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Inteligencia Lingüística
y lógico-matemática
Escribe lo que falta;
Linguística;

Haz una carta de presentación.
Escribe;
De donde
Vienes.
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Tus gustos,
aficiones,
manías...
Quién e...
Relaciona cada palabra con su
dibujo
RELACIONA CADA PALABRA CON EL DIBUJO.

Escribe;
De donde
Vienes.
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Tus gusto...
5 minutos
Ordena las
letras;
Comunica qué
hace;

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Escribe 1 y 2 según la
secuencia de tiempo.
Explica brevemente que
hace la persona en la
imagen.
Rodea lo que
sea;
Inventa una historia para este
personaje;
Invéntame una
comedia;
Debe
Resultar
Gracioso
Como
Mínimo
A
3
personas
(Contándote
a tí mismo/a

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Invéntame una
fábula;
Animales de
la fábula:
León
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Lobo
Monos
Jaguar
Oso
Ardilla
Zorro
Cocodrilo
Invéntame una
historia de terror;
DATOS:
En un
callejón,
Oscuro.

Un asesino.
Invéntame una
historia de ciencia
ficción;
DATOS:
En Marte.

Extraterrestre
s
Invéntame una
historia de ciencia
ficción;
DATOS:
En Marte.

Extraterrestre
s
Invéntame una
historia de terror;
DATOS:
En un
callejón,
Oscuro.

Un bicho
raro.
Nunca acabes tu historia, haz un
diario;
DATOS:

Lo que te
gustaría
recordar.

Exprésate

emocionalmente.
Matemática;
Escribe los números.

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con nombre.

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Matemática;
Escribe los números.

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Matemáticas;
Soluciona los problemas.
Matemáticas;
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Matemáticas;
Soluciona las operaciones.
Matemáticas;
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Matemáticas;

Cuenta las manivelas del reloj de la imagen.
Matemáticas;
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Inteligencia Lingüística e Inteligencia Lógico Matemática

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Inteligencia Lingüística e Inteligencia Lógico Matemática

  1. 1. Inteligencia Lingüística y lógico-matemática
  2. 2. Escribe lo que falta;
  3. 3. Linguística; Haz una carta de presentación. Escribe; De donde Vienes.   .  Tus gustos, aficiones, manías... Quién eres en general...
  4. 4. Relaciona cada palabra con su dibujo RELACIONA CADA PALABRA CON EL DIBUJO. Escribe; De donde Vienes.   .  Tus gustos, aficiones, manías... Quién eres en general...
  5. 5. 5 minutos
  6. 6. Ordena las letras;
  7. 7. Comunica qué hace;   Escribe 1 y 2 según la secuencia de tiempo. Explica brevemente que hace la persona en la imagen.
  8. 8. Rodea lo que sea;
  9. 9. Inventa una historia para este personaje;
  10. 10. Invéntame una comedia; Debe Resultar Gracioso Como Mínimo A 3 personas (Contándote a tí mismo/a )
  11. 11. Invéntame una fábula; Animales de la fábula: León Tigre Lobo Monos Jaguar Oso Ardilla Zorro Cocodrilo
  12. 12. Invéntame una historia de terror; DATOS: En un callejón, Oscuro. Un asesino.
  13. 13. Invéntame una historia de ciencia ficción; DATOS: En Marte. Extraterrestre s
  14. 14. Invéntame una historia de ciencia ficción; DATOS: En Marte. Extraterrestre s
  15. 15. Invéntame una historia de terror; DATOS: En un callejón, Oscuro. Un bicho raro.
  16. 16. Nunca acabes tu historia, haz un diario; DATOS: Lo que te gustaría recordar. Exprésate emocionalmente.
  17. 17. Matemática; Escribe los números. 6 Escribe;  Cada número con nombre. 78 909 77654 22345 78890 45678
  18. 18. Matemática; Escribe los números. 43234 Escribe;  Cada número con nombre. 5221,98 345'98 4 4 3 45 6/9 88/7
  19. 19. Matemáticas; Soluciona los problemas.
  20. 20. Matemáticas; Soluciona los problemas.
  21. 21. Matemáticas; Soluciona las operaciones.
  22. 22. Matemáticas; Soluciona los problemas.
  23. 23. Matemáticas; Cuenta las manivelas del reloj de la imagen.
  24. 24. Matemáticas; Cuenta los pajaritos.

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