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SECRETARIA DE EDUCACIÓN
             SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN ESTATAL
               DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR




                       UNIDAD DIDACTICA.



            JARDÍN DE NIÑOS: _______________________




          CLAVE:                           ________.




          ZONA ESCOLAR:                    ____.




          TURNO:                           MATUTINO.


          SECTOR:                          ____.



                            ELABORO:

       LICENCIADA EN EDUCACION FISICA: Sayuri López Puerto.


TUXTLA GUTIÉRREZ CHIAPAS, A 8 DE MARZO DEL 2010.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
                  SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
                    DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR

Escuela: .                             Unidad didáctica Nº. 1         sesiones: 4

Año escolar: primero.

Titulo: Actividades motrices.        Temporalidad: del 8 de marzo al 26 de marzo

Introducción:
La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 4 sesiones a través de
las cuales se buscará que el alumno logre y mejore la coordinación de sus
movimientos, desarrolle sus habilidades y destrezas motrices básicas, las cuales
lo ayudaran a tener un mejor desenvolvimiento en su vida cotidiana en los
aspectos físico, social, motriz, psicológico, cognoscitivo estos en una forma
armoniosa e integral de niño.

Propósito:
Que el alumno refuerce los conocimientos y obtenga aprendizajes nuevos que le
servirán para desarrollar sus habilidades y destrezas motrices básicas. Así como
también se relacione e interactué con sus compañeros y empleé habilidades
motrices especificas y sus Capacidades perceptivas y de movimientos.

Contenido conceptual:                      Material didáctico:
Conocimiento del cuerpo,                   Pañuelos, pelotas y hoja de papel.
De diferentes Formas de
Desplazarse.

Contenido procedimental:                    Estrategias didácticas:
Trabajo individual y por equipos,           Juegos cooperativos, cantos.
La libre exploración del material.

Contenido actitudinal:                       Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                  -participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                     -actitudes: integración, respeto,
Propuestas del alumno.                       Cooperación.
                                           - capacidades: físicas e intelectuales.

Estilos de enseñanza:                         Actividades de evaluación.
Mando directo.                             -Juegos cooperativos: la cadena y
Resolución de problemas.                      Pato-danzo.
Asignación de tareas.                       - cantos: ¿conocen a don pascual?


Observaciones:
SESION 1.
Objetivo: que el alumno identifique y conozca los segmentos del cuerpo humano.


                                      TRANSLADA LA PELOTA.
                                      Desarrollo: Se organizan por pareja y
                                      cada una lleva la pelota al otro
PARTE INICIAL:                        extremo de la cancha primero con la
                                      frente, hombros, cadera, espalda,
                                      piernas, etc.


                                       QUITALE LA COLA AL BURRO.
                                      Desarrollo: todos los alumnos deben
                                      tener su pañuelo y colocarlo atrás de
                                      ellos de manera que este quede
                                      prensado con su pans o short, un
PARTE MEDULAR:                        alumno que no va tener el pañuelo
                                      será el que les quitara este a sus
                                      compañeros, cuando lo consiga se
                                      cambiara de jugador, también el que
                                      se le vaya quitando el pañuelo puede
                                      quitar a otro para recuperar.

                                      CANTO EL ZOOLÓGICO.

                                      Desarrollo: el maestro lo dice y los
                                      alumnos lo repiten haciendo los
                                      movimientos.
                                       un cocodrilo y un orangután
PARTE FINAL                           Una picara serpiente y una águila real
                                      Un gato, un topo y un elefante loco.
                                      Variante: se le va quitando la
                                      pronunciación y se va haciendo solo
                                      la mímica.
SESION 2.
Objetivo: Realicen movimientos controlados que activen las funciones orgánicas.

                                       EL RELOJ.
                                       Desarrollo: viejo reloj, se quiere
                                       parar, tic tac, tic tac, a la hora de las
                                       3,de las 4 etc. El alumno repite.
                                       Se forman equipos con igual números
                                       de integrantes, los cuales se pararan
PARTE INICIAL:                         en un extremo de la cancha, a la
                                       señal que de el maestro el primero de
                                       la fila saldrá corriendo a tocar el
                                       extremo de la cancha regresara y la
                                       dará la mano a su compañero y así
                                       Irán pasando susecivamente hasta
                                       que pasen todos.
                                       EL MURO.
                                       Desarrollo: un alumno voluntario será
                                       el muro, este se para en medio de la
                                       cancha         y      recorrerá      esta
                                       horizontalmente por toda la línea que
                                       divide la cancha, el resto de sus
PARTE MEDULAR:                         compañeros se encontraran en el
                                       extremo de la cancha, a la señal
                                       trataran de pasar hacia el otro lado
                                       pero sin que los toque el muro, de lo
                                       contrario se quedaran ahí con el para
                                       poder atrapar a los demás y así
                                       sucesivamente.
                                       INVADEN MI CAMPO.
                                       Desarrollo: se dividirá el grupo en
                                       dos partes iguales, cada alumno debe
                                       tener una hoja de papel, a la cual aran
                                       bolita, a la señal que de el maestro los
                                       niños tirara la bolita de papel a lado
                                       contrario de su campo, el maestro
PARTE FINAL                            contara hasta 10 cuando acabe de
                                       contar todos se quedaran quieto y se
                                       contara que equipo tiene mas bolitas
                                       de papel en su campo y el que tenga
                                       menos se le dará un punto, el equipo
                                       que siga tirando papel al terminar la
                                       numeración se le castigara restándole
                                       un punto.
SESION 3.
Objetivo: que el alumno trabaje en equipo e identifique la importancia de los
valores, compañerismo, igualdad, respeto, tolerancia, etc.

                                     JEFE INDIO.
                                     Desarrollo: al maestro lo dice y el
                                     alumno lo repite haciendo los
                                     movimientos.
                                     Jao (todos repiten con la mano arriba)
                                     Jefe indio
                                     Pluma blanca (mano atrás de la
PARTE INICIAL:                       cabeza)
                                     Halcón dorado (las manos estiradas y
                                     moviéndolas)
                                     Toro sentado (cruzando las manos)
                                     Dice que todos
                                     Pero que todos todos
                                     Estén?
                                     Sentados,     parados,      acostados,
                                     callados, boca arriba, boca abajo etc.
                                     CARRERA DE GUSANOS.
                                     Desarrollo: formar equipos con igual
                                     números de jugadores, se sentaran en
                                     el suelo uno de tras del otro, a la
                                     señal indicada saldrán arrastrándose
PARTE MEDULAR:                       hasta llegar a un extremo de la
                                     cancha todos deben ir agarrados del
                                     compañero de adelante y no
                                     separarse de lo contrario volverán a
                                     empezar de donde se quedaron.

                                     TIC TIC.
                                     Desarrollo: el maestro lo dice y
                                     realizan los movimientos que posterior
                                     harán los niños.
                                     Fui al medico
PARTE FINAL                          Y el medico me dijo que moviera un
                                     brazo (YO TENGO UNTIC, TIC, TIC)
                                     Que moviera la pierna
                                     Que moviera la cadera
                                     Que moviera la cabeza
                                     Que moviera los hombros
SESION 4.
Objetivo: que el alumno experimente sus habilidades motrices básicas, activen
las funciones orgánicas.


                                     LA CADENA.
                                     Desarrollo: dos alumnos voluntarios
PARTE INICIAL:                       son los que atrapan a los demás, el
                                     que sea atrapado forma parte del
                                     equipo     perseguidor     y    así
                                     sucesivamente hasta que se atrapen
                                     a todos.

                                     PATO –GANZO.
                                     Desarrollo: todos sentados en un
                                     circulo, un alumno pasara tocándole la
                                     cabeza a cada uno de ellos diciéndole
PARTE MEDULAR:                       ganso en el momento que diga pato,
                                     el alumno que esta sentado se para y
                                     empezara a correr al lado contrario de
                                     donde viene su compañero, el primero
                                     que llegue al lugar gana y se sienta y
                                     así sucesivamente.


                                     ¿CONOCEN A DON PASCUAL?
                                     Desarrollo: maestro: conocen a don
                                     pascual?
                                     Alumno: no cual
                                     Maestro: aquel que atropello un tren y
                                     le dejo su mano así achucuchucuchu
PARTE FINAL                          chiqui cha ( el alumno repite)
                                     Aquel que lo paso atraer un tren y le
                                     dejo la otra mano así
                                     Que le dejo los pies así
                                     Que le dejo la cabeza así
                                     Que le dejo las rodillas así
                                     Que le dejo la lengua así
                                     Que lo dejo acostado así.
                                     Que moviera la cabeza
                                     Que moviera los hombros.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
                 SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
                   DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR

SESION 1.
Escuela:                            Unidad didáctica Nº. 2       sesiones: 4

Año escolar: segundo     . Temporalidad: del 8 de marzo. Al 26 de marzo

Titulo: Los Juegos cooperativos en el desarrollo de las capacidades socio-
motrices.

Introducción:
La siguiente unidad didáctica consta de 4 sesiones a través de las cuales se
buscará que el alumno trabaje en equipo y coopere para alcanzar el fin de las
actividades que se les asigne.

Propósito:
Que el alumno obtenga aprendizajes nuevos que le servirán para el desarrollo de
sus capacidades socios motrices. Así como también se relacione e interactué
con sus compañeros y empleé habilidades motrices especificas.

Contenido conceptual:                   Material didáctico:
El cuerpo como medio de expresión.      Cuerdas, pelota de vinil, gis, pañuelos.
Diversas formas de comunicación.
Importancia del trabajo en equipo.

Contenido procedimental:                 Estrategias didácticas:
Trabajo individual y por equipos,        Juegos cooperativos.
La libre exploración del material.
Identificación de las diversas formas
 De comunicación.

Contenido actitudinal:                   Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad              -participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                 -actitudes: integración, respeto,
Propuestas del alumno.                   Cooperación, confianza.
La Confianza en el cuerpo como          - capacidades: socio-motrices:
Medio de expresión.                      Expresión, comunicación, cooperación.

Estilos de enseñanza:                     Actividades de evaluación.
Mando directo.                          -Juegos cooperativos: el cocodrilo,
Resolución de problemas.                 Rescate a la andera.
Asignación de tareas.

Observaciones:
Objetivo: Reconocer las diversas formas de comunicación para lograr el
desarrollo de las capacidades socio motrices.

                                  CARRERA DE RELEVOS.
                                  Desarrollo: Se forman equipos con el
                                  mismo número de integrantes, en
                                  cada esquina de la cancha se
                                  colocara un alumno, cuando el
PARTE INICIAL:                    profesor de la señal el alumno que
                                  posee el numero uno tendrá que salir
                                  corriendo y darle la mano al dos y así
                                  sucesivamente hasta que concluyan
                                  la carrera gana el equipo que termine
                                  de pasar todos sus integrantes.

                                   LA CADENA HUMANA.
                                  Desarrollo: Todos los alumnos se
                                  dispersan en la cancha, uno de los
                                  compañeros será el encargado de
                                  comenzar a formar la cadena, a todos
                                  los compañeros que vaya tocando se
                                  tendrán que agarrar de las manos
                                  para formar la cadena, entre los que
                                  formen la cadena se encargarán de
                                  atrapar a todos sin dejar a nadie libre.
PARTE MEDULAR:
                                  CARRERA CON CUERDAS.
                                  Desarrollo: Formar cinco equipos, en
                                  cada equipo se colocará una cuerda
                                  los primeros de cada fila tomarán la
                                  cuerda y tendrán que ir saltando hasta
                                  el otro extremo de la cancha, después
                                  regresar y darle la cuerda al
                                  compañero que le sigue, así hasta
                                  que todos los alumnos pasen.

                                  EL TENIS LOCO.
                                  Desarrollo: todos los alumnos deben
                                  de quitarse los tenis y dejarlos en
                                  medio de la cancha, cuando el
PARTE FINAL                       profesor de la señal tendrá que salir
                                  un alumno corriendo a traer cualquier
                                  tenis que no sea el suyo, tendrá que
                                  identificar  de    quien    de   sus
                                  compañeros es el tenis.
SESION 2.
Objetivo: Desarrollar las diversas formas de expresión para lograr mayor
comunicación dentro del contexto escolar.


                                   EL ELEFANTE.
                                   Desarrollo: se formaran en fila uno
                                   detrás de otro con los pies a la altura
                                   de los hombros, deben pasar su mano
                                   debajo de su pierna, al compañero de
PARTE INICIAL:                     atrás tendrá que agarrarle la mano
                                   haciendo     una     cadena    y    así
                                   sucesivamente, una vez agarrados
                                   todos, a la cuenta de tres deben
                                   desplazarse al otro extremo de la
                                   cancha sin soltarse.


                                   LLEVA LA PELOTA.
PARTE MEDULAR:                     Desarrollo: formar equipos con igual
                                   números de integrantes se sientan
                                   uno de tras de otro, el primero de
                                   cada fila tendrá una pelota de vinil, la
                                   cual pasaran a sus compañeros de
                                   atrás y así sucesivamente hasta llegar
                                   al ultimo de la fila, cuando este la
                                   tenga tendrá que pararse e irse a
                                   sentar delante de la fila y así
                                   sucesivamente hasta llegar a un
                                   determinado punto.
                                   “JEFE DE ORQUESTA”

                                   Desarrollo:
                                   Todos los alumnos en círculo. Y uno
                                   tendrá que retirarse para que sus
                                   compañeros se pongan de acuerdo
PARTE FINAL                        quien será el que empiece el
                                   movimiento, sus demás compañeros
                                   lo deben imitar, el alumno que se
                                   retira regresa y tendrá que adivinar
                                   quien es el que empieza a poner los
                                   movimientos.



SESION 3.
Objetivo: Lograr que mediante las actividades de los juegos cooperativos el
alumno demuestre disposición al trabajar en equipo.


                                    ENSALADA DE FRUTAS.
                                    Desarrollo: Se forman equipos de 3 a
                                    5 integrantes, se determinan las
                                    zonas en las que se ubicará cada
                                    equipo, a cada equipo se le da el
PARTE INICIAL:                      nombre de una fruta. Se mencionaran
                                    dos frutas de las que se les asignaron
                                    a los equipos y éstos deben de
                                    cambiar de lugar cargando a un
                                    integrante del equipo, si se indica
                                    “ensalada de frutas” todos los equipos
                                    cambian de lugar.

                                     ZORROS Y CAZADORES.

                                    Desarrollo: Se forman dos equipos
                                    del mismo número de integrantes, a la
                                    señal, y una vez que se ha delimitado
                                    el área de juego, los cazadores deben
PARTE MEDULAR:                      atrapar a los zorros, mismo que
                                    pueden     generar     alianzas  para
                                    rescatarse y no ser atrapados. Puede
                                    haber bases, existe la cárcel de los
                                    zorros, pueden quitarse una mascada
                                    a manera de la colita del zorro.
                                    TIBURONES Y MARINEROS.

                                    Desarrollo Dividir el grupo en dos
                                    equipos con igual número de
                                    participantes, un equipo representará
                                    a los marineros y otro a los tiburones.
                                    Se dibujará en el piso el barco, será
                                    donde se colocarán los marineros.
PARTE FINAL                         Alrededor del barco se colocarán los
                                    tiburones.
                                    Los tiburones tratarán de sacra a los
                                    marineros del barco, a la vez que los
                                    marineros tratarán de pescar a los
                                    tiburones.


SESION 4.
Objetivo: Desarrollar la confianza para expresarnos con nuestro cuerpo a través
de juegos cooperativos.

                                      EL COCODRILO.

                                      Desarrollo: Se colocan en dos líneas
                                      paralelas, se puede dividir al grupo en
                                      dos o todos los alumnos de un solo
                                      lado, consiste en pasar de un lado a
PARTE INICIAL:                        otro a la señal del cocodrilo, que será
                                      un alumno ubicado en medio de las
                                      dos líneas, quien sea atrapado por el
                                      cocodrilo se convertirá en cocodrilo y
                                      ayudará a atrapar a los demás
                                      compañeros.


                                      RESCATE A LA BANDERA

                                      Desarrollo: Se forman dos grupos,
                                      cada uno se divide en ofensivo y
                                      defensivo, el ofensivo debe intentar
                                      penetrar en la fortaleza, mientras que
                                      el defensivo debe impedir que se
PARTE MEDULAR:                        penetre en ella. A la señal se buscará
                                      rescatar la bandera de los equipos
                                      contrarios, el juego termina antes de
                                      que los alumnos se muestren
                                      agresivos o que ocurra algún
                                      accidente.
                                      BOTO Y LO ATRAPO.

                                      Desarrollo: los alumnos se colocaran
                                      distribuidos libremente por todo el
                                      espacio, cada uno contara con una
                                      pelota. Estos deberán lanzar la pelota
PARTE FINAL                           con ambas manos hacia el suelo para
                                      que, tras dar un solo bote, sea
                                      atrapada con las manos. ¿Quién es
                                      capaz de capturar la pelota sin quede
                                      mas de un bote?
                                      Variantes: aumentar o disminuir el
                                      tamaño de la pelota, especificar el tipo
                                      de recepción (a dos manos, o con la
                                      mano derecha o izquierda).
Escuela:                        Unidad didáctica Nº. 3         sesiones: 3

Año escolar: tercero.       Temporalidad: del 8 de marzo. Al 26 de marzo.

Titulo: las actividades motrices en la sesión de educación física.

Introducción:
El alumno realizara las distintas actividades, las cuales son de persecución,
lanzamientos, cantos, desplazamientos y desarrollaran sus capacidades físicas y
coordinativas, como son correr, saltar, raptar, arrastrar, caminar, rodar, etc.

Propósito:
Que el alumno se sienta seguro y competente en el plano motriz.

Contenido conceptual:                    Material didáctico:
Agilidad en las actividades motrices.
Las cualidades físicas.                  Pelotas de vinil, pañuelos, toallas,
Las capacidades físicas:                 costales.
La fuerza, la velocidad y la resistencia

Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
Trabajo individual y por equipos,          Juegos cooperativos.
Mejora de las cualidades físicas.          Juegos modificados.
Ejecutar la mejora de las actividades      Juegos recreativos.
físicas: fuerza, resistencia, velocidad
a través de actividades lúdicas.

Contenido actitudinal:                      Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                 -participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                    -actitudes: integración, respeto,
Confianza.                                   Cooperación, confianza, seguridad.
                                          - capacidades: físicas-motrices:
                                            Velocidad, fuerza, resistencia.

Estilos de enseñanza:                       Actividades de evaluación.
Mando directo.                            -Juegos cooperativos, modificados y
Resolución de problemas.                   Recreativos: atrápalo si puedes, la
Asignación de tareas.                     Estrella y al rescate.

Observaciones:
SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
                   DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR

SESION 1.
Objetivo: desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos a través
actividades lúdicas.

                                      A CORRER TODOS.
                                      Desarrollo: Se forman equipos con
                                      igual numero de integrantes a la señal
                                      del maestro el primero de la fila sale
                                      corriendo a toda velocidad a tocar el
PARTE INICIAL:                        extremo de la cancha, viene por su
                                      compañero y se van los dos
                                      agarrados de la mano y así
                                      sucesivamente hasta que pasen con
                                      todos los del equipo.

                                      LAS SARDINAS.

                                      Desarrollo: en pequeños grupos se
                                      acuestan en el suelo como sardinas
                                      enlatadas. A la orden del maestro irán
                                      girando según se diga “sardinas boca
                                      abajo”, “sardinas boca arriba”, “se
                                      mueve la lata y se cambia de sitio”
PARTE MEDULAR:                        etc.
                                      Las sardinas siempre deben de estar
                                      una al lado de otra.

                                      color. Color.”

                                      El animador dice "color, color....y un
                                      color". los niños y niñas tienen que ir a
                                      buscar y tocar el color antes de que el
                                      animador los atrape. el atrapado
                                      pasará a ser el que dice el color

                                      TRANSLADANDO EL GLOBO.

                                      Desarrollo: cada alumno debe tener
                                      un globo a la señal deberá llevarlo a
PARTE FINAL                           un lugar determinado golpeándolo con
                                      la palma de la mano, no se le debe de
                                      caer y si es así comenzar de donde se
                                      le cayó.
Variantes: por parejas trasladarlo con
                                    la cabeza, espalda, pompa etc.
                                    Trasladarlo pateándolo.

SESION 2.
Objetivo: que el alumno experimente sus capacidades físicas motrices y así,
activen sus funciones orgánicas.


                                    TRASLADOS.

PARTE INICIAL:                      Desarrollo:
                                    Desplazarse por todo el patio escolar
                                    de diferentes maneras.
                                    De cangrejito, como conejo etc.


                                    CARRERA DE GUSANOS.

                                    Desarrollo: formar equipos con igual
                                    números de jugadores, se sentaran en
                                    el suelo uno de tras del otro, a la
PARTE MEDULAR:                      señal indicada saldrán arrastrándose
                                    hasta llegar a un extremo de la
                                    cancha todos deben ir agarrados del
                                    compañero de adelante y no
                                    separarse de lo contrario volverán a
                                    empezar de donde se quedaron.

                                       -   Vamos a cazar a un león.


                                    EL PECESITO.

                                    Desarrollo:
                                    al termino de la canción el que es
PARTE FINAL                         tiburón ira atrapar a los peces que son
                                    sus demas compañeros.
                                    Un pecesito nadaba en el mar,
                                    nadaba y nadaba en el fondo del mar
                                    Llego un tiburón y se lo quiso comer
                                    ummm se lo comió.

                                       -   LA MANE.
                                       -   EL LOBO.
SESION 3.
Objetivo: mejorar el dominio de las capacidades físicas motrices: fuerza,
velocidad, resistencia.


                                   LA SERPIENTE.

                                   Desarrollo: un voluntario andará la
                                   cuerda arrastrándola por el piso la
                                   cual será la serpiente y sus demás
                                   compañeros trataran de pisarla el que
PARTE INICIAL:                     lo consiga pasara a ser el que ande la
                                   cuerda.
                                   Variantes: solo pueden atraparla si
                                   van saltando, en cuatro punto,
                                   brincando con un pie etc.
                                       - EL RATON VAQUERO.


                                   LAS TRES FIGURAS.

                                   Desarrollo : Se pintan círculos,
                                   triángulos y cuadrados con tiza. Tres
                                   cartulinas en forma de círculo,
                                   triángulo y cuadrado. En un extremo
                                   los niños y niñas, en otro el profesor.
PARTE MEDULAR:                     el profesor enseña una cartulina y
                                   ellos deben colocarse en el interior de
                                   la figura correspondiente.

                                      -   EL OSO AMOROSO.
                                      -   EL SEMAFORO.
                                      -   ADIVINA QUE SOY.

                                   AGRUPACIONES DE ANIMALES.

                                   Desarrollo: Se desplazan libremente
                                   por el espacio como si fueran
PARTE FINAL                        animales. los diferentes animales son
                                   escogidos libremente por los alumnos,
                                   o bien, de acuerdo con las
                                   sugerencias del profesor. a la señal,
                                   los alumnos que representen el
mismo animal deben encontrarse y
formar diferentes grupos, todo ello sin
intercambiar información verbal.

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Actividades motrices para desarrollar habilidades en niños

  • 1. SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN ESTATAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR UNIDAD DIDACTICA. JARDÍN DE NIÑOS: _______________________ CLAVE: ________. ZONA ESCOLAR: ____. TURNO: MATUTINO. SECTOR: ____. ELABORO: LICENCIADA EN EDUCACION FISICA: Sayuri López Puerto. TUXTLA GUTIÉRREZ CHIAPAS, A 8 DE MARZO DEL 2010.
  • 2. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR Escuela: . Unidad didáctica Nº. 1 sesiones: 4 Año escolar: primero. Titulo: Actividades motrices. Temporalidad: del 8 de marzo al 26 de marzo Introducción: La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 4 sesiones a través de las cuales se buscará que el alumno logre y mejore la coordinación de sus movimientos, desarrolle sus habilidades y destrezas motrices básicas, las cuales lo ayudaran a tener un mejor desenvolvimiento en su vida cotidiana en los aspectos físico, social, motriz, psicológico, cognoscitivo estos en una forma armoniosa e integral de niño. Propósito: Que el alumno refuerce los conocimientos y obtenga aprendizajes nuevos que le servirán para desarrollar sus habilidades y destrezas motrices básicas. Así como también se relacione e interactué con sus compañeros y empleé habilidades motrices especificas y sus Capacidades perceptivas y de movimientos. Contenido conceptual: Material didáctico: Conocimiento del cuerpo, Pañuelos, pelotas y hoja de papel. De diferentes Formas de Desplazarse. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Trabajo individual y por equipos, Juegos cooperativos, cantos. La libre exploración del material. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. - capacidades: físicas e intelectuales. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos cooperativos: la cadena y Resolución de problemas. Pato-danzo. Asignación de tareas. - cantos: ¿conocen a don pascual? Observaciones:
  • 3. SESION 1. Objetivo: que el alumno identifique y conozca los segmentos del cuerpo humano. TRANSLADA LA PELOTA. Desarrollo: Se organizan por pareja y cada una lleva la pelota al otro PARTE INICIAL: extremo de la cancha primero con la frente, hombros, cadera, espalda, piernas, etc. QUITALE LA COLA AL BURRO. Desarrollo: todos los alumnos deben tener su pañuelo y colocarlo atrás de ellos de manera que este quede prensado con su pans o short, un PARTE MEDULAR: alumno que no va tener el pañuelo será el que les quitara este a sus compañeros, cuando lo consiga se cambiara de jugador, también el que se le vaya quitando el pañuelo puede quitar a otro para recuperar. CANTO EL ZOOLÓGICO. Desarrollo: el maestro lo dice y los alumnos lo repiten haciendo los movimientos. un cocodrilo y un orangután PARTE FINAL Una picara serpiente y una águila real Un gato, un topo y un elefante loco. Variante: se le va quitando la pronunciación y se va haciendo solo la mímica.
  • 4. SESION 2. Objetivo: Realicen movimientos controlados que activen las funciones orgánicas. EL RELOJ. Desarrollo: viejo reloj, se quiere parar, tic tac, tic tac, a la hora de las 3,de las 4 etc. El alumno repite. Se forman equipos con igual números de integrantes, los cuales se pararan PARTE INICIAL: en un extremo de la cancha, a la señal que de el maestro el primero de la fila saldrá corriendo a tocar el extremo de la cancha regresara y la dará la mano a su compañero y así Irán pasando susecivamente hasta que pasen todos. EL MURO. Desarrollo: un alumno voluntario será el muro, este se para en medio de la cancha y recorrerá esta horizontalmente por toda la línea que divide la cancha, el resto de sus PARTE MEDULAR: compañeros se encontraran en el extremo de la cancha, a la señal trataran de pasar hacia el otro lado pero sin que los toque el muro, de lo contrario se quedaran ahí con el para poder atrapar a los demás y así sucesivamente. INVADEN MI CAMPO. Desarrollo: se dividirá el grupo en dos partes iguales, cada alumno debe tener una hoja de papel, a la cual aran bolita, a la señal que de el maestro los niños tirara la bolita de papel a lado contrario de su campo, el maestro PARTE FINAL contara hasta 10 cuando acabe de contar todos se quedaran quieto y se contara que equipo tiene mas bolitas de papel en su campo y el que tenga menos se le dará un punto, el equipo que siga tirando papel al terminar la numeración se le castigara restándole un punto.
  • 5. SESION 3. Objetivo: que el alumno trabaje en equipo e identifique la importancia de los valores, compañerismo, igualdad, respeto, tolerancia, etc. JEFE INDIO. Desarrollo: al maestro lo dice y el alumno lo repite haciendo los movimientos. Jao (todos repiten con la mano arriba) Jefe indio Pluma blanca (mano atrás de la PARTE INICIAL: cabeza) Halcón dorado (las manos estiradas y moviéndolas) Toro sentado (cruzando las manos) Dice que todos Pero que todos todos Estén? Sentados, parados, acostados, callados, boca arriba, boca abajo etc. CARRERA DE GUSANOS. Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, se sentaran en el suelo uno de tras del otro, a la señal indicada saldrán arrastrándose PARTE MEDULAR: hasta llegar a un extremo de la cancha todos deben ir agarrados del compañero de adelante y no separarse de lo contrario volverán a empezar de donde se quedaron. TIC TIC. Desarrollo: el maestro lo dice y realizan los movimientos que posterior harán los niños. Fui al medico PARTE FINAL Y el medico me dijo que moviera un brazo (YO TENGO UNTIC, TIC, TIC) Que moviera la pierna Que moviera la cadera Que moviera la cabeza Que moviera los hombros
  • 6. SESION 4. Objetivo: que el alumno experimente sus habilidades motrices básicas, activen las funciones orgánicas. LA CADENA. Desarrollo: dos alumnos voluntarios PARTE INICIAL: son los que atrapan a los demás, el que sea atrapado forma parte del equipo perseguidor y así sucesivamente hasta que se atrapen a todos. PATO –GANZO. Desarrollo: todos sentados en un circulo, un alumno pasara tocándole la cabeza a cada uno de ellos diciéndole PARTE MEDULAR: ganso en el momento que diga pato, el alumno que esta sentado se para y empezara a correr al lado contrario de donde viene su compañero, el primero que llegue al lugar gana y se sienta y así sucesivamente. ¿CONOCEN A DON PASCUAL? Desarrollo: maestro: conocen a don pascual? Alumno: no cual Maestro: aquel que atropello un tren y le dejo su mano así achucuchucuchu PARTE FINAL chiqui cha ( el alumno repite) Aquel que lo paso atraer un tren y le dejo la otra mano así Que le dejo los pies así Que le dejo la cabeza así Que le dejo las rodillas así Que le dejo la lengua así Que lo dejo acostado así. Que moviera la cabeza Que moviera los hombros.
  • 7. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR SESION 1. Escuela: Unidad didáctica Nº. 2 sesiones: 4 Año escolar: segundo . Temporalidad: del 8 de marzo. Al 26 de marzo Titulo: Los Juegos cooperativos en el desarrollo de las capacidades socio- motrices. Introducción: La siguiente unidad didáctica consta de 4 sesiones a través de las cuales se buscará que el alumno trabaje en equipo y coopere para alcanzar el fin de las actividades que se les asigne. Propósito: Que el alumno obtenga aprendizajes nuevos que le servirán para el desarrollo de sus capacidades socios motrices. Así como también se relacione e interactué con sus compañeros y empleé habilidades motrices especificas. Contenido conceptual: Material didáctico: El cuerpo como medio de expresión. Cuerdas, pelota de vinil, gis, pañuelos. Diversas formas de comunicación. Importancia del trabajo en equipo. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Trabajo individual y por equipos, Juegos cooperativos. La libre exploración del material. Identificación de las diversas formas De comunicación. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación, confianza. La Confianza en el cuerpo como - capacidades: socio-motrices: Medio de expresión. Expresión, comunicación, cooperación. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos cooperativos: el cocodrilo, Resolución de problemas. Rescate a la andera. Asignación de tareas. Observaciones:
  • 8. Objetivo: Reconocer las diversas formas de comunicación para lograr el desarrollo de las capacidades socio motrices. CARRERA DE RELEVOS. Desarrollo: Se forman equipos con el mismo número de integrantes, en cada esquina de la cancha se colocara un alumno, cuando el PARTE INICIAL: profesor de la señal el alumno que posee el numero uno tendrá que salir corriendo y darle la mano al dos y así sucesivamente hasta que concluyan la carrera gana el equipo que termine de pasar todos sus integrantes. LA CADENA HUMANA. Desarrollo: Todos los alumnos se dispersan en la cancha, uno de los compañeros será el encargado de comenzar a formar la cadena, a todos los compañeros que vaya tocando se tendrán que agarrar de las manos para formar la cadena, entre los que formen la cadena se encargarán de atrapar a todos sin dejar a nadie libre. PARTE MEDULAR: CARRERA CON CUERDAS. Desarrollo: Formar cinco equipos, en cada equipo se colocará una cuerda los primeros de cada fila tomarán la cuerda y tendrán que ir saltando hasta el otro extremo de la cancha, después regresar y darle la cuerda al compañero que le sigue, así hasta que todos los alumnos pasen. EL TENIS LOCO. Desarrollo: todos los alumnos deben de quitarse los tenis y dejarlos en medio de la cancha, cuando el PARTE FINAL profesor de la señal tendrá que salir un alumno corriendo a traer cualquier tenis que no sea el suyo, tendrá que identificar de quien de sus compañeros es el tenis.
  • 9. SESION 2. Objetivo: Desarrollar las diversas formas de expresión para lograr mayor comunicación dentro del contexto escolar. EL ELEFANTE. Desarrollo: se formaran en fila uno detrás de otro con los pies a la altura de los hombros, deben pasar su mano debajo de su pierna, al compañero de PARTE INICIAL: atrás tendrá que agarrarle la mano haciendo una cadena y así sucesivamente, una vez agarrados todos, a la cuenta de tres deben desplazarse al otro extremo de la cancha sin soltarse. LLEVA LA PELOTA. PARTE MEDULAR: Desarrollo: formar equipos con igual números de integrantes se sientan uno de tras de otro, el primero de cada fila tendrá una pelota de vinil, la cual pasaran a sus compañeros de atrás y así sucesivamente hasta llegar al ultimo de la fila, cuando este la tenga tendrá que pararse e irse a sentar delante de la fila y así sucesivamente hasta llegar a un determinado punto. “JEFE DE ORQUESTA” Desarrollo: Todos los alumnos en círculo. Y uno tendrá que retirarse para que sus compañeros se pongan de acuerdo PARTE FINAL quien será el que empiece el movimiento, sus demás compañeros lo deben imitar, el alumno que se retira regresa y tendrá que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos. SESION 3.
  • 10. Objetivo: Lograr que mediante las actividades de los juegos cooperativos el alumno demuestre disposición al trabajar en equipo. ENSALADA DE FRUTAS. Desarrollo: Se forman equipos de 3 a 5 integrantes, se determinan las zonas en las que se ubicará cada equipo, a cada equipo se le da el PARTE INICIAL: nombre de una fruta. Se mencionaran dos frutas de las que se les asignaron a los equipos y éstos deben de cambiar de lugar cargando a un integrante del equipo, si se indica “ensalada de frutas” todos los equipos cambian de lugar. ZORROS Y CAZADORES. Desarrollo: Se forman dos equipos del mismo número de integrantes, a la señal, y una vez que se ha delimitado el área de juego, los cazadores deben PARTE MEDULAR: atrapar a los zorros, mismo que pueden generar alianzas para rescatarse y no ser atrapados. Puede haber bases, existe la cárcel de los zorros, pueden quitarse una mascada a manera de la colita del zorro. TIBURONES Y MARINEROS. Desarrollo Dividir el grupo en dos equipos con igual número de participantes, un equipo representará a los marineros y otro a los tiburones. Se dibujará en el piso el barco, será donde se colocarán los marineros. PARTE FINAL Alrededor del barco se colocarán los tiburones. Los tiburones tratarán de sacra a los marineros del barco, a la vez que los marineros tratarán de pescar a los tiburones. SESION 4.
  • 11. Objetivo: Desarrollar la confianza para expresarnos con nuestro cuerpo a través de juegos cooperativos. EL COCODRILO. Desarrollo: Se colocan en dos líneas paralelas, se puede dividir al grupo en dos o todos los alumnos de un solo lado, consiste en pasar de un lado a PARTE INICIAL: otro a la señal del cocodrilo, que será un alumno ubicado en medio de las dos líneas, quien sea atrapado por el cocodrilo se convertirá en cocodrilo y ayudará a atrapar a los demás compañeros. RESCATE A LA BANDERA Desarrollo: Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo, el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo debe impedir que se PARTE MEDULAR: penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera de los equipos contrarios, el juego termina antes de que los alumnos se muestren agresivos o que ocurra algún accidente. BOTO Y LO ATRAPO. Desarrollo: los alumnos se colocaran distribuidos libremente por todo el espacio, cada uno contara con una pelota. Estos deberán lanzar la pelota PARTE FINAL con ambas manos hacia el suelo para que, tras dar un solo bote, sea atrapada con las manos. ¿Quién es capaz de capturar la pelota sin quede mas de un bote? Variantes: aumentar o disminuir el tamaño de la pelota, especificar el tipo de recepción (a dos manos, o con la mano derecha o izquierda).
  • 12. Escuela: Unidad didáctica Nº. 3 sesiones: 3 Año escolar: tercero. Temporalidad: del 8 de marzo. Al 26 de marzo. Titulo: las actividades motrices en la sesión de educación física. Introducción: El alumno realizara las distintas actividades, las cuales son de persecución, lanzamientos, cantos, desplazamientos y desarrollaran sus capacidades físicas y coordinativas, como son correr, saltar, raptar, arrastrar, caminar, rodar, etc. Propósito: Que el alumno se sienta seguro y competente en el plano motriz. Contenido conceptual: Material didáctico: Agilidad en las actividades motrices. Las cualidades físicas. Pelotas de vinil, pañuelos, toallas, Las capacidades físicas: costales. La fuerza, la velocidad y la resistencia Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Trabajo individual y por equipos, Juegos cooperativos. Mejora de las cualidades físicas. Juegos modificados. Ejecutar la mejora de las actividades Juegos recreativos. físicas: fuerza, resistencia, velocidad a través de actividades lúdicas. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -actitudes: integración, respeto, Confianza. Cooperación, confianza, seguridad. - capacidades: físicas-motrices: Velocidad, fuerza, resistencia. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos cooperativos, modificados y Resolución de problemas. Recreativos: atrápalo si puedes, la Asignación de tareas. Estrella y al rescate. Observaciones:
  • 13. SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR SESION 1. Objetivo: desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos a través actividades lúdicas. A CORRER TODOS. Desarrollo: Se forman equipos con igual numero de integrantes a la señal del maestro el primero de la fila sale corriendo a toda velocidad a tocar el PARTE INICIAL: extremo de la cancha, viene por su compañero y se van los dos agarrados de la mano y así sucesivamente hasta que pasen con todos los del equipo. LAS SARDINAS. Desarrollo: en pequeños grupos se acuestan en el suelo como sardinas enlatadas. A la orden del maestro irán girando según se diga “sardinas boca abajo”, “sardinas boca arriba”, “se mueve la lata y se cambia de sitio” PARTE MEDULAR: etc. Las sardinas siempre deben de estar una al lado de otra. color. Color.” El animador dice "color, color....y un color". los niños y niñas tienen que ir a buscar y tocar el color antes de que el animador los atrape. el atrapado pasará a ser el que dice el color TRANSLADANDO EL GLOBO. Desarrollo: cada alumno debe tener un globo a la señal deberá llevarlo a PARTE FINAL un lugar determinado golpeándolo con la palma de la mano, no se le debe de caer y si es así comenzar de donde se le cayó.
  • 14. Variantes: por parejas trasladarlo con la cabeza, espalda, pompa etc. Trasladarlo pateándolo. SESION 2. Objetivo: que el alumno experimente sus capacidades físicas motrices y así, activen sus funciones orgánicas. TRASLADOS. PARTE INICIAL: Desarrollo: Desplazarse por todo el patio escolar de diferentes maneras. De cangrejito, como conejo etc. CARRERA DE GUSANOS. Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, se sentaran en el suelo uno de tras del otro, a la PARTE MEDULAR: señal indicada saldrán arrastrándose hasta llegar a un extremo de la cancha todos deben ir agarrados del compañero de adelante y no separarse de lo contrario volverán a empezar de donde se quedaron. - Vamos a cazar a un león. EL PECESITO. Desarrollo: al termino de la canción el que es PARTE FINAL tiburón ira atrapar a los peces que son sus demas compañeros. Un pecesito nadaba en el mar, nadaba y nadaba en el fondo del mar Llego un tiburón y se lo quiso comer ummm se lo comió. - LA MANE. - EL LOBO.
  • 15. SESION 3. Objetivo: mejorar el dominio de las capacidades físicas motrices: fuerza, velocidad, resistencia. LA SERPIENTE. Desarrollo: un voluntario andará la cuerda arrastrándola por el piso la cual será la serpiente y sus demás compañeros trataran de pisarla el que PARTE INICIAL: lo consiga pasara a ser el que ande la cuerda. Variantes: solo pueden atraparla si van saltando, en cuatro punto, brincando con un pie etc. - EL RATON VAQUERO. LAS TRES FIGURAS. Desarrollo : Se pintan círculos, triángulos y cuadrados con tiza. Tres cartulinas en forma de círculo, triángulo y cuadrado. En un extremo los niños y niñas, en otro el profesor. PARTE MEDULAR: el profesor enseña una cartulina y ellos deben colocarse en el interior de la figura correspondiente. - EL OSO AMOROSO. - EL SEMAFORO. - ADIVINA QUE SOY. AGRUPACIONES DE ANIMALES. Desarrollo: Se desplazan libremente por el espacio como si fueran PARTE FINAL animales. los diferentes animales son escogidos libremente por los alumnos, o bien, de acuerdo con las sugerencias del profesor. a la señal, los alumnos que representen el
  • 16. mismo animal deben encontrarse y formar diferentes grupos, todo ello sin intercambiar información verbal.