6. CHINA: De la pó lvora y la brújula
a manufactura altamente tecnificada y
a menudo subcontratada.
Tercer receptor mundial de inversió n
extranjera.
INDIA: De la artesanía y la
manufactura a bajo coste a la
exportació n de servicios
tecnoló gicos.
7. el derecho a comunicar
la revolución iraní de 2009. Según The New York Times, los manifestantes
“disparaban tweets” frente a las balas.
9. MULTITASKING
EL FIN DE LOS APARATOS CON UNA ÚNICA FUNCIÓN
Multitasking
10. charla puesta al día
evolución de Internet
1958 Gobierno-Universidad (Experimental)
1991 Aparece la WWW
1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla
1994 Internet se hace pública (Pública)
1995 De las EMPRESAS (Técnica)
1997-2001 Burbuja.com
2005 De las PERSONAS (Social)
2012 era postPC, empieza era Móvil
2015 De las COSAS (Servicios)
hoy > 3.000 millones, realidad aumentada, web semántica, inteligencia global,…
11. 1994 sugiere induce.. comunidad
1995 Nace como 2.0 transsacciones entre particulares
1998 Desde el buscador al coche robot la TV Internet pasando por cientos de
aplicaciones colaborativas: Docs, Alerts, Reader, Analitycs, Insight,…
2003 Videoconferencia, interacción, hoy en el móvil
2004 2.000 millones videos vistos al día >1 millón por minuto
2004 >850 millones. Tercer país del Mundo en población
2006 465 millones usuarios, 1 millón de altas al día
2011 La gran esperanza de Google…
12. charla puesta al día
empieza la era post-PC
Informe
Sociedad
Información
Telefónica
2011
13. IPv6 >>> 340 sextillones de direcciones IP
IPv4 >>> 4.395 millones de direcciones
14. charla puesta al día
Smartcities
un primer paso hacia
la Internet de las cosas
Informe
Sociedad
Información
Telefónica
2011
15. los DATOS adquieren valor
saber buscar es fundamental
comparar resulta imprescindible
16. La reinvención de la banca. Las empresas nativas digitales como Paypal, Amazon, Zynga, Google o Facebook
están ganando terreno conforme los pagos se vuelven más inteligentes. El primer ‘tsunami’ al que la banca
debe enfrentarse es el de los pagos peer to peer y digitales. Después, deberán asumir el de los servicios
digitales en el comercio físico. En este sentido, los bancos más progresistas ya están experimentando con
nuevos modelos de negocio, y necesitarán poner realmente en el centro de sus estrategias al consumidor
final.
17. La identidad como moneda de cambio. Conforme los usuarios están
ofreciendo su información personal a cambio de distintos beneficios tangibles, la
privacidad se ha convertido en moneda de cambio.
18. de la descarga al consumo online
vs
Informe
Sociedad
Información
Telefónica
2011
19. Nuevos modelos de negocio
Innovación disrruptiva
El mercado se recupera ofreciendo un servicio, no un producto Genís Roca
Outsourcing, colaboración, globalización,… Facturas vs Nóminas
Lo que pueda hacer un BIT que no lo haga un ÁTOMO JM Piqué (22@ BCN)
20. Apertura
WIKINOMÍ A Democratizació n
Uso compartido
La era de la comunicació n virtual masiva
Actuació n global
21. el usuario produce contenidos
aparece
el prosumer
http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2007/11/29/la-hora-del-2018prosumo2019
22. LOS PROSUMIDORES: TENDENCIAS,
VALORES Y ESTILOS DE VIDA
Conectividad
Migració n hacia lo virtual
Falta de confianza y de valores
Sociedad cambiante e inestable
Tendencia a la homogeneizació n o estandarizació n tecnoló gica
Acceso a bajo costo de tecnología virtual y modificació n tiempo espacio de las actividades cotidianas
(Telé fono mó vil, Internet, Chats, IPod, etc)
Greenmarketins. Sostenibilidad: uso responsable de los recursos.
Real fact marketing: Interé s por lo natural, por lo “auté ntico”.
Tecnología aplicada a la educació n, a la difusió n y a la construcció n de conocimiento.
COLABORAR - COinnovació n, COconsumo, COcreació n...
Sharismo El sharismo pretende transformar el mundo en un Cerebro Social emergente: un híbrido interconectado de gente y software. Somos
Neuronas en Red conectadas entre sí por las sinapsis del software social.”
Adolfo Rodríguez Santoyo
26. CO -INNOVACIÓN
CO-CONSUMO
CO-ESPACIO/TIEMPO
CO-CREACIÓN C onectados
EL LIDER COLABORATIVO
conector de personas
creador de modelos de comportamiento colaborativo
gestor de talento
transmisor de decisió n y energía
INTELIGENCIA COLECTIVA
PBL Problem based learning
Diversidad - Co-edades - Independencia
27. Las 4 generaciones que ‘conviven’ en el mundo laboral
analógicos inmigrantes digitales nativos digitales
30. Los Boomers son los nuevos empresarios. El
número de personas entre 55-64 que iniciaron un
proyecto empresarial aumentó un 36% en 2008. En
total más del 80% de todas las nuevas empresas en
2008 fueron creadas por personas mayores de 40
años.
31. The Aging Worker
La edad de oro de la Innovación de Stefan Theil - Newsweek - 20 de agosto 2010
En EEUU la tasa más alta de la iniciativa empresarial
se ha desplazado al grupo de edad de entre 55 y 64 y
el índice de emprendimiento ha disminuido entre los
menores de 35.
http://socinnovation.wordpress.com/2010/09/17/seniors-innovaiton/
32. GIGS
Propietarios de nuestro trabajo. La frontera entre la vida
personal y laboral se hace cada vez más difusa conforme los empleados utilizan sus propias
herramientas para ser productivos – iPad, Dropbox, Skype o Google Docs, por ejemplo– sin
prestar demasiada atención a su departamento informático. Las empresas ahorran costes y los
trabajadores están más contentos, pero aumenta el reto de la seguridad, privacidad y
escalabilidad, y las empresas tienen que darse cuenta de que las expectativas del usuario son
distintas de las prioridades de su departamento de IT.
33. Gigonomics y radicales libres +
El fin del trabajo tal como lo conocemos
•De la nómina a la factura
•Globalización 3.0, protagonizada por los individuos (Thomas Friedman* )
•El conocimiento es ya el capital y su propietario es el profesional.
•Freelances >> free radical
•Trabajos a tiempo parcial
•Outsourcing
•Fin de la lealtad a las empresas.
*
globalización 1.0 los países fueron los protagonistas
globalización 2.0 lo fueron las multinacionales
globalización 3.0 son los individuos los que a través de la colaboración
facilitan esa integración económica necesaria para competir.
35. Empleos que desaparecen, que se transforman y emergentes
Las TIC, Internet y la ecología son los grandes modificadores de la economía y el empleo
36. #CONCLUSIONES
Envejecimiento població n
Asia, Asia, Asia
BRIC + LATAM
Europa Conocimiento y creatividad
Multinacionales vs fronteras
Megaciudades alta densidad
Casi todos el mundo Mó vil e Internet
Internet de las cosas
Cualquier momento, lugar, dispositivo
Realidad aumentada y el mundo virtual
El prosumidor como parte integrante de la
empresa.
37. ¡G R A C IA S !
NO PODEMOS CONDUCIR HACIA EL FUTURO,
MIRANDO UNICAMENTE POR EL RETROVISOR
Laura Rosillo
McLuhan lrosilloc@gmail.com
http://lrosilloc.blogspot.com