Ultima generacion de computadoras & inteligencia artificial ~

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Ultima generacion de computadoras & inteligencia artificial ~

  1. 1. Ultima generación de computadoras La quinta generación de computadoras es un proyecto lanzado por Japón a finales de la década de 1970.
  2. 2. <ul><ul><li>Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software. </li></ul></ul>
  3. 3. Serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.
  4. 4. <ul><li>El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran: </li></ul><ul><li>Tecnologías para el proceso del conocimiento. </li></ul><ul><li>Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo. </li></ul><ul><li>Sitios de trabajo del alto rendimiento. </li></ul><ul><li>Informáticas funcionales distribuidas. </li></ul><ul><li>Supercomputadoras para el cálculo científico. </li></ul>
  6. 6. Inteligencia Artificial <ul><li>Se denomina inteligencia artificial ( IA ) a la rama de las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas). </li></ul>
  8. 8. <ul><li>La inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Los cinco principales tipos de procesos son: </li></ul><ul><li>Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos). </li></ul><ul><li>Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles. </li></ul><ul><li>Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN). </li></ul><ul><li>Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos). </li></ul><ul><li>Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano). </li></ul>
  10. 10. También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por censores físicos y censores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.

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