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Business Roadmap of‘A.com’<br />Startup as a Game 3.0 AD Agency<br />Digital Humanism<br />GAME 3.0<br />Game 3.0<br />Con...
Game 3.0<br />"Out of the Digital, Into the Life” <br />- Digital Humanism을 향해<br />A.Com<br />오창엽 / ceo@BizOfA.com / 010-...
‘Game 3.0(삶.0)’? <br />Game 1.0 = Offline Game<br /> - 게임 콘솔/컴퓨터<br /> - 게임: 갤러그, 버블보블, 1943 등<br />Game 2.0 = Online Netw...
포인트 추가<br />운동<br />Credit Card / Mileage Card / Membership Card<br />여행<br />Mobile SIM card<br />기부<br />- Page 4 -<br />
친구들, 아이템, 웹 포인트 추가<br />Friendship<br />- Page 5 -<br />
다양한 정보들과 컨버전스<br />신용카드<br />마일리지 카드<br />각종 회원 카드<br />Game 3.0<br />친구들<br />자원봉사<br />운동<br />기부<br />- Page 6 -<br />
게임 3.0의 5원소<br />Real Life<br />Game<br />Game 3.0<br />Mobile / <br />Ubiquitous<br />Film<br />Web<br />7<br />
가장 효과적인 게임 내 광고<br />Experience<br />진정한 광고 체험 제공<br />Image<br />광고 이미지만 제시<br />기존 게임 광고에 비해 훨씬 강한 인상을 남김<br />적용 효과<br ...
적용 효과<br />게임 중독의 효과적 해결<br /><ul><li>게이머들은 2개 이상의 계정을 만들어 게임 중단 시 얻는 혜택을 얻음.</li></ul>- 오프라인 활동과 연계한 게임3.0은 게임 중독을 더욱 재미있...
적용 효과<br />음식을 게임으로, 게임을 음식으로<br />사회안전망으로 사용 가능<br />- Page 10 -<br />
적용 효과<br />심리/적성 진단 자료로 활용<br /><ul><li>게임과 오프라인 이벤트를 병행한 모델로 청소년의 심리/적성 파악 자료로 이용 가능</li></ul>- Page 11 -<br />
IT 3.0, 4.0, 5.0?<br />- Page 12 -<br />1.0<br />2.0<br />3.0<br />4.0<br />5.0<br />6.0<br />Device<br />TV<br />Radio<br...
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[SGPKOR] "Digital Privacy, 다시 광장으로" // 또는 "Out of Digital, Into the Life - Game 3.0", Digital Humanism을 위해

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[SGPKOR] "Digital Privacy, 다시 광장으로" // 또는 "Out of Digital, Into the Life - Game 3.0", Digital Humanism을 위해

  1. 1. Business Roadmap of‘A.com’<br />Startup as a Game 3.0 AD Agency<br />Digital Humanism<br />GAME 3.0<br />Game 3.0<br />Conglomerate <br />IT, Electronics<br />& Contents<br />Business<br />Bio Computing(IT4.0)<br />Provide Most Evolved<br />IT Service & Solution<br />Smart TV Solution<br />Wide Screen Application<br />Peace Keeping Solutions<br />Customer Center/AS 3.0<br />Robot Cleaner Solution<br />Digital 3.0<br />Perfectly Safe Banking<br />International IT & Electronics Company<br />‘A’ Credit Card Project<br />Nerve Computing(IT5.0)<br />Research & Patent<br />Positioning As A <br />Creative International<br />IT & Game Company<br />AsianDigital Door Lock<br />‘A’ Smart Laptop<br />Service Development<br />Game3.0 game titles<br />Films & Contents<br />Digital Camera Solution<br />GreenFridge<br />Founding<br />Bio Green Styrofoam<br />RFID/NFC AD <br />Offline ‘A’ Credit Card<br />Economic Research<br />~<br />2012E<br />~ 2006<br />2010<br />2011E<br />2013E<br />2014E<br />2015E<br />2016E ~<br />Imagine! We MakeA.com<br />
  2. 2. Game 3.0<br />"Out of the Digital, Into the Life” <br />- Digital Humanism을 향해<br />A.Com<br />오창엽 / ceo@BizOfA.com / 010-5170-5033<br /> Game 3.0 - The Humanism of Game<br />
  3. 3. ‘Game 3.0(삶.0)’? <br />Game 1.0 = Offline Game<br /> - 게임 콘솔/컴퓨터<br /> - 게임: 갤러그, 버블보블, 1943 등<br />Game 2.0 = Online Network Game<br /> - 온라인 게임 <br /> - 게임컨텐츠, UCC 공유<br /> - 게임 내 커뮤니티 활성화<br /> - 사용자 제작 컨텐츠의 상품화<br /> - 게임: 스타크래프트, 리니지, 세컨드 라이프등<br />Game 3.0 = Real Life Game<br /> - 컨버전스/유비쿼터스에 의해 삶이 게임이 되고, 게임이 삶이 되는 모델<br />- 게임과 실제 삶 사이의 새로운 링크들<br />- 광고클릭율5배 이상 증가 가능<br /> - 쇼핑/운동/기부 등의 다양한 활동 내역을 직접 연관이 있는 게임 포인트로<br /> - 게임과 웹, 게임과 디지털 사이의 새로운 링크들<br /> - IT 3.0, Digital 3.0으로 확장<br /> - 게임 중독 해결과 사회 안전망으로 사용 가능<br /> -게임 3.0에 맞는 새로운 게임들 개발 중<br />~1970<br />~1980<br />~1990<br />~2000<br />~2010<br />- Page 3 -<br />
  4. 4. 포인트 추가<br />운동<br />Credit Card / Mileage Card / Membership Card<br />여행<br />Mobile SIM card<br />기부<br />- Page 4 -<br />
  5. 5. 친구들, 아이템, 웹 포인트 추가<br />Friendship<br />- Page 5 -<br />
  6. 6. 다양한 정보들과 컨버전스<br />신용카드<br />마일리지 카드<br />각종 회원 카드<br />Game 3.0<br />친구들<br />자원봉사<br />운동<br />기부<br />- Page 6 -<br />
  7. 7. 게임 3.0의 5원소<br />Real Life<br />Game<br />Game 3.0<br />Mobile / <br />Ubiquitous<br />Film<br />Web<br />7<br />
  8. 8. 가장 효과적인 게임 내 광고<br />Experience<br />진정한 광고 체험 제공<br />Image<br />광고 이미지만 제시<br />기존 게임 광고에 비해 훨씬 강한 인상을 남김<br />적용 효과<br />- Page 8 -<br />IQ<br />1000<br />5000<br />Charisma<br />
  9. 9. 적용 효과<br />게임 중독의 효과적 해결<br /><ul><li>게이머들은 2개 이상의 계정을 만들어 게임 중단 시 얻는 혜택을 얻음.</li></ul>- 오프라인 활동과 연계한 게임3.0은 게임 중독을 더욱 재미있는 게임을 제시하여 해소<br />- 오프라인 게임 이벤트, 기부, 봉사, 운동, 공부 등의 유익한 활동 역시 게임화 가능<br />적용 효과<br />- Page 9 -<br />
  10. 10. 적용 효과<br />음식을 게임으로, 게임을 음식으로<br />사회안전망으로 사용 가능<br />- Page 10 -<br />
  11. 11. 적용 효과<br />심리/적성 진단 자료로 활용<br /><ul><li>게임과 오프라인 이벤트를 병행한 모델로 청소년의 심리/적성 파악 자료로 이용 가능</li></ul>- Page 11 -<br />
  12. 12. IT 3.0, 4.0, 5.0?<br />- Page 12 -<br />1.0<br />2.0<br />3.0<br />4.0<br />5.0<br />6.0<br />Device<br />TV<br />Radio<br />Computer<br />Network<br />Internet<br />Web<br />Mobile<br />Convergence<br />Ubiquitous<br />Smart DB 3.0<br />Smart Phone<br />RFID <br />LBS<br />Bio<br />Body Interface<br />Digital Body<br />In-Body Device<br />Device Under Skin<br />Nerve<br />Digital Brain<br />Digital Nerve<br />Nerve Game<br />Eternal Life of <br />Brain<br />with Computer<br />(Only Brain)<br />Atom<br />Atom Printer<br />Atom Copier<br />Eternal Life<br />with Technology<br />

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