ANIMASI CLAYMATION SHAUN THE SHEEP
SINOPSIS   Inti dari seri animasi ini tentang Shaun yang    memiliki kecerdasan seperti manusia, kerativitas,    dan ting...
SINOPSIS   Berbagai adegan lucu juga dihadirkan dalam seri    animasi ini. Berulang kali kawanan domba    menghindar dari...
SINOPSIS   Animasi Shaun the Sheep ini seperti komedi diam    klasik, karena tidak ada dialog atau percakapan    dengan b...
PROSES   Stop motion animation sering pula disebut    CLAYMATION     karena dalam perkembangannya, jenis animasi    ini s...
1. PEMBUATAN STORYTIME     Sebuah episode bermula dari ide cerita yang sederhana. Ide tersebut diserahkan      pada tim s...
2. PERSIAPAN SCENE     Rumput di pertanian dibeli dari hobby center, dicat hijau untuk mendapatkan      corak rumput yang...
3. PEMBUATAN MODEL     Model-makers membuat domba dengan terlebih membentuk      badan, kemudian membungkus tubuh mereka ...
4. PROPPING UP                    Property maker                     dipanggil untuk                     membuat segalany...
5. EKSPRESI MATA                      Mata domba memiliki lubang                       kecil sehingga mereka dapat       ...
6. PENYIMPANAN
6. PENYIMPANAN Bila tidak digunakan, domba dan potongan domba  dapat ditemukan disimpan dalam di rak di antara  ruangan s...
7. KOMEDI SLAPSTIK                        Terlepas dari beberapa                         embikan dari Shaun dan          ...
8. SABAR DAN TELITI                         Karakter dalam Shaun and                          the sheep bergerak 25 kali ...
TIM Pembuat         : Nick Park Perancang       : Richard Goleszowski                   Alison Snowden                  ...
PRODUKSI   Produser eksekutif : Miles Bullough                         David Sproxton                         Peter Lord ...
BROADCAST Original channel : CBBC Picture format   : PAL (576i) (2007)                     HDTV (1080i) (2009–present) ...
DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA                  Shaun, pemimpin dari                   kawanan domba yang tinggal         ...
DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA                      Shirley, salah satu domba                       yang paling senang mak...
DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA                      Kawanan Domba,                       merupakan sekawanan besar        ...
DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA                      Kawanan Babi, 3 ekor babi                       yang selalu berusaha u...
REFERENSI   http://aliefqu.wordpress.com/2011/06/28/proses-pembuatan-behind-the-scene-    animasi-shaun-the-sheep/   htt...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Animasi shaun the sheep

2,371 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,371
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
26
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Animasi shaun the sheep

  1. 1. ANIMASI CLAYMATION SHAUN THE SHEEP
  2. 2. SINOPSIS Inti dari seri animasi ini tentang Shaun yang memiliki kecerdasan seperti manusia, kerativitas, dan tingkah laku dalam lingkungan peternakan. Di dalam episode Shaun the Sheep, selalu saja ada masalah baik dari kawanan domba sendiri ataupun dari peternak yang membuat Shaun "turun tangan" menyelesaikan masalah tersebut.
  3. 3. SINOPSIS Berbagai adegan lucu juga dihadirkan dalam seri animasi ini. Berulang kali kawanan domba menghindar dari Bitzer (meskipun kadang- kadang Bitzer sendiri ikut dalam petualangan), dan juga menghindari penemuan oleh Peternak, karena kawanan domba tidak ingin Peternak ikut campur dalam petualangan mereka (meskipun kadang-kadang akhirnya Peternak ikut dalam petualangan)
  4. 4. SINOPSIS Animasi Shaun the Sheep ini seperti komedi diam klasik, karena tidak ada dialog atau percakapan dengan bahasa yang ditampilkan dalam animasi ini, sekalipun manusia. Tetapi, beberapa ekspresi ditambahkan seperti geraman sederhana, embikan, atau beberapa ekspresi lain yang seperti manusia yang melambangkan suasana hati masing-masing
  5. 5. PROSES Stop motion animation sering pula disebut CLAYMATION karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan tanah liat (clay) sebagai objek yang digerakan.
  6. 6. 1. PEMBUATAN STORYTIME  Sebuah episode bermula dari ide cerita yang sederhana. Ide tersebut diserahkan pada tim scriptwiters untuk diolah menjadi cerita yang bagus.  Kemudian diserahkan pada storyboard artist untuk membuat story linenya, tahap ini juga membantu set dressers, prop-makers, model-makers, riggers dan cameramen untuk mempersiapkan pengambilan gambar dan apa saja yang diperlukan.
  7. 7. 2. PERSIAPAN SCENE  Rumput di pertanian dibeli dari hobby center, dicat hijau untuk mendapatkan corak rumput yang pas, ditambah dengan rumput ilalang dan bunga aster. Gumpalan kecil hitam juga disebar untuk mendapatkan efek kotoran domba. Rumput ini kemudian dibentangkan di atas baja berlubang untuk mendapatkan pondasi yang bagus. Animator kemudian dapat menggunakan magnet untuk menjaga karakter di tempat, dan menggunakan baja untuk memasang pohon, rumah pertanian, gudang dan bagian lainnya dari set tersebut tetap pada tempatnya.
  8. 8. 3. PEMBUATAN MODEL  Model-makers membuat domba dengan terlebih membentuk badan, kemudian membungkus tubuh mereka dengan wool putih. Bulu tersebut kemudian dikotori sedikit dan kaki yang terbuat dari silikon ditambahakan. akhir kepala yg dapat dipasang-lepas dipasang dibadan.  “Kami memiliki sejumlah badan, beberapa mempunyai empat kaki, dan beberapa hanya dua, tergantung pada scene,” kata Chris.
  9. 9. 4. PROPPING UP  Property maker dipanggil untuk membuat segalanya dari handuk pantai berukuran domba, untuk mainan mandi untuk Timmy, dan bahkan meja untuk adegan sihir.
  10. 10. 5. EKSPRESI MATA  Mata domba memiliki lubang kecil sehingga mereka dapat dimanipulasi untuk membuat mereka melihat ke kiri, kanan, atas, bawah.  Setiap animator juga memiliki puluhan kelopak mata khusus buatan – potongan kecil dari plastisin berbentuk kubah ungu yang dapat ditambahkan ke bola mata membuat berkedip domba, atau terlihat mengantuk.  Karena domba-domba itu tidak berbicara, mereka menggunakan ekspresi untuk menceritakan kisah atau memberikan momen komedi . “kelopak mata merka adalah siksaan bagi animator mata”.
  11. 11. 6. PENYIMPANAN
  12. 12. 6. PENYIMPANAN Bila tidak digunakan, domba dan potongan domba dapat ditemukan disimpan dalam di rak di antara ruangan studio di Aardman. Ada di sini bahwa animator dapat menemukan kaki cadang untuk Shaun, sedikit bulu ekstra, atau satu atau dua domba yg rusak!
  13. 13. 7. KOMEDI SLAPSTIK  Terlepas dari beberapa embikan dari Shaun dan teman-temannya, gongongan dari Bitzer dan dengusan dari Petani, Shaun and the sheep adalah serial TV diam. Tetapi sementara Gromit memiliki suara Wallace untuk menjaga cerita terjadi dalam film-film mereka, Shaun tidak memiliki kemewahan itu.  “Lebih mudah untuk menganimasikannya karena lip-sync adalah salah satu aspek yang paling memakan waktu untuk animator,” ujar Chris.
  14. 14. 8. SABAR DAN TELITI  Karakter dalam Shaun and the sheep bergerak 25 kali per detik, berarti animator harus mengatur ulang adegan 1.500 kali hanya satu menit dari rekaman. Mereka rata-rata menyelesaikan tujuh detik rekaman/harinya.  sepertinya tidak begitu banyak, tetapi bila dibandingkan dengan Wallace and Gromit: The Curse of The Were-Rabbit and Chicken Run, mereka bekerja dengan kecepatan sangat tinggi.  Wallace dan Gromit rata- rata menghasilkan sekitar tiga detik rekaman/harinya.
  15. 15. TIM Pembuat : Nick Park Perancang : Richard Goleszowski Alison Snowden David Fine Sutradara : Richard Goleszowski Christopher Sadler Pengisi suara : John Sparkes Justin Fletcher Kate Harbour Richard Webber Jo Allen Pembuat tema musik : Mark Thomas Lagu pembuka"Lifes a Treat", oleh Vic Reeves
  16. 16. PRODUKSI Produser eksekutif : Miles Bullough David Sproxton Peter Lord Nick Park Produser : Julie Lockhart, Gareth Owen Lama waktu : 7 menit Perusahaan produksi : Aardman Animations
  17. 17. BROADCAST Original channel : CBBC Picture format : PAL (576i) (2007) HDTV (1080i) (2009–present) Audio format : Stereo Original run : March 5, 2007 – present
  18. 18. DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA  Shaun, pemimpin dari kawanan domba yang tinggal di sebuah perternakan. Shaun adalah domba pintar dan berteman baik dengan Bitzer.  Bitzer, anjing yang setia dengan peternak dan merupakan sahabat dari Shaun. Bitzer suka menolong Shaun untuk memecahkan masalah.
  19. 19. DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA  Shirley, salah satu domba yang paling senang makan. Oleh karena itu, Shirley merupakan domba yang paling besar dari kawanan domba yang dipimpin oleh Shaun.  Timmy, seekor bayi domba dan merupakan sepupu dari Shaun. Ibunya selalu ada untuk membuatnya tetap aman. Timmy juga ada di serial animasi Timmy Time.
  20. 20. DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA  Kawanan Domba, merupakan sekawanan besar domba yang bahagia dan seperti keluarga: suka bermain dan membuat kerusakan bersama-sama, meskipun biasanya Shaun dan Bitzer yang mengakhiri kekacauan tersebut.  Peternak, salah satu tokoh kecil dalam serial ini. Dia menjalankan peternakan domba bersama Bitzer. Dia benar-benar tidak menyadari akan kecerdasan atau bahkan kebodohan domba- dombanya.
  21. 21. DESAIN KARAKTER – TOKOH UTAMA  Kawanan Babi, 3 ekor babi yang selalu berusaha untuk memusuhi kawanan domba dan membuat mereka dalam kesulitan. Bagaimanapun, mereka takut dengan Bitzer serta pengganggu Shaun dan kawanan dombanya.  Pidsley, seekor kucing yang bermusuhan dengan Shaun, Bitzer dan kawanan domba pimpinan Shaun.
  22. 22. REFERENSI http://aliefqu.wordpress.com/2011/06/28/proses-pembuatan-behind-the-scene- animasi-shaun-the-sheep/ http://id.wikipedia.org/wiki/Shaun_the_Sheep#Sinopsis http://www.google.co.id/search?q=shaun+the+sheep&hl=id&biw=994&bih=636& prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=oXrDTsWiEdGrrAeDrJTL Cw&sqi=2&ved=0CCwQsAQ#hl=id&tbm=isch&sa=1&q=shaun+the+sheep+pete rnak&pbx=1&oq=shaun+the+sheep+peternak&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_u pl=2467l3824l5l4633l6l6l1l1l0l0l346l1211l2- 2.2l4l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=760f28ac8b2aefa0&biw=994&bih=59 3

×