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Informatica 1

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Informatica 1

  1. 1. INFORMATICAINFORMÁTICA es la ciencia que estudia eltratamiento automático y racional de lainformación.” Se dice que el tratamiento esautomático por ser máquinas las que realizanlos trabajos de captura, proceso ypresentación de la información, y se habla deracional por estar todo el proceso definido através de programas que siguen elrazonamiento humano
  2. 2. Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas.En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta definición es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y finalidades de las tecnologías.Es un error común en muchas páginas Web denominar tecnología, a secas, a la tecnología informática, la tecnología de procesamiento de información por medios artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las computadoras
  3. 3. La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágeneso dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más alláde los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando,pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a unmodelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posibleanimar objetos de la realidad y actores.Concebir animación tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto lamayor parte de la producción proviene de compañías de animación que se hanencargado de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (quetiene relación con la animación independiente), en general más cercana a lasartes plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas.Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea.
  4. 4. TIPOS DE ANIMACIONES Stop motionAnimación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro". PixilaciónEs una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía
  5. 5.  RotoscopíaSe basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney a Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney. Animación de recortesMás conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Otras técnicasExisten muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. pero también es posible reproducirlo por ordenador

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