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La WebGL, technologie de la 3D<br />Laure NERIA<br />M2 Groupe 2 Culture et Métiers du Web <br />
Sommaire<br />Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D?<br />Les données sur la 3D<br />Les tendances lourdes<br />L...
Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D?<br />Pour créer de la valeur<br />Pour simuler la réalité du terrain afin ...
Les données sur la 3D<br />300 univers virtuels <br />300 millions d’internautes<br />50 millions de téléphones portable<b...
Les tendances lourdes <br />Logos 3D, en volume sur les sites de réseaux sociaux par exemple<br />Une mode qui s’installe ...
La table d’arc http://www.latabledarc.com/MT3D/index.html  (flash)</li></li></ul><li>Les 3 typologies principales d’univer...
Les différents Univers Virtuels<br />Compiz<br />Photosynth chez Microsoft Live Labs<br />l’américain Second Life http://s...
Les avantages & inconvénients<br />Comment simplifier l’utilisation de la 3D par les utilisateurs et internautes? <br />Se...
L’intérêt de la WebGL<br />L’affichage 3D dans les navigateurs web<br />Premières expérimentation en 2007<br />Création du...
Clone d’Open GL ES 2.0
Composante du navigateur</li></ul>Quake 2<br />
La 3D et le web<br />Des formats de fichier<br />VRML => X3D<br />Collada<br />Tous les formats « propriétaire » type 3ds<...
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Les environnements 3 d en entreprise

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Les environnements 3 d en entreprise

  1. 1. La WebGL, technologie de la 3D<br />Laure NERIA<br />M2 Groupe 2 Culture et Métiers du Web <br />
  2. 2. Sommaire<br />Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D?<br />Les données sur la 3D<br />Les tendances lourdes<br />Les 3 typologies principales d’univers 3D<br />Les différents Univers Virtuels<br />Les avantages & inconvénients<br />L’intérêt de la WebGL<br />La 3D et le web<br />Les usages<br />
  3. 3. Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D?<br />Pour créer de la valeur<br />Pour simuler la réalité du terrain afin de concevoir des applications industrielles (Komenvoir)<br />
  4. 4. Les données sur la 3D<br />300 univers virtuels <br />300 millions d’internautes<br />50 millions de téléphones portable<br />en Asie (QQ et Cyworld)et aux USA (club penguin et neopets<br />public jeune (barbiegirls)<br />public plus large (Second Life).<br />
  5. 5. Les tendances lourdes <br />Logos 3D, en volume sur les sites de réseaux sociaux par exemple<br />Une mode qui s’installe dans le quotidien et nos foyers : la TV 3D Sony, au cinéma avec le phénomène Avatar<br />Comme une plus value sur les sites web professionnels : <br /><ul><li>Zeeshop(module 3D payant),
  6. 6. La table d’arc http://www.latabledarc.com/MT3D/index.html  (flash)</li></li></ul><li>Les 3 typologies principales d’univers 3D<br />Les mondes à scénario<br />Les mondes pour l’échange « Chat »<br />Les mondes à réalité parallèle <br />
  7. 7. Les différents Univers Virtuels<br />Compiz<br />Photosynth chez Microsoft Live Labs<br />l’américain Second Life http://secondlife.com/whatis/?lang=en-US<br />PME françaises comme Tixeo, I-maginer, New3s et SOS21<br />
  8. 8. Les avantages & inconvénients<br />Comment simplifier l’utilisation de la 3D par les utilisateurs et internautes? <br />Sept. 2009, aucun navigateur Web ne permettait l'affichage 3D directement sur le navigateur <br />Avril 2010, plusieurs navigateurs supportent cette fonctionnalité (version 4.6 de Firefox, version 9 de Google Chrome ou version 11.50 du navigateur Opera)<br />
  9. 9. L’intérêt de la WebGL<br />L’affichage 3D dans les navigateurs web<br />Premières expérimentation en 2007<br />Création du KhronosWorking Group en 2009<br />API gratuite<br /><ul><li>Un set de fonctions javascript pilotant la carte graphique
  10. 10. Clone d’Open GL ES 2.0
  11. 11. Composante du navigateur</li></ul>Quake 2<br />
  12. 12. La 3D et le web<br />Des formats de fichier<br />VRML => X3D<br />Collada<br />Tous les formats « propriétaire » type 3ds<br />Les technologies de rendu<br />Flash<br />Java 3D<br />SecondLife, RealXtend<br />De la visualisation d’objetL’exemple de Google body<br />Temps de chargement : quelques secondes<br />
  13. 13. Les usages<br />Simples outils de navigation<br />Objectif<br />Ergonomie<br />Design <br />Esthétique<br />Bibliothequejavascript : Jquery, sylvester, shader manager, mesh manager, transfo, texture manager<br />Données : Quelques textures<br />
  14. 14. Webographie<br />Economie 3D et intégration des univers virtuels en entreprise : l’apport écologique des TIC, Bernard QUINIO et Gilbert RÉVEILLON<br />Présentation WebGL, Venceslas Biri<br />WebGLU, Benjamin DeLillo's Project Blog<br />Compizhttp://www.clubic.com/actualite-256388-environnement-3d-compiz-fusion-beryl.html<br />Photosynth : Environnements 3D dans l’entreprisehttp://www.generation-nt.com/photosynth-microsoft-photo-3d-actualite-140481.html<br />Quake 2 http://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/<br />WebGL, le futur des mondes virtuels?<br />http://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/<br />

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