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[GAMENEXT] 2013 중국시장 전망 및 우리의 전략

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
2013 중국시장 전망 및 우리의 전략
: May Lee, BD Director of Happy Elements

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[GAMENEXT] 2013 중국시장 전망 및 우리의 전략

  1. 1. 2013 Happy Elements 이종숙 (May.LEE) @ 2013GAME-NEXT : ALL-STARS
  2. 2. 2009년 9월 Beijing에설립Global Game Company 2.1M DAU On Facebook2012년부터 모바일 사업시작중국,대만,일본, 한국 성공진출 6M DAUKakao 입점 최초 해외업체 On QQ 650K DAU Smart Phone Game
  3. 3. 중국시장어떻게 진출해야 할까요?
  4. 4. 2012도전...과감한 도전!
  5. 5. 2013협력...긴밀한 협력!
  6. 6. 성장, 경쟁, 희망스마트폰 사용자수 크게 증가유저 확보 단가 크게 증가매출 성장, 이제 多 보다 高를 이야기하다안드로이드 시장의 매출이 형성되기 시작(2012년 Q3 매출규모 iOS 23%, 안드로이드 21% 차지)
  7. 7. 스마트폰 사용자수 증가 Total 3.3억 1.9억 2011년 Q3 2012년 Q3 [2012년 Q3 imedea Research]
  8. 8. 안드로이드 시장의 폭풍성장 Total 80% 5억 명이상
  9. 9. 1. 이해와 전략마켓수400개 이상20%마켓이 80% 시장점유마켓별 특성,유저층 이해필요(참고: 다운로드를 직접제공하는 이통사마켓, 포털 마켓,안드로이드 전문마켓 모두 포함하여 마켓으로 통합명명)
  10. 10. 2. 현지 마켓대응 및 개발지원커버링을 위한 수많은 마켓대응SDK 적용과 기술지원을 위한 커뮤니케이션현지 단말기 최적화현지특성에 맞는 운영대응
  11. 11. 3. 커뮤니케이션과 영업마케팅 자원 확보뚜렷한 알고리즘과, 마케팅 방식 부재기본은 ARPU, Retention, Pay rate꽌시와 협력관계라는 큰변수
  12. 12. 마켓에대한 이해와 전략현지 마켓대응 개발지원 커뮤니케이션과 영업 · · ·긴밀한 협력을 통해 해결
  13. 13. QQ등 플랫폼 중국 본토업체 중국 지사 보유 업체한국계 중국현지업체
  14. 14. Open Mind
  15. 15. 감사합니다! 이종숙 May.lee May.lee@happyelements.com powermungqi@gmail.comhttps://www.facebook.com/powermungqi

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