Digital media 02_gamification_061696

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Lee Kihyun

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Digital media 02_gamification_061696

  1. 1. 디지털 미디어 특강SNG Copycat & Gamification 비교 2012.09.16 061696 이기현
  2. 2. 061696 이기현원본 게임과 Copycat 게임<Restaurant Story> <Hello Seafood> Team Lava KTH 2010.10 2011.08
  3. 3. 061696 이기현 원본 게임 <Restaurant Story>• iOS용으로 나온 게임으로, <베이커리 스토리>와 함께 유명한 SNG• 레스토랑을 잘 운영하여 발전시켜 나가는 게임• 출입문과 웨이터, 좌석과 주방의 배치까지 신경 써 운영해야 함• 돈을 많이 벌면 인테리어 확장가능, 더 멋진 식당 완성 가능• 음식이나 도구들을 모아 컬렉션을 완성시킬 수 있음
  4. 4. 061696 이기현 원본 게임 <Restaurant Story>• 이웃추가를 통해 많은 사람들과 도움을 주고받으며 플레이• 이웃들만 사용할 수 있는 기능이 있음 (ex: 팁 주기, 공구 주기 등)• 이웃이 선물한 공구로는 일반적으로 만들 수 없는 특수한 주방기기를 만들 수 있음• 이런 이유로, 이웃을 늘리기 위해 노력함 -> 인기 게임이 됨
  5. 5. 061696 이기현 카피캣 <Hello Seafood>• <Restaurant Story>와 마찬가지의 소셜 네트워크 게임• 시푸드 레스토랑을 잘 운영하여 발전시켜 나가는 게임• 웨이터, 요리사, 그 외 여러 인테리어 소품들을 이용해 식당을 발전• 친구신청을 할 수 있고 친구들은 매장을 청소해주거나 친구를 직원으 로 고용 할 수 있음
  6. 6. 061696 이기현Gamification 관점의 차이점1. 실제위치로식당을개업 • GPS로 자신의 실제 위치를 이용해 자 기 동네에 자신만의 식당을 오픈 • 친구들과의 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있게 하고, 자신의 식당의 차별성을 줘 애정을 느끼게 하는 Gamification
  7. 7. 061696 이기현 Gamification 관점의 차이점2. Pet이나Chef의존재• <Restaurant Story>와는 달리 이 게임에는 레벨에 따라 요리사가 있고, 또 한 Pet 시스템이 존재해 돈이 다 떨어져 게임을 못할 상황이 되어도 애완동 물을 돌볼 수 있어 몰입도를 높이는 Gamification
  8. 8. 061696 이기현 Gamification 관점의 차이점3. 게임안에게임 • 여러 퀴즈가 있고 이를 클리어 했을 시 추가자본이 생겨 게임을 즐길 수 있음 • 이 뿐 아니라 매일 미션이 있어 미션으 로 경험치, 돈을 얻을 수 있음 • 플레이어들을 게임 속에 계속 잡아두는 Gamification
  9. 9. 061696 이기현 Gamification 관점의 차이점 4. 인테리어뿐아닌종업원까지꾸밀수있음• 원본 게임과 달리 <Hello Seafood>는 종업원까지 이름을 붙여 꾸밀 수 있다.• 이는 더욱 세세한 곳까지 신경 쓸 수 있어 디테일한 플레이를 가능하게 함• 그런 종업원들에 까지 애정을 가지게 하며, 화폐 소비를 더욱 촉진시켜 더더욱 화폐 획득에 열을 올리게 되는 Gamification
  10. 10. 061696 이기현 결론• 원본 게임도 훌륭하지만 이를 극복하기 위한 많은 노력들이 있다면, 충분히 훌 륭한 게임이 될 것이다.• <Hello Seafood>의 경우 위의 차별성을 이용해 많은 플레이어를 끌어들였고 이 들 플레이어들이 더 많은 플레이어들을 끌어들이는 Virality에 효과적이었다.• 앞으로 많은 게임들은 플레이어들을 Engage 할 수 있도록 더더욱 Gamification 에 노력해야 할 것이다.
  11. 11. 감사합니다

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