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Comment faire un serious game avec un stagiaire

Laurent Auneau
Laurent Auneau
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Faire un serious game soi même, ou avec un stagiaire, c'est possible ! Voici une explication pour réduire au maximum les coûts de création de son propre serious game ...

Comment faire un serious game avec un stagiaire

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COMMENT FAIRE UN SERIOUS
GAME ?
SEGAMED
NICE, 4 DÉCEMBRE 2015
… AVEC UN STAGIAIRE
LE SERIOUS GAME C’EST CHIC
 Un « vrai » jeu a de bonnes raisons de coûter plusieurs M€
 Contenu long
 Graphismes originaux
 Intégration complexe
 Externaliser coûte encore plus cher
 SG impose des budgets réduits
 Recette pour un projet hors de contrôle
MAIS C’EST CHEAP
ALTERNATIVES
 Modèle économique « malin »
 Prestation à prix coutant contre royautés
 Pas toujours applicable
 Réduction de 50% au mieux
 Reste plusieurs dizaines de milliers d’euros
 Prendre un stagiaire et réutiliser de l’existant
 Produit sur étagère
 Détournements (machinima, MODs)
 Outils auteurs
OUTILS AUTEURS
 Offrent une technologie, mais …
 Contraignent à cette technologie (plateformes, mode de diffusion, prise en main, ergonomie, etc.)
 Contraignent à un type de jeu
 Ne proposent pas toujours de bibliothèques graphiques (qualitative)
 Permettent le contrôle du contenu ludique
 Plus ou moins facile
 Compétences en Game Design
 Compétences en programmation
METHODOLOGIE LA + FRÉQUENTE
 Les « livres dont vous êtes le héros »
 250 chapitres plutôt que 15
 On offre au lecteur plusieurs chemins
 On peut relire le livre, et vivre une autre expérience
 Deux types de « branchements »
 Branchements décisionnels
 Branchements conditionnels
OFFRE EXISTANTE
 Editeurs de jeux d’aventure « Point & Click »
 Visionaire Studio (www.visionaire-studio.net)
 Adventure Game Engine (age.seccia.com)
 Complets, mais demandent des compétences fortes en Game Design et en graphisme
 Editeurs de scénario ou de dialogues
 Articulate Storyline
 ChatMapper
 Articy: draft
 Generic-SG
 ITyStudio
 BranchTrack

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Comment faire un serious game avec un stagiaire

  • 1. COMMENT FAIRE UN SERIOUS GAME ? SEGAMED NICE, 4 DÉCEMBRE 2015 … AVEC UN STAGIAIRE
  • 2. LE SERIOUS GAME C’EST CHIC  Un « vrai » jeu a de bonnes raisons de coûter plusieurs M€  Contenu long  Graphismes originaux  Intégration complexe  Externaliser coûte encore plus cher  SG impose des budgets réduits  Recette pour un projet hors de contrôle MAIS C’EST CHEAP
  • 3. ALTERNATIVES  Modèle économique « malin »  Prestation à prix coutant contre royautés  Pas toujours applicable  Réduction de 50% au mieux  Reste plusieurs dizaines de milliers d’euros  Prendre un stagiaire et réutiliser de l’existant  Produit sur étagère  Détournements (machinima, MODs)  Outils auteurs
  • 4. OUTILS AUTEURS  Offrent une technologie, mais …  Contraignent à cette technologie (plateformes, mode de diffusion, prise en main, ergonomie, etc.)  Contraignent à un type de jeu  Ne proposent pas toujours de bibliothèques graphiques (qualitative)  Permettent le contrôle du contenu ludique  Plus ou moins facile  Compétences en Game Design  Compétences en programmation
  • 5. METHODOLOGIE LA + FRÉQUENTE  Les « livres dont vous êtes le héros »  250 chapitres plutôt que 15  On offre au lecteur plusieurs chemins  On peut relire le livre, et vivre une autre expérience  Deux types de « branchements »  Branchements décisionnels  Branchements conditionnels
  • 6. OFFRE EXISTANTE  Editeurs de jeux d’aventure « Point & Click »  Visionaire Studio (www.visionaire-studio.net)  Adventure Game Engine (age.seccia.com)  Complets, mais demandent des compétences fortes en Game Design et en graphisme  Editeurs de scénario ou de dialogues  Articulate Storyline  ChatMapper  Articy: draft  Generic-SG  ITyStudio  BranchTrack
  • 7. SERIOUS TALK  Fonctionnement super simple  On pioche deux avatars et un décor depuis la bibliothèque  Chaque chapitre est une succession de dialogues entre les avatars
  • 8. DIALOGUES  A chaque réplique on choisit  Quel personnage parle  Ce qu’il dit (texte & audio)  Une attitude de la liste  Le moteur d’affichage recombine tout ça dynamiquement
  • 9. BRANCHEMENTS  Décisionnels  On ajoute autant de choix que l’on veut  Pour chaque choix, on définit un chapitre destination  Conditionnels  Un peu moins direct, nécessite d’utiliser des variables  On définit des conditions pour chaque branche  Les branchements se font silencieusement pour le joueur
  • 11. PATIENT VIRTUEL  Utiliser les alternatives aux chapitres « dialogue »  Textes simples (« deux semaines plus tard, votre patient revient avec ses résultats de test »)  Clips Youtube  Coach virtuel  Variables  Conversationnelles (angoisse, compréhension de sa pathologie, confiance)  Médicales (ECG, pression sanguine)  Ludiques (score, complétude)
  • 12. SUCCUBUS  Pionnier français – 1er jeu l’année de création (2002)  2ème expertise = social games / Free 2 Play  8 trophées (11 nominations)  + 100 jeux en B2B
  • 13. GRATOS ! laurent @ succubus.fr  Give away pour SeGaMed  Comptes créés en 2015 gratuits pour 2 ans  Inscription ouvertes sur www.SeriousTalk.fr  (Mais bon c’est en beta access hein…)