Produto Interativo: TouchPad Mouse   Alunos:   Bruno Assis Cassius Fraga Eduardo Loureiro Leandro Alves
Espaço do Problema:  <ul><li>integrado ao notebook, pode ser usado em qualquer lugar; </li></ul><ul><li>utilizado com os d...
Modelo Cognitivo:  <ul><li>Principal:  Visual e Tátil  </li></ul><ul><li>Secundário:  Sonoro </li></ul>câmera c/ tecnologi...
Atores: <ul><li>Usuários de notebook/laptop; </li></ul>
Ações possíveis: <ul><li>apontar; </li></ul><ul><li>clicar; </li></ul><ul><li>selecionar; </li></ul><ul><li>arrastar; </li...
Metáforas de inspiração:  <ul><li>visão Humana (foco); </li></ul><ul><li>o próprio mouse touchpad;e </li></ul><ul><li>mous...
Paradigma:  <ul><li>computação ubiqua — tentar tornar natural apontamento do cursor, não fazendo necessário a percepção da...
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Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]

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Apresentação para disciplina de estilos de interação, do curso de design de interação da PUC Minas. É uma apresentação sobre uma proposta de substituto para touchpad, baseda em eye-tracking.

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Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]

  1. 1. Produto Interativo: TouchPad Mouse Alunos: Bruno Assis Cassius Fraga Eduardo Loureiro Leandro Alves
  2. 2. Espaço do Problema: <ul><li>integrado ao notebook, pode ser usado em qualquer lugar; </li></ul><ul><li>utilizado com os dedos; </li></ul><ul><li>permite controlar o cursor do computador(point & click); </li></ul><ul><li>utilizado sobre a mesa, ou colo; </li></ul><ul><li>localizado abaixo do teclado, resulta em acionamento acidental; </li></ul><ul><li>permite click simples ou duplo, tanto por meio da área sensível, quanto por meio dos botões;e </li></ul><ul><li>a função de “botão direito” só pode ser acionada por meio dos botões. </li></ul>
  3. 3. Modelo Cognitivo: <ul><li>Principal: Visual e Tátil </li></ul><ul><li>Secundário: Sonoro </li></ul>câmera c/ tecnologia eyetracking botões de controle
  4. 4. Atores: <ul><li>Usuários de notebook/laptop; </li></ul>
  5. 5. Ações possíveis: <ul><li>apontar; </li></ul><ul><li>clicar; </li></ul><ul><li>selecionar; </li></ul><ul><li>arrastar; </li></ul><ul><li>acionar;e </li></ul><ul><li>ocultar/exibir cursor. </li></ul>
  6. 6. Metáforas de inspiração: <ul><li>visão Humana (foco); </li></ul><ul><li>o próprio mouse touchpad;e </li></ul><ul><li>mouse e outros dispositivos de point&click. </li></ul><ul><li>esforço natural para localização/procura visual antes da seleção/ação. </li></ul><ul><li>embasamento no modelo anterior. </li></ul>Justificativas:
  7. 7. Paradigma: <ul><li>computação ubiqua — tentar tornar natural apontamento do cursor, não fazendo necessário a percepção da câmera que está “acompanhando” os movimentos. </li></ul>

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