09 2 멀티미디어 통신과 뉴미디어 융합 서비스

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09 2 멀티미디어 통신과 뉴미디어 융합 서비스

  1. 1. 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과최신 정보통신 기술 KISSSTUDY@HOTMAIL.COM LeeYoungSun
  2. 2. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 미국의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 대학과 연구소, 민간기업을 중심으로 한 실험적 프로 젝트와 민간기업을 중심으로 한 실용적 제품 개발에 중점을 둠 – IT 패권국가로서 국가 기관, 유수 대학연구소, 첨단기 업 등을 앞세워 유비쿼터스 혁명을 선도함.
  3. 3. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스
  4. 4. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스
  5. 5. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 미국에서 실현하는 유비쿼터스 적용 사례
  6. 6. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 미국에서 실현하는 유비쿼터스 적용 사례
  7. 7. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 유럽의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 유럽연합(EU) 정보화사회기술계획(IST)의 일환으로 2001년에 시작한 미래기술계획(FET)에서 자금을 지원 하여‘사라지는 컴퓨팅 계획(Disappearing Computing Initiative)’아래 프로젝트 16개를 수행해 유비쿼터스 컴퓨 팅 혁명에 대응하는 전략을 모색 – EU의 정보화 전략은 정책 부문과 이를 뒷받침하는 연구 개발 부문으로 나눔 – 정책과 연구 개발 두 부분이 따로 진행되는 것이 아니라 정책은 연구 개발의 방향을 제시하고, 연구 개발은 정책 이 현실적으로 기반을 잡게 하여 시너지 효과를 창출하 는 데 역점을 둠 – ‘사라지는 컴퓨팅 계획’이 의미하는 것처럼 눈에 보이지 않는 소형 컴퓨터를 일상생활 곳곳에 두어 편리함을 제 공하는 데 목적이 있음
  8. 8. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 유럽의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스
  9. 9. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 유럽의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스
  10. 10. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 유럽의 유비쿼터스 적용 사례
  11. 11. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 일본의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 1984년 도쿄대학교 사카무라 겐 교수가 제안한 TRON 프로젝트를 시작으로 유비쿼터스 혁명에 대 응 – 사카무라 교수는 모든 컴퓨터의 운영체제를 공동화 해 브랜드나 기종에 상관없이 호환되는 환경을 구축 한다는 기본 개념 아래 모바일, 광섬유망, 가전, IPv6, 부품과 재료, 정밀가공 기술 등과 연계한‘포스트 e-재 팬 전략’차원에서 다양한 응용 프로젝트를 활발하게 제안
  12. 12. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 일본의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스
  13. 13. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 일본의 유비쿼터스 적용 사례
  14. 14. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 일본의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 일본의 유비쿼터스 적용 사례
  15. 15. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 일본의 유비쿼터스 적용 사례
  16. 16. Section 01 세계 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 주요 국가의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 비교
  17. 17. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 유비쿼터스 탄생 배경과 역사 – 1993년‘지식정보화 시대의 전자 국토론’보고서를 참고로 유비쿼터스 연구에 돌입 – 1999년 3월 사이버 코리아 21 수립, 이것이 나중에 e-코리아 비전으로 발전 – 2001년 3월 기초 작업을 시작해 2002년 4월 17일에 e-코리아 비전 2006을 확정 발표 • 기존 따라가기 전략을 선도 전략으로 수정 • e-코리아를 u-코리아로 업그레이드하는 장기 전략을 제시 – u-KOREA 21 Grand Strategy라는 새로운 정보화 입국 비전은 e-코리아 비전 2006 이후 새로운 정보화 패러다임을 선도 – 통신 인프라와 정보통신 서비스 확대가 한국 IT 산업의 발전을 가속화시키지만 국 내 IT 산업은 반도체와 평판 디스플레이, 휴대폰 등 일부 부품과 단말 등 하드웨어 에 치중한다는 구조적 약점을 지님 – u-코리아는 u-네트워크, u-플랫폼, u-어플라이언스, u-공간, u-서비스/애플리케이 션, u-법제도 등의 계층으로 나눔. 핵심 목표는 언제 어디서나 모든 단말 장치에 접 속해 처리할 수 있는 유연한 초고속 u-네트워크를 구축하는 것
  18. 18. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 지능 기반 사회(u-코리아)로 진입과 IT839 전략 – IT839 전략을 이용하여 지능 기반 사회(u-코리아)로 체계적이고 빠르게 진입하는 것이 주된 목표
  19. 19. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• IT839 전략의 범위
  20. 20. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 우리나라의 IT839 전략의 내용과 목표
  21. 21. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 우리나라의 IT839 전략의 내용과 목표
  22. 22. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 8대 신규 서비스
  23. 23. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 8대 신규 서비스 – 와이브로 서비스
  24. 24. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – DMB 서비스
  25. 25. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 홈 네트워크 서비스
  26. 26. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 텔레매틱스 서비스
  27. 27. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – RFID 활용 서비스
  28. 28. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – RFID 활용 서비스
  29. 29. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – W-CDMA 서비스
  30. 30. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 지상파 DTV
  31. 31. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 인터넷 전화(VoIP)
  32. 32. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 3대 첨단 인프라
  33. 33. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스 – 광대역 통합망(BcN)
  34. 34. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– U-센서 네트워크
  35. 35. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– IPv6
  36. 36. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– IPv6
  37. 37. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 9대 신성장 동력
  38. 38. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스• 9대 신성장 동력 – 차세대 이동통신
  39. 39. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 디지털TV/방송
  40. 40. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 홈 네트워크
  41. 41. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– IT SoC
  42. 42. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 차세대 PC
  43. 43. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 임베디드 S/W
  44. 44. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 디지털 콘텐츠(DC)
  45. 45. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 디지털 콘텐츠(DC)
  46. 46. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 텔레매틱스
  47. 47. Section 02 우리나라의 유비쿼터스 실현 전략과 서비스– 지능형 서비스 로봇
  48. 48. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 녹색성장과 그린IT 정의 – 녹색성장은 온실가스와 환경오염을 줄이고, 녹색 기술과 청정 에너지로 신성장 동력과 일자리를 창출하도록 연구 하는 방식 – 녹색성장을 하려면 기후 변화 등의 위기를 성장 기회로 활 용하면서 녹색 산업 기술을 성장 동력화, 저비용 고효율로 국토 도시 환경 개조처럼 환경을 위한 비용절감으로 삶의 질과 국민의 공감대 확대 필요 – 그린IT(Green IT)는 저탄소 녹색성장의 기반이 되는 IT 기 술
  49. 49. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 주요 국가의 녹색성장 정책과 그린IT 추진 방 향
  50. 50. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 융합 녹색 기술의 개념과 수립 배경 – 전통적 녹색 기술은 재생·청정 에너지 등 환경 친화적 자원을 활용하는 것을 의미하나 최근에는 IT, BT, NT 등 기술 간 융합 을 지향하는 융합 녹색 기술로 확대 – 강점 분야인 IT, BT, NT 등을 활용한 융합 녹색 기술을 개발하 여 기존 기술의 한계 극복, 새로운 시장 창출 기대
  51. 51. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 녹색 기술의 국내 현황과 필요성 – 우리나라의 녹색 경쟁력은 주요 15개국 중 11위 – 재생 에너지, 수소·연료 전지, 전력 효율성 향상 등 주요 녹색 에너지 시장의 세계 시장 점유율은 1.4% 수준(2007년) – 기술 수준은 선진국 대비 50~70%로 낮고, 온실가스 배출은 계속 증가하는 실정 – 녹색 기술 관련 정부 R&D 투자는 0.9조 원으로 정부 전체 R&D 투자의 9.3%에 불과(2007년)하며, 기초·응용 연구(43%) 보다 개발 연구(57%)에 치중 – 정부가 녹색 기술 발전을 이용한 녹색성장에 확고한 의지를 보임으로써 범국가적 역량 결집이 필요하며, 강점과 유망 분 야를 중심으로 도출된 중점 육성 기술을 국가 차원에서 집중 적으로 투자해야 함 – 또 R&D, 산업, 인력, 인프라 등 녹색성장을 위해 민관과 관련 부처의 유기적이고 체계적인 지원 방안도 마련해야 함
  52. 52. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 녹색 기술의 비전
  53. 53. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 녹색 기술의 발전 전략 – 녹색 기술의 발전 전략은 녹색 기술의 융합화 촉진과 기초·원천 연 구 확대, 기존 산업 그린화와 신성장 동력화, 녹색 기술 인프라 구축 등• 정부에서 발표한 우리나라의 녹색성장 10대 전략 – 온실가스를 줄이는 저탄소 정책 – 녹색 기술을 새로운 성장 동력으로 삼음 – 고도의 융합 기술 정책 – 새로운 일자리 창출 전략 – 기업의 경쟁력 강화 정책 – 국토를 저비용, 고효율 구조로 개조 – 생활의 혁명 조성 – 문화혁명 조성 – 국가 브랜드를 높이는 외교 정책 – 환경 친화적 조세 개편
  54. 54. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 녹색 기술별 중점 방향 – 원천 기반 중점 기술 • 한계 돌파형 미래 핵심 기술 개발 • 예) 비실리콘계 태양 전지, 수소 제조·저장 등 – 실증·보급으로 상용화에 집중할 기술 • 기술 실증단지 구축과 상용화 지원 강화 • 연료 전지, 지능형 전력망(전력IT) 등 – 단기 성장 동력화 기술 • 국산화와 가격 경쟁력 제고를 이용한 녹색 수출 산업 육성 • 2차 전지, LED(발광 다이오드) 등 – 산업화 인프라 구축 필요 기술 • H/W 인프라 구축[수소저장시스템, 지능형 전력망(전력IT)] • 경쟁력 있는 원료 확보(바이오매스, 우라늄) – 국제 협력 강화가 필요한 기술 • 국제 공동 연구(핵융합, 기후 예측, 에너지 절약형 건물) • 세계적 표준화 선도(그린IT, 지능형 교통, 지능형 전력망(전력IT), 수소 저 장)
  55. 55. Section 03 녹색성장에 기반을 둔 그린IT 실현 전략과 서비스• 우리나라의 그린IT 추진 전략
  56. 56. Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술• 클라우드 컴퓨팅 – 가상화 기술을 이용해 서로 다른 곳에 있는 여러 컴퓨팅 자원 을 사용자가 언제 어디서나 필요한 양만큼 편리하고 저렴하게 사용할 수 있는 인터넷 환경을 제공하는 기술. – IT 환경 효율화 기술이며,‘ 구름 같은 컴퓨팅’을 의미 – 기존 IT 서비스의 패러다임 변화에 큰 영향을 주며 다양한 형 태로 발전
  57. 57. Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술• 미래의 클라우드 서비스 – 미들웨어, 플랫폼 수준으로 진화하며, 다양한 미디어 기술과 접목하여 미디어 클라우드와 모바일 단말기를 서로 연동한 모 바일 클라우드 등의 형태로 발전할 것
  58. 58. Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술• 차세대 이동통신 – 차세대 네트워크 또는 제4세대(4G) 네트워크 – 이동 단말기로 개인화된 모바일 멀티미디어 서비스 를 시간과 공간, 유무선이 결합된 복합적인 서비스로 제공하는 유비쿼터스 기술
  59. 59. Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술• 미래 컴퓨터 기술의 발전 방향 – 지갑 크기의 컴퓨터가 현재 노트북 컴퓨터 대체(이런 현상을 다운사이징(Downsizing)이고 함) – 대형 컴퓨터 한 대를 도입하는 것보다 소형 컴퓨터 여러 대를 망으로 연결하여 분산시스템을 이용한 자원 공유 일반화 – 망 구성도 통신 기술이 발달하면서 무선LAN 등의 가격이 낮 아지고 대중화 – 컴퓨터 비전문가도 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있도록 새로운 개념의 컴퓨터가 출현, 보편화 – 가정에서 오디오 제품을 취급하듯이 리모컨 등의 스위치만 켜 면 모든 프로그램이 자동으로 동작하고 실행을 제어하는 가정 용 컴퓨터 보급 – 장식품처럼 신체 구조에 맞게 설계된 웨어러블 컴퓨터 일반화
  60. 60. Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술• 인공지능 컴퓨터 – 기존 컴퓨터는 계산이나 정보 처리 등 주어진 절차에 따라 작 업을 순차적으로 처리 – 미래에는 심부름도 로봇에 시키는 시대가 도래할 것이다. 더 발전하여 컴퓨터가 사물을 보고 판단하며, 음성이나 영상도 인식하고, 말을 할 수 있는 컴퓨터의 출현도 상상할 수 있으리 라봄• 신경망 컴퓨터 – 인간이나 동물의 뇌에 있는 신경 세포의 동작 원리에 기초한 컴퓨터. – 인간의 뇌를 소프트웨어나 하드웨어로 모델링하는 컴퓨터 – 인간의 뇌를 하나의 블랙박스로 보고 뇌에 전달되는 자극 사 이의 반응을 관찰해 뇌의 기능을 밝히려고 시도 – 컴퓨터 공학의 신경망 이론은 지금까지 밝혀진 인간의 인지 기능을 컴퓨터로 그대로 구현하고 응용하는 것
  61. 61. Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술• 광컴퓨터 – 전자 대신 빛을 컴퓨터 분야에 적용하려는 시도 – 전자보다 전송 용량이 크고 서로의 정보를 파괴하지 않는다는 장점• 바이오 컴퓨터 – 실리콘 등을 이용한 반도체 대신 생물을 구성하는 단백질 등 생체 고분자나 더 미세한 분자 소자를 이용해 만든 컴퓨터 – 바이오 컴퓨터는 생물과 유사한 컴퓨터가 아니라 생물 그 자체. 따 라서 소프트웨어가 아니라 하드웨어적인 구현에 가까움• 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer) – 사람이 옷을 입듯이 몸에 착용할 수 있는 컴퓨터 – 일반 옷만이 아니고 몸에 부착해 컴퓨터 기능을 하는 장치도 모두 이 범주에 속함 – 통신 기능이 있는 손목시계를 비롯해 손목 시계형 PDA, LCD(액정 디스플레이)를 내장한 안경도 웨어러블 컴퓨터로 분류할 수 있음
  62. 62. Section 04 최신 정보통신 서비스와 기술• 미래 컴퓨터 기술의 발전 방향 – 미래 융합 기술과 서비스의 발전에 따라 인간의 생활 양식도 변함 • 예) 모바일 오피스(Mobile Office) 형태가 출현 : 움직이는 사무실로, 정해진 시간에 정해진 장소에서 근무하는 것이 아니고 편한 시간대에 필요한 장소에서 근무할 수 있는 환 경 – IT에 기반을 둔 유비쿼터스 기술 때문에 가정과 사회, 도시, 국가 등 모든 분야와 주위 환경이 변하고, 이것 으로 인간의 생활양식에도 점차 변화가 일어날 것 – 기술과 시대의 변화에 따라 새로운 직업도 출현

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