Culture | Expanded museums par Jonathan Thonon | Liege Creative, 04.06.12

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Comment innover et inventer les dispositifs qui, demain, régiront l’ensemble de nos pratiques culturelles ?

Qu’il s’agisse du secteur des musées, des arts de la scène ou du monde de l’édition, tous les acteurs souhaitent adopter les nouvelles technologies pour augmenter la diffusion des œuvres ou en varier les contenus. A l’ère du « tout numérique », on le sait : les habitudes culturelles des consommateurs ont en effet profondément changé. Répondre à leurs attentes, c’est aussi tisser du lien grâce à la culture. L’enjeu est de dépasser l’effet de mode pour recourir aux potentialités de la technologie de façon créative et appropriée.

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Culture | Expanded museums par Jonathan Thonon | Liege Creative, 04.06.12

  1. 1. Parole d’expertLe Pôle Image de Liège : un vivier pourlindustrie créative et la cultureCédric ILAND, Le Pôle Image de LiègeJonathan THONON, Chercheur en Arts du Spectacle, ULgEn collaboration avec le Pôle Image de Liège
  2. 2. Avec le soutien de :
  3. 3. Expanded Museums Pratiques culturelles 2.0 Jonathan THONON - ULg Jonathan THONON Arts du Spectacle
  4. 4. Expanded Museums Pratiques culturelles 2.0 Elargir les pratiques culturelles dans le temps et dans l espace Empowerment du visiteur ( autonomisation ou capacitation) Briser la verticalité visiteur/musée Mettre en réseau (institutions, pratiques, artistes, visiteurs) Décentraliser les institutions Jonathan THONON Arts du Spectacle
  5. 5. Les trois temps de l accueil au Musée AVANT PENDANT APRES Communiquer Accompagner Archiver & & & informer guider relancer Jonathan THONON Arts du Spectacle
  6. 6. Les trois temps de l accueil au Musée Transversalité DEDANS AVANT PENDANT APRES DEHORS Jonathan THONON Arts du Spectacle
  7. 7. Faire tomber les murs Projections murales Doug Aitken, SleepWalker, MoMA, New-York UrbanScreen, MQ10 | Architectural staging, MuseumQuartier,Vienne https://vimeo.com/31723769 Jonathan THONON Arts du Spectacle
  8. 8. Faire tomber les murs Ecrans urbains Jonathan THONON Arts du Spectacle
  9. 9. Créer une communauté communiquer - écouter - partager - relayer MoMA - 1 000 000 + Followers Brooklin Museum Centre Pompidou - 200 000 + friends A chaque réseau ses particularités Nécessité de croiser les expériences Jonathan THONON Arts du Spectacle
  10. 10. Connectivités dissociées Web site Mobile App Visites virtuelles Google Art Project Canal vidéo Trailer d exposition Planificateur de visite Canal Tate Londres Tim Burton - Cinémathèque Nam Juine Paik - Tate Modern Index collection Collection Centre Pompidou Agenda Visio-guide 2.0 Archives Jonathan THONON Arts du Spectacle
  11. 11. Visio-guide 2.0 Dispositif d accompagnement de la visite Programmable, transportable et interactif visites préprogrammées ou random personnalisation de la visite selon le profil (langue, âge, etc.) interaction (partenariats) et circuit (Musetrek) social et collaboratif (live tweet, applications sociales, témoignages) réalité augmentée dispositifs ludo-éducatifs points de vue multiples (spectacles vivants) bonus (QR codes) etc... Jonathan THONON Arts du Spectacle
  12. 12. Visio-guide 2.0 Miniatures flamandes à la Bnf Jonathan THONON Arts du Spectacle
  13. 13. Géolocalisation et réalité augmentée Application Jardins de Versailles Jonathan THONON Arts du Spectacle
  14. 14. Réalité augmentée & patrimoine Borne Ray On à Cluny Jonathan THONON Arts du Spectacle
  15. 15. Exposition en réalité augmentée We AR in MoMA - Mark Swarek et Sander Veenhof Jonathan THONON Arts du Spectacle
  16. 16. Application ludo-éducative Tate Trumps - TATE Londres Jonathan THONON Arts du Spectacle
  17. 17. Géolocalisation et réalité augmentée Warhol Walks in New York, Philadelphia & Pittsburg Andy Warhol Museum, Pittsburg Jonathan THONON Arts du Spectacle
  18. 18. Audio-guide collaboratif Exposition 2062 Oeuvre sonore à la Gaïté Lyrique
  19. 19. Dispositifs d aide à la visite Dispositifs numériques destinés à enrichir l expérience du spectateur cartels numériques & interactifs signalétique interactive «feuilleteurs» numériques (manuscrits et textes anciens) plans dynamiques personnalisation de la visite (cartes d identité RFID et balises) interface oeuvres/spectateurs dispositifs analytiques interfaces tactiles etc... Deux références de FabLab Louvre Museum Lab : http://museumlab.fr Erasme Museo Lab: http://www.erasme.org Jonathan THONON Arts du Spectacle
  20. 20. Dispositif analytique immersif Autour de La vierge au lapin - Musée du Louvre
  21. 21. EXPANDED MUSEUMS •  Pratiques culturelles 2.0 Pôle Image Liège 04 juin 2012 Jonathan THONON Chercheur en Arts du Spectacle Université de Liège Jthonon@ulg.ac.be +32 478 21 42 40

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