[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션

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[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정
: 넷텐션 배현직 대표

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[GAMENEXT] 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 - 넷텐션

  1. 1. 경영자가 알아야 할 게임 서버 개발 과정 넷텐션 배현직
  2. 2. **주의** 좌측은 인터넷에서 발견할 수 있는 공개 적인 글입니다. 인터넷이라는 것이 그렇 듯이, 명확한 진위여부는 불분명합니다. 따라서 좌측 글만으로 특정인을 함부로 추정하지 말아 주셨으면 합니다.
  3. 3. 사기꾼 혹은 멍청한 서버 개발자에게 발리는 임원이 되지 않기 위한 가이드 넷텐션 배현직
  4. 4. 채용
  5. 5. TELL ME SHOW ME
  6. 6. 관찰
  7. 7. 게임 서버 개발의 겉 무슨 일이 진행되는지 알기 어려움
  8. 8. 게임 서버 개발의 속 뭔가 복잡한데 그림도 모르겠고 설명도 모르겠고
  9. 9. 그래도 성과의 단계가 있다. 0 40 50 60 70 99 100 DAY 1 로그온 몹 잡고 아이템 획득이 됨 상대방의 행동이 보임 더미 1000개를 붙여봤음 더미 20000개를 붙여봤음 플레이 행동 로그를 잘 모음 성과율 성과율
  10. 10. 0 10 25 30 32 34 36 38 40 DAY 1 플레이어 데이터 구조도 서버의 역할 정의 서버 구조도 코딩 코딩 코딩 코딩 로그온 처리 완성 성과율 성과율
  11. 11. 솔루션 선택
  12. 12. 비동기 멀티플레이 동기 멀티플레이 TCP, UDP 클라에서 플레이 판정 (빠른 반응성, 서버 유지비 절감) 서버에서 플레이 판정 (해킹 방어, 잠수함 패치 용이) HTTP
  13. 13. • 미증유 장애 커버리지는? • 검증된 프로젝트 개수는? • 가장 유명한 프로젝트는? (커버리지의 척도) • 솔루션 뿐만 아니라 솔루션을 제공하는 사람들의 실력은? • 실무자들이 가장 익숙해 하는 것은? • 솔루션 자체 개발도 (시간) 비용
  14. 14. 마무리 • 채용은 어떻게? • 관찰은 어떻게? • 솔루션의 선택은 어떻게?

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