Faire un serious game soi même, ou avec un stagiaire, c'est possible ! Voici une explication pour réduire au maximum les coûts de création de son propre serious game ...
COMMENT FAIRE UN SERIOUS
GAME ?
SEGAMED
NICE, 4 DÉCEMBRE 2015
… AVEC UN STAGIAIRE
LE SERIOUS GAME C’EST CHIC
Un « vrai » jeu a de bonnes raisons de coûter plusieurs M€
Contenu long
Graphismes originaux
Intégration complexe
Externaliser coûte encore plus cher
SG impose des budgets réduits
Recette pour un projet hors de contrôle
MAIS C’EST CHEAP
ALTERNATIVES
Modèle économique « malin »
Prestation à prix coutant contre royautés
Pas toujours applicable
Réduction de 50% au mieux
Reste plusieurs dizaines de milliers d’euros
Prendre un stagiaire et réutiliser de l’existant
Produit sur étagère
Détournements (machinima, MODs)
Outils auteurs
OUTILS AUTEURS
Offrent une technologie, mais …
Contraignent à cette technologie (plateformes, mode de diffusion, prise en main, ergonomie, etc.)
Contraignent à un type de jeu
Ne proposent pas toujours de bibliothèques graphiques (qualitative)
Permettent le contrôle du contenu ludique
Plus ou moins facile
Compétences en Game Design
Compétences en programmation
METHODOLOGIE LA + FRÉQUENTE
Les « livres dont vous êtes le héros »
250 chapitres plutôt que 15
On offre au lecteur plusieurs chemins
On peut relire le livre, et vivre une autre expérience
Deux types de « branchements »
Branchements décisionnels
Branchements conditionnels
OFFRE EXISTANTE
Editeurs de jeux d’aventure « Point & Click »
Visionaire Studio (www.visionaire-studio.net)
Adventure Game Engine (age.seccia.com)
Complets, mais demandent des compétences fortes en Game Design et en graphisme
Editeurs de scénario ou de dialogues
Articulate Storyline
ChatMapper
Articy: draft
Generic-SG
ITyStudio
BranchTrack
SERIOUS TALK
Fonctionnement super simple
On pioche deux avatars et un décor
depuis la bibliothèque
Chaque chapitre est une succession
de dialogues entre les avatars
DIALOGUES
A chaque réplique on choisit
Quel personnage parle
Ce qu’il dit (texte & audio)
Une attitude de la liste
Le moteur d’affichage recombine tout ça dynamiquement
BRANCHEMENTS
Décisionnels
On ajoute autant de choix que l’on veut
Pour chaque choix, on définit un chapitre destination
Conditionnels
Un peu moins direct, nécessite d’utiliser des variables
On définit des conditions pour chaque branche
Les branchements se font silencieusement pour le joueur
PATIENT VIRTUEL
Utiliser les alternatives aux chapitres « dialogue »
Textes simples (« deux semaines plus tard, votre patient revient avec ses résultats de test »)
Clips Youtube
Coach virtuel
Variables
Conversationnelles (angoisse, compréhension de sa pathologie, confiance)
Médicales (ECG, pression sanguine)
Ludiques (score, complétude)
SUCCUBUS
Pionnier français – 1er jeu l’année de création (2002)
2ème expertise = social games / Free 2 Play
8 trophées (11 nominations)
+ 100 jeux en B2B
GRATOS !
laurent @ succubus.fr
Give away pour SeGaMed
Comptes créés en 2015 gratuits pour 2 ans
Inscription ouvertes sur www.SeriousTalk.fr
(Mais bon c’est en beta access hein…)