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Comment faire un serious game avec un stagiaire

Owner, Succubus Interactive at Succubus Interactive
Dec. 10, 2015
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Comment faire un serious game avec un stagiaire

  1. COMMENT FAIRE UN SERIOUS GAME ? SEGAMED NICE, 4 DÉCEMBRE 2015 … AVEC UN STAGIAIRE
  2. LE SERIOUS GAME C’EST CHIC  Un « vrai » jeu a de bonnes raisons de coûter plusieurs M€  Contenu long  Graphismes originaux  Intégration complexe  Externaliser coûte encore plus cher  SG impose des budgets réduits  Recette pour un projet hors de contrôle MAIS C’EST CHEAP
  3. ALTERNATIVES  Modèle économique « malin »  Prestation à prix coutant contre royautés  Pas toujours applicable  Réduction de 50% au mieux  Reste plusieurs dizaines de milliers d’euros  Prendre un stagiaire et réutiliser de l’existant  Produit sur étagère  Détournements (machinima, MODs)  Outils auteurs
  4. OUTILS AUTEURS  Offrent une technologie, mais …  Contraignent à cette technologie (plateformes, mode de diffusion, prise en main, ergonomie, etc.)  Contraignent à un type de jeu  Ne proposent pas toujours de bibliothèques graphiques (qualitative)  Permettent le contrôle du contenu ludique  Plus ou moins facile  Compétences en Game Design  Compétences en programmation
  5. METHODOLOGIE LA + FRÉQUENTE  Les « livres dont vous êtes le héros »  250 chapitres plutôt que 15  On offre au lecteur plusieurs chemins  On peut relire le livre, et vivre une autre expérience  Deux types de « branchements »  Branchements décisionnels  Branchements conditionnels
  6. OFFRE EXISTANTE  Editeurs de jeux d’aventure « Point & Click »  Visionaire Studio (www.visionaire-studio.net)  Adventure Game Engine (age.seccia.com)  Complets, mais demandent des compétences fortes en Game Design et en graphisme  Editeurs de scénario ou de dialogues  Articulate Storyline  ChatMapper  Articy: draft  Generic-SG  ITyStudio  BranchTrack
  7. SERIOUS TALK  Fonctionnement super simple  On pioche deux avatars et un décor depuis la bibliothèque  Chaque chapitre est une succession de dialogues entre les avatars
  8. DIALOGUES  A chaque réplique on choisit  Quel personnage parle  Ce qu’il dit (texte & audio)  Une attitude de la liste  Le moteur d’affichage recombine tout ça dynamiquement
  9. BRANCHEMENTS  Décisionnels  On ajoute autant de choix que l’on veut  Pour chaque choix, on définit un chapitre destination  Conditionnels  Un peu moins direct, nécessite d’utiliser des variables  On définit des conditions pour chaque branche  Les branchements se font silencieusement pour le joueur
  10. DEMO  Simulang.com
  11. PATIENT VIRTUEL  Utiliser les alternatives aux chapitres « dialogue »  Textes simples (« deux semaines plus tard, votre patient revient avec ses résultats de test »)  Clips Youtube  Coach virtuel  Variables  Conversationnelles (angoisse, compréhension de sa pathologie, confiance)  Médicales (ECG, pression sanguine)  Ludiques (score, complétude)
  12. SUCCUBUS  Pionnier français – 1er jeu l’année de création (2002)  2ème expertise = social games / Free 2 Play  8 trophées (11 nominations)  + 100 jeux en B2B
  13. GRATOS ! laurent @ succubus.fr  Give away pour SeGaMed  Comptes créés en 2015 gratuits pour 2 ans  Inscription ouvertes sur www.SeriousTalk.fr  (Mais bon c’est en beta access hein…)
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