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[GAMENEXT] 광고비 없이 일본 APPSTORE 종합 1위를 하는 방법

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
광고비 없이 일본 APPSTORE 종합 1위를 하는 방법
: 주식회사 마사카 (MASACA Inc.) / 손 양 대표

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[GAMENEXT] 광고비 없이 일본 APPSTORE 종합 1위를 하는 방법

  1. 1. 광고비
  2. 2.  없이
  3. 3.   일본Appstore
  4. 4.  종합1위를
  5. 5.  
  6. 6.  획득하는
  7. 7.  방법
  8. 8.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  9. 9. 자기소개
  10. 10.   손
  11. 11.  양
  12. 12.   재일교포3세
  13. 13.   magoyoshi
  14. 14.  http://youmind.jp
  15. 15.  
  16. 16.   ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  17. 17. 회사소개
  18. 18.   앱
  19. 19.  기획회사
  20. 20.   MASACA.INC
  21. 21.   (2012.1.31∼〜~)
  22. 22.   ⇨주식회사설마
  23. 23.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
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  29. 29.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
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  31. 31.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
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  33. 33.   앱40개
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  37. 37.   무료종합1위
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  56. 56. 구체적인
  57. 57.  비결
  58. 58.  
  59. 59.  
  60. 60.  ▼心構え 30 参入障壁もしくは競合対策は? 31 ランキングを駆け上がれるか?1 針の穴に糸を通す作業を5回成し遂げるつもりで臨む(ガラケーのような甘さはない) 32 1年後、2年後はどうなっているか?2 正確に工程を思い描き、成功を信じる(ブレるとまわりが付いてこない)3 既存事業の哲学は忘れる(特にガラケー公式ビジネス。ガラケーのように投資対リターンを確実にしよう、読もうとしないこと)▼準備4 既存事業の成功法を応用する(特にガラケー公式ビジネス)5 コンテンツを愛する(最後の10%くらいの伸びに影響する) 33 1分1秒でも早く実現する(実は未来の利益をバリバリ逸失中かもしれない) 34 他人を巻き込む場合は、ダメ元で声をかけまくる(判断するのは相手)▼体制 35 契約内容は明確にする(後でモメないように) 36 契約相手のメリットを担保する(相手をウハウハにしないと関係が長続きしない。相手の動きがいつか鈍くなる)6 構造的に既存事業と切り離し独立採算に(既存事業の哲学が必ず邪魔をしてくる) 37 契約更新・契約解除の文言に注意7 合議制はNG、責任を明確化する(センスと能力のある者が全て決定する) 38 どちらも勝手に動けない契約内容に8 収支予測はザックリと(真面目にやっても読めるワケない) 39 契約書は必ず自分で書く 구체적인
  61. 61.  비결은
  62. 62.  9 短期的な回収は考えない(1年後に販売台数はメチャクチャ伸びてる) 40 契約締結はなるべくリリース前にすること(ヒットするか大コケしたときにモメる余地を残してしまう)10 才能のない人を配置しない(いくらやってもうまくいかない) 41 人材確保を重要視すること。デザイナーとデザインも重要 42 コストを抑える▼企画 ▼制作11 ジャパニーズカルチャーはサムい(全世界の外人のうち日本文化が好きな人は2%くらい)12 悪乗りしない(「やっぱ合コンのアプリっしょ∼!」みたいなのはやめる) 43 未来の成功を語り、開発者の尻を叩く。未来の成功を可視化させてあげる(実は未来の利益をバリバリ逸失中かもしれな13 おもしろいかどうか人に聞いて確認する い)14 モノになるのは500分の1(発想というのは陳腐なもの) 44 実装内容は少しでも疑問に思ったら煙を立てる(この違和感を放っておくとリリース後、数万人に影響する)15 「自分も一ユーザーだから自分の意見が正しい」はNG(10万人くらいを思い浮かべて、10万人がどう思うか、で判断する) 45 プログラマーの仕事を信用しないで全ては自分の責任と心得てアプリを確認すること16 数字(マーケティング)だけで企画しない。思いつきも大事 46 ユーザーのストレスは自分の比ではないと心得る17 アナタはたいがいツマラナイ 47 とにかく分かりやすいUI、内容、言葉にする 48 ボタンは押しやすく 실은
  63. 63.  80개
  64. 64.  정도
  65. 65.  ▼検討 49 ユーザーは待たせない 50 必ずデバッグ期間を用意する18 需要はあるか? 市場規模は大きいか?(まだ数百万台しか実機は出回ってない) 51 プログラムへの造詣を深めない、理解しない(実装の難しさを理解するとユーザーの求めるものをプログラマーに依頼でき19 専門的すぎないか?(まだ数百万台しか実機は出回ってない) なくなる)20 成立するビジネスモデルか? 52 プログラマーには人間関係を保ちつつ、「もうちょっとフワッと」などとある程度無茶な要求を心がける(コイツ分かって21 回収できるか? 最低いくら かるか? ない、と思われない程度に)22 他のデバイスや紙、テレビでの実績があるか? 53 他アプリを研究した上での仕様にする23 座組み全員の動機(メリット)を担保できるか? 54 アイコンとアプリ名で全てが伝わるようにする(ユーザーはAppStoreでアイコンとアプリ名を見て一瞬で判断する)24 時代遅れ、または早過ぎないか?(ヒトの半年先を行く) 55 アイコンは目立つように。またアイコン内に書く文字数は極力抑える。25 開発能力があるか? 56 問い合わせがレビュー欄に書かれないようにする(アプリ内で受付窓口を用意したり、窓口がある旨とメアドをAppStoreの アプリ説明文に書いておく)▼アプリ的検討事項 57 アドネットワークはなるべく多くの種類を実装する(収益性の高いものをリアルタイムで切り替えていく)26 圧倒的におもしろいか、役に立つか、価値があるか? ▼公開・プロモ 있습니다.
  66. 66.  
  67. 67.  27 いままでに存在しないものか?28 徹底的に分かりやすいか? 58 公開前から常時、事前告知をする(Twitter、FaceBook、PCサイト)29 説明不要か? 59 事前準備をしておき、リリース時には有料・無料のプレスリリースを送信(無料のサイトは丸1日かけて全部使う)30 参入障壁もしくは競合対策は? 60 事前準備をしておき、リリース時にアプリレビューサイトに一斉に連絡31 ランキングを駆け上がれるか? 61 自社アプリの広告枠で一気にユーザーを流し込む32 1年後、2年後はどうなっているか? 62 すべてのダウンロードをリリース時に集中させる 63 リリースはできれば週末、土日にぶつける(土日はDL数が多い傾向にある)▼準備 64 初期の問い合わせには即時対応(悪いことも、すぐ対応したこともレビューに書かれる) 65 いつでも広告出稿できるようにしておく(手続きは意外とすぐできない)33 1分1秒でも早く実現する(実は未来の利益をバリバリ逸失中かもしれない) 66 50位近く、25位近くにきたら広告出稿をし順位を上げる(50位と51位、26位と25位では閲覧ユーザー数に圧倒的な差があ34 他人を巻き込む場合は、ダメ元で声をかけまくる(判断するのは相手) る)35 契約内容は明確にする(後でモメないように) 67 サーバー監視のレベルを上げる36 契約相手のメリットを担保する(相手をウハウハにしないと関係が長続きしない。相手の動きがいつか鈍くなる) 68 なるべく会社にいるようにする(マスコミから電話があったりする場合もあるし、サーバー契約の見直しなど緊急事態も)37 契約更新・契約解除の文言に注意 69 緊急対応の体制(出社体制・連絡先の確保)を整えておく38 どちらも勝手に動けない契約内容に39 契約書は必ず自分で書く ▼運用開始40 契約締結はなるべくリリース前にすること(ヒットするか大コケしたときにモメる余地を残してしまう) 70 アップデートでレビュー欄を帳消しに41 人材確保を重要視すること。デザイナーとデザインも重要 71 ユーザーメリットと収益化のバランスを見る42 コストを抑える 72 後から広告の表示箇所を増やさない(ユーザーが怒る)http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  68. 68. http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  69. 69. 구체적인
  70. 70.  비결
  71. 71.   오늘은
  72. 72.  가장
  73. 73.  중요한
  74. 74.   3개를
  75. 75.  설명합니다
  76. 76.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  77. 77. 1위를
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  89. 89.   앱이름
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  105. 105. 눈에
  106. 106.  띄는
  107. 107.  사진
  108. 108.   힘이있는
  109. 109.  말
  110. 110.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  111. 111. 기획
  112. 112.  선택의
  113. 113.  4대포인트
  114. 114.  
  115. 115.   어떤
  116. 116.  기획을
  117. 117.  선택하면
  118. 118.  좋은가?
  119. 119.  
  120. 120.   스마트
  121. 121.  폰보급률이
  122. 122.  몇인가?(수요
  123. 123.  )
  124. 124.  
  125. 125.   압도적으로
  126. 126.  재미있는가?
  127. 127.  가치가
  128. 128.  있는가?
  129. 129.  편리한가?
  130. 130.   철저하게
  131. 131.  이해하기
  132. 132.  쉬운가
  133. 133.  (단순함,지명도)
  134. 134.  
  135. 135.   계속해서
  136. 136.  사용될
  137. 137.  것인가(중독성)
  138. 138.  
  139. 139.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  140. 140. 기획
  141. 141.  선택의
  142. 142.  4대포인트
  143. 143.  
  144. 144.   삼겹살 ㅤor ㅤ돈까스
  145. 145.  (수요)
  146. 146.   맛이
  147. 147.  있는가?
  148. 148.   삼겹살이다고
  149. 149.  알수
  150. 150.  있는가?
  151. 151.   또
  152. 152.  먹으로
  153. 153.  오는가?
  154. 154.  http://youmind.jp ©2008 YouMind All Right Reserved Confidential
  155. 155. 마지막으로
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  157. 157.  쉬운
  158. 158.  방법
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  160. 160. 가장 쉬운 방법 설마사
  161. 161.   magoyoshi
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