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processos criativos  2 Léo Caldi • 2009
 
Indefinição ,  flutuação
Design com  arte
 
1882, Haia
Vincent van Gogh 150 psiquiatras examinaram Van Gogh, e 30 diagnósticos diferentes foram dados, entre eles: envenenamento pela tintas, distúrbio bipolar, esquizofrenia, sífilis, epilepsia, porfiria aguda agravados por insônia, má nutrição, ingestão de álcool (absinto principalmente).
1885, Neunen
1886, Antuérpia
1887, Paris
Impressionismo Os autores impressionistas não mais se preocupavam com os preceitos do Realismo ou da academia. A busca pelos elementos fundamentais de cada arte levou os pintores impressionistas a pesquisar a produção pictórica não mais interessados em temáticas nobres ou no retrato fiel da realidade, mas em ver o quadro como obra em si mesma.
Monet, 1872
Pontilhismo Técnica de pintura em que pequenas manchas ou pontos de cor provocam, pela justaposição, uma mistura óptica nos olhos do observador (imagem). Esta técnica baseia-se na lei das cores complementares, avanço científico impulsionado no século XIX, pelo químico Michel Chevreul. Trata-se de uma consequência extrema dos supostos ensinamentos dos impressionistas, segundo os quais as cores deviam ser justaspostas e não entremescladas, deixando à retina a tarefa de reconstruir o tom desejado pelo pintor, combinando as diversas impressões registradas.
Seurat, 1888
1887, Auvers-sur-Oise
1888, Auvers-sur-Oise
1888, Arles
1889, St. Rémy
1889, St. Rémy
1890, Auvers-sur-Oise
Retrato do Dr. Gasquet 1990 US$ 92,5 milhões
1890, Auvers-sur-Oise
1890, Auvers-sur-Oise
The Bridge in the Rain , 1887
The  courtesan, 1887
The  Langlois Bridge, 1888
Daguerreótipo (1937 - 1939)
Edgard Alan Poe (1848)
Câmera Brownie-Kodak (1900)
Van Gogh Pinturas japonesas Loucura completa Surgimento da fotografia
Van Gogh Influência Condição de base Contexto atual da época, adversário
Cavalo (1906)
Vieux guitariste aveugle (1903)
Pablo Picasso Foi reconhecidamente um dos mestres da Arte do século XX. É considerado um dos artistas mais famosos e versáteis de todo o mundo, tendo criado milhares de trabalhos, não somente pinturas, mas também esculturas e cerâmica, usando, enfim, todos os tipos de materiais. Ele também é conhecido como sendo o co-fundador do Cubismo, junto com Georges Braque.
Autoportrait (1901)
Autoportrait (1907)
Tragédia (1903)
Três mulheres  (1908)
Mulher sentada  (1908)
Guitarrista (1910)
Guernica (1937)
(1944)
Almoço (1953)
Cubismo O Cubismo tratava as formas da natureza por meio de figuras geométricas, representando  todas as partes de um objeto no mesmo plano . A representação do mundo passava a não ter nenhum compromisso com a  aparência real  das coisas.
 
Cubismo As múltiplas perspectivas e imagens fragmentadas do Cubismo deviam muito aos filmes que Picasso e Braque viram em Paris, a cidade dos irmãos Lumiére e onde nasceu a moderna experiência de "ir ao cinema". Apesar do Cubismo não representar a primeira vez em que a pintura utiliza a reprodução mecânica, marca a primeira vez que um movimento artístico aborda a imagem em  movimento .
Pablo Picasso Paul Cézanne Cinema Movimento, 3a dimensão
Pablo Picasso Influência Grande boom da época, fonte de  inspiração Desafio
Picasso e Van Gogh Podemos ver que suas produções iniciais nada tinham a ver com as finais. E que as produções finais foram resultado de processos de criação. Criação de um estilo.
Ações presentes em grandes criativos da história Devanear Indefinição proposital Flutuar entre várias áreas Não se fechar à arte Assumir suas influências, trabalhá-las, explorá-las Estudar o contexto atual, trabalhá-lo, se perguntar Estudar seus “adversários” Buscar inspirações
Ações presentes em grandes criativos da história Aceitar desafios Necessitar Comparar Rodear-se de pessoas criativas Acreditar , por feeling e por estudo Não se censurar nem se deixar censurar (...)
Comparação
 
 
 
Pare pra pensar
 
A clareza pelo morfismo O exagero
 
 
E aqui?
 
 
 
Exibe-se o que o produto proporciona.
 
 
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Otl Aicher
 
 
 
 
Benchmarking Em design, publicidade e marketing Benchmarking traz a idéia de  comparação de performances referência se basear na experiência alheia
Benchmarking Em design, publicidade e marketing Benchmarking é  um processo contínuo de pesquisa sobre a gestão, os serviços, as práticas, as imagens (reputação) de um produto
Benchmarking Pra que serve?  Em resumo, serve pra saber o que funciona e o que não funciona no mercado, no segmento do produto que estamos desenvolvendo.
Benchmarking Podemos comparar Produtos Identidades visuais Processos Posturas Maneiras de se dirigir ao público (externo e interno)
Dividam-se em grupos e... Recebam seus  briefings Organizem-se em pequenas empresas (pode haver divisão de tarefas ou não, como quiserem) Descubram os  SEUS  processos criativos.

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