스템아이템 획득시 필요행위-클릭횟수 300회가 필요. 하루1회 제한.
  12. 12. 클릭 300번을 모아야된다고..?<행위>만 두고봤을 때 중노동급
  13. 13. 어떻게하면 긍정적인 동기부여를 일으킬 수 있을까?
  14. 14. 당시 이미 데이터로 입증이 된 인기가 좋았던 양
  15. 15. 인기있는 캐릭터와 비슷한 모습 한정 아이템 제작
  16. 16. 이것만으로 메리트가 충분할까?
  17. 17. 이야기를 부여
  18. 18. 둘은 친구
  19. 19. 클릭 횟수에 따라복숭아 슈의 여정이 진행됨
  20. 20. 재료 맛 감별하기 왜 맛있어야할까? 누스랩의 가능성 +왜 스타트업이어야 할까?재료 2캐릭터
  21. 21. 서사를 전달할 수 있는 가장 이상적인 매체
  22. 22. 쉽팜이란 ‘이야기’를 들려주기 위해선..
  23. 23. ‘슈가랜드’에 숨쉬고 사는 캐릭터의 존재가 반드시 필요
  24. 24. 캐릭터의 존재의 이유가 뾰족해질 수록캐릭터 컨텐츠가 맛있어진다.
  25. 25. 캐릭터 컨텐츠를 맛본 유저들의 반응
  26. 26. 약 50회 이상의 캐릭터 코스프레
  27. 27. 한 캐릭터의 팬카페 등장 회원 85명
  28. 28. 약 100종의 2차 창작물 등장
  29. 29. 약 1000개의 팬아트 투고
  30. 30. 약 n만명의 컨텐츠 포스팅 발생
  31. 31. 캐릭터의 존재 이유를 뾰족하게 했을뿐!
  32. 32. 재료 맛 감별하기 왜 맛있어야할까? 누스랩의 가능성 +왜 스타트업이어야 할까?맛 감별하기
  33. 33. 친구가 없어서 그래픽엄마가 해서 애니메이션 다양한 커맨드 캐릭터 스토리텔링여자 2차 창작을꼬시 보고려고 색감 소비자들의 컨텐츠 니즈
  34. 34. 소비자들의 컨텐츠 니즈를 파악하는 방법이 무엇인가요?
  35. 35. 친구가 없어서 그래픽엄마가 해서 애니메이션 다양한 커맨드 캐릭터 스토리텔링여자 2차 창작을꼬시 보고려고 색감 이 숨막힐듯한 니즈
  36. 36. 친구가 해서 그래픽엄마가 해서 애니메이션 다양한 커맨드 캐릭터 스토리텔링여자 2차 창작을꼬시 보고려고 색감 나는 무엇을 좋아하는 걸까?
  37. 37. 사실 사람들은 좋아하는 것을 잘 모른다.
  38. 38. 컨텐츠 제작하는 사람마저도.
  39. 39. 약을 팔려면 효능을 알아야한다.그런데 컨텐츠 제작은 ‘아는것’ 만으로는 힘들다.
  40. 40. 누스랩은?
  41. 41. 캐릭터를 사랑하고, 이야기를 사랑하고그것이 두드러지는 만화, 애니메이션, 게임, 영화 etc 컨텐츠를 어렸을때부터 경험
  42. 42. 누스랩은 훌륭한 소비자, 9할이오타쿠다양한 컨텐츠에 대해 아낌없는 소비, 2차 생산경험有
  43. 43. 이 때문에, 컨텐츠를 가장 맛있게 먹을 수 있다.그리고 맛있는 요리방법을 알 수 있다.
  44. 44. 누구보다도 훌륭한 소비자의 입장
  45. 45. 누적된 미각은 맛있는 컨텐츠를 내놓을 수 있게 한다.
  46. 46. 기분 좋은 경험을 맛본 사람들은 그 기억을 쉽게 잊지 못한다.
  47. 47. 곧 그것은 누스랩에 대한 기대치
  48. 48. 재료 맛 감별하기 왜 맛있어야할까? 누스랩의 가능성 +왜 스타트업이어야 할까?왜 맛있어야할까?
  49. 49. 기술혁신 정적구간 기술혁신 정적구간기술이 발달하는 구도
  50. 50. 컨텐츠 시장경쟁 컨텐츠 시장경쟁“기분 좋게 소비”할 수 있는 컨텐츠를 만들어야한다
  51. 51. 재료 맛 감별하기 왜 맛있어야할까? 누스랩의 가능성 +왜 스타트업이어야 할까?누스랩의 가능성
  52. 52. 쉽팜에 드러난 컨텐츠
  53. 53. 국내 외 30만명 유저 확보 결과 두둑한 매니아층 확보 브랜드 확보빙산의 일각뿐인데..
  54. 54. 미정된 캐릭터 세계관 연출쉽팜에 드러나지 않은 컨텐츠
  55. 55. 결과 ???????
  56. 56. 재료 맛 감별하기 왜 맛있어야할까? 누스랩의 가능성 +왜 스타트업이어야 할까?왜 스타트업이어야 할까?
  57. 57. 스타트업 특성상 규모가 작기에 오히려 컨텐츠에 개발에 대한 도전의 폭이 크다.개인당 할당되는 능력발휘 범위가 넓기 때문!
  58. 58. 감사합니다.boroja8902@noolab.comThanks to - @kgun86/끼로, 뱀

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