1. EĞİTSEL MOBİL BİR
OYUN TASARIMI:
LABOURS OF HERCULES
9- 11 Eylül 2015 – 3rd International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium
Yrd. Doç. Dr. Selay Arkün Kocadere
Hacettepe Üniversitesi – BÖTE Bölümü
2. Erasmus+ Programının ilk
çağrısında (2014) HÜ BÖTE
bölümünün ortak olduğu,
“Herkül’ün Görevlerinin Peşinde”
isimli stratejik ortaklık proje
önerisi kabul almıştır.
Bu çalışmanın amacı proje
hakkında genel bilgi vermek ve
çıktılardan biri olan eğitsel mobil
oyunu tanıtmaktır.
Searching
for the
Labours of
Hercules
3. Proje Hakkında
Süre: 2014 – 2017 (3 yıl)
Bütçe: 380.206 Euro
Ortaklar: 2 üniversite, 5 lise, 1 dernek
4. Çıktılar
Seyahat Rehberi
Etkileşimli Dijital Hikayeler
Veri Toplama Platformu
E-kitap
Açık Çevrimiçi Ders
Eğitsel Mobil Oyun
5. Eğitsel
Mobil Oyun
• Proje çıktılarından biri lise
öğrencilerinin “Herkül’ün
Görevleri” mitolojik hikayesini
öğrenmelerine destek olması
amacıyla geliştirilmekte olan
mobil oyundur.
9. Hikaye
Mücadele
Etkileşim
Dönüt
Amaç
Kural
Oyunların 6 ana bileşeni
vardır (Prensky, 2001).
Oyun fikirlerinin çıkış
noktalarından biri
hikayedir (Rouse, 2005).
Mitoloji öğretimini
amaçlayan bu oyun
fikrinin çıkış noktası
hikayedir.
Oyun Fikri ve Bileşenleri
10. Oyunun Hikayesi
• Üvey annesi Hera, onu çıldırtarak Herkül’ün eşi ve
çocuklarını öldürmesine sebep olur.
• Kendine geldiğinde çok üzülen Herkül bir biliciye
danışır.
• Onun yönlendirmesiyle Kral Eurystheus’un
buyruğu altına girer.
• Kralın Herkül’e verdiği işlere
Herkül’ün görevleri denir.
• Herkül Avrupa’yı gezerek 12
görevi gerçekleştirir.
11. Herkül’ün
12 Görevi
1.Nemea aslanının öldürülmesi
2.Dokuz başlı ejder öldürülmesi
3.Kyreneia geyiğinin
yakalanması
4.Erymanthos domuzunun
yakalanması
5.Augias'ın ahırlarının bir günde
temizlenmesi
6.Stymphalian kuşlarının
kovalanması
7.Girit boğasının yakalanması
8.Diomedes’in kısraklarının
yakalanması
9.Hippolyte‘nin kemerinin ele
geçirilmesi
10.Geryoneus’un sürülerinin ele
geçirilmesi
11.Hesperid’lerin altın
elmalarının ele geçirilmesi
12.Kerberos’un ölüler ülkesinden
çıkarılması
12. Herkül
Canavar
Seviye
Araç
Altın
İksir
Yıldız
Engeller
Kolaylaştırıcılar
Satış mağazası
Hikayenin
Oyuna Dönüşümü
13. Oyuncu en hızlı ve en
yüksek puan toplamış
şekilde oyunun ikinci
kısmına geçmelidir.
Canavarla mücadele
kısmında karşılaştığı
canavarı en kısa sürede
yenmelidir.
Oyunun Amacı
Oyunda avatarı Herkül olan oyuncunun en yüksek
puanla toplam 12 seviyeyi bitirmesi gerekmektedir.
Her seviye koşu ve canavarla mücadele
kısımlarından oluşmaktadır.
14. Oyunun Mücadelesi
Oyuncu koşu kısmında doğru ve hızlı hareket ederek
engellerle mücadele etmektedir.
Bunun yanı sıra altın toplayarak yüksek puan için
benzer mücadeleyi vermektedir.
İksir, hızlandırıcı gibi kolaylaştırıcıları alarak zamanla
yarışmaktadır.
Birinciyi tamamlayıp geçtiği ikinci kısımda oyuncu
yine doğru ve hızlı hareket ederek canavarla
mücadele etmektedir.
Belirlenen zamanda yeterli miktarda vurursa kazanır,
aksi halde kaybeder.
18. Oyunun Kuralları
İlerledikçe Herkül hızlanır (daha sık engelle karşılaşır).
Bir engele çarptığında yanar, seviyenin başından başlar
ya da iksirini kullanarak yandığı noktadan devam edebilir.
Seviye başladıktan sonra belli (her seviyede uzayacak)
birim yol bittiğinde Herkül seviyeye özel canavara yetişir.
Peş peşe koşarlarken canavar şerit değiştirerek hareket
eder, canavarı yenmek için Herkül, doğru anda canavara
uygun araçla müdahale eder.
Hamleler başarılı oldukça canavarın enerjisi azalır.
Herkül'ün belli sayıda (her seviye için artacak) hamlesi
sonucu canavar ölür, aksi halde kaçar.
20. Oyunun Dönütleri
Metin
• Puan
• Altın sayısı
• İksir sayısı
Animasyon
• Kayma,
zıplama
• Engele
çarpma
• Canavara
vurma /
vuramama
• Altın
toplama
Görsel
• Harita
• Seviyeyi
geçme /
geçememe
• Yıldız sayısı
Ses
• Müzik
• Engele
çarpma /
çarpmama
• Canavara
vurma
/vuramama
• Kayma
• ...