Informe N°1  Proceso de diseño Anfitrión Digital: Introducción a las tecnologías interactivas
RFID
La identificación por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en inglés (radio frecuency identification). Sistema en el cual...
<ul><li>Por ejemplo, así, se pueden usar para identificar envíos, paquetes, vehículos, personas, productos, pallets, conte...
¿PARA QUÉ? Una Solución de RFID se compone de una base de lectura, con su respectiva antena, que lee y escribe datos en lo...
¿EN QUÉ? Se utilizan dos frecuencias para RFID: 125 kHz (el estándar original) y 134,5 kHz (el estándar internacional). La...
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<ul><li>Phidgets son un juego de componentes básicos &quot;enchufe y listo&quot; con conexión USB. Al tener USB posee comp...
ARDUINO
<ul><li>Arduino es una plataforma hardware basada en una sencilla placa con entradas y salidas (E/S), análogas y digitales...
<ul><li>Arduino puede utilizarse en el desarrollo de objetos interactivos autos o puede conectarse a un PC a través del pu...
<ul><li>Además  esta plataforma de computación física basada en una placa de entradas y salidas y un lenguaje de programac...
<ul><li>Se puede crear cualquier imagen, desde una simple cartel de LED para mostrar mensajes, controlar un brazo robótico...
<ul><li>Por ejemplo, a través de una web podrías controlar un brazo (conectado a otro ordenador) que mueva una webcam. </l...
<ul><li>Al estar en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje Processing/Wiring.  </li></ul><ul><li>Está basado ...
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Introducción a las tecnologias interactivas

° RFDI ° PHIDJETS ° ARDUINO

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Informe N°1 AnfitrióN Digital

  1. 1. Informe N°1 Proceso de diseño Anfitrión Digital: Introducción a las tecnologías interactivas
  2. 2. RFID
  3. 3. La identificación por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en inglés (radio frecuency identification). Sistema en el cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo se comunica a través de una antena con un transponder o etiqueta. P ara que exista esta comunicación, el transponder o etiqueta no necesita contar con una batería debido a que se induce una corriente en su chip mediante el campo electromagnético que produce la antena del reader . ¿QUÉ?
  4. 4. <ul><li>Por ejemplo, así, se pueden usar para identificar envíos, paquetes, vehículos, personas, productos, pallets, contenedores, etc. También existen aplicaciones que utilizan ésta tecnología para identificar animales y mascotas, mediante la inserción de un pequeño transponder en su interior. </li></ul>¿CÓMO? RFID (Radio Frequency Identification), es una tecnología reciente y muy efectiva para la captura de datos en forma automática.
  5. 5. ¿PARA QUÉ? Una Solución de RFID se compone de una base de lectura, con su respectiva antena, que lee y escribe datos en los transmisores, mejor conocidos como Tags o Transponders. Estos responden, cuando se encuentran a suficiente distancia de la antena y la lectora, a los pulsos de la lectora, los cuales se convierten en instrucciones tanto para lectura como para escritura de datos en los Tags. Con RFID es posible realizar lecturas simultáneas de objetos, productos, vehículos o personas, agilizando sustancialmente los procesos de identificación.
  6. 6. ¿EN QUÉ? Se utilizan dos frecuencias para RFID: 125 kHz (el estándar original) y 134,5 kHz (el estándar internacional). Las etiquetas RFID de alta frecuencia se utilizan en bibliotecas y seguimiento de libros, seguimiento de pallet, control de acceso en edificios, seguimiento de equipaje en aerolíneas y seguimiento de artículos de ropa. Las etiquetas RFID de baja frecuencia se utilizan comúnmente para la identificación de animales (seguimiento o pérdida), seguimiento de productos comestibles, y como llave de automóviles con sistema antirrobo.
  7. 7. <ul><li>Las etiquetas RFID se ven como una alternativa que reemplazará a los códigos de barras UPC ( Universal Product Code ) o EAN ( Europe Article Number ), puesto que tiene un número de ventajas importantes sobre la arcaica tecnología de código de barras. </li></ul>¿EN QUÉ? Quizás no logren sustituir en su totalidad a los códigos de barras, debidos en parte a su coste relativamente más alto. Para algunos artículos con un coste más bajo la capacidad de cada etiqueta de ser única se puede considerar exagerado, aunque tendría algunas ventajas tales como una mayor facilidad para llevar a cabo inventarios.
  8. 8. <ul><li>Producto de gestión de datos en tiempo real para el streaming* de datos de eventos. </li></ul><ul><li>Además proporciona aplicaciones basadas en eventos tanto para gestionar grandes volúmenes de datos a gran velocidad como para ejecutar al mismo tiempo consultas en tiempo real en dichos flujos de eventos. </li></ul><ul><li>Otra plataforma de uso </li></ul><ul><li>CFA (Cache-Forward Architecture) </li></ul><ul><li>Combina de forma única el alto manejo de datos para garantizar la disponibilidad y la fiabilidad exigida por las aplicaciones RFID empresariales. </li></ul><ul><li>ObjectStore RFID Accelerator puede mantener un rendimiento sostenido de 50.000 eventos por segundo, con procesamiento inferior al segundo. </li></ul>¿PRODUCTOS PARA GESTIÓN? ObjectStore RFID Accelerator - ObjectStore Event Engine *Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador.
  9. 9. <ul><li>Phidgets son un juego de componentes básicos &quot;enchufe y listo&quot; con conexión USB. Al tener USB posee complejidad baja en cuanto a la placa API. </li></ul><ul><li>Los usos pueden ser desarrollados rápidamente en .NET, Visual Básic, VBA (Compatibilidad Access y Excel), LabView, Javanés, Delfos, C, C ++ y el Pitón. </li></ul><ul><li>Quizás la única complejidad es el trabajar en lenguajes computacionales, incluyendo .NET y Javanés. </li></ul>¿ENLACE? RFID - PHIDGETS El sistema Phidgets API permite tener acceso a los dispositivos RFID - Phidget con gran calidad de resultados. El API permite la conexión de dispositivos Actuadores al mando de sensores, manejo a distancia de dispositivos y tener acceso al estado de servidores a distancia.
  10. 10. ARDUINO
  11. 11. <ul><li>Arduino es una plataforma hardware basada en una sencilla placa con entradas y salidas (E/S), análogas y digitales, y en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de Procesamiento (Wiring). </li></ul>¿QUÉ? Su principal herramienta es el chip Atmega 8, un chip sencillo y de bajo costo que permite el desarrollo de variadas de aplicaciones.
  12. 12. <ul><li>Arduino puede utilizarse en el desarrollo de objetos interactivos autos o puede conectarse a un PC a través del puerto serial o USB utilizando lenguajes como Flash, Processing, MaxMSP, etc. </li></ul>¿QUÉ? Su sencillez y su bajo costo, recomiendan su uso como elemento de aprendizaje e iniciación el mundo de la electrónica digital.
  13. 13. <ul><li>Además esta plataforma de computación física basada en una placa de entradas y salidas y un lenguaje de programación </li></ul><ul><li>Básicamente es una placa con un microprocesador, entradas y salidas, por decirlo de algunas manera, es el &quot;corazón&quot; de cualquier aparato electrónico. </li></ul>¿CÓMO? ¿Cómo conecto Arduino con Flash? Para ello se utiliza el servidor SerProxy , lo que hace es crear un servidor de mensajes entre el puerto serie (o USB) y Flash Desde Flash se conecta como si fuera en servidor de XMLSockets normal y corriente.
  14. 14. <ul><li>Se puede crear cualquier imagen, desde una simple cartel de LED para mostrar mensajes, controlar un brazo robótico, o hacer que un automóvil siga una trayectoria. </li></ul><ul><li>Arduino tiene la ventaja de que aparte de funcionar de manera autónoma, puede comunicarse con un computador para ampliar sus capacidades. </li></ul>¿EN QUÉ?
  15. 15. <ul><li>Por ejemplo, a través de una web podrías controlar un brazo (conectado a otro ordenador) que mueva una webcam. </li></ul><ul><li>Además por ejemplo cambiar los mensajes que aparecen en un cartel informativo o un LCD. </li></ul><ul><li>También como dispone de entradas, puedes conectar sensores y que enviasen un mensaje al ordenador si alguien abre alguna puerta. </li></ul>¿EN QUÉ?
  16. 16. <ul><li>Al estar en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje Processing/Wiring. </li></ul><ul><li>Está basado en el software procesador Atmega 8 o Atmega168 además de un chip sencillo. </li></ul><ul><li>Versiones comerciales de Arduino: </li></ul><ul><li>Placa de Prototipado </li></ul><ul><li>Stand-alone (autónoma) </li></ul><ul><li>Lily-Pad (Pequeña placa SMD) </li></ul><ul><li>La version Diecimila </li></ul>¿DÓNDE?

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