Searching for the Labours of Hercules

EĞİTSEL MOBİL BİR
OYUN TASARIMI:
LABOURS OF HERCULES
9- 11 Eylül 2015 – 3rd International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium
Yrd. Doç. Dr. Selay Arkün Kocadere
Hacettepe Üniversitesi – BÖTE Bölümü
 Erasmus+ Programının ilk
çağrısında (2014) HÜ BÖTE
bölümünün ortak olduğu,
 “Herkül’ün Görevlerinin Peşinde”
isimli stratejik ortaklık proje
önerisi kabul almıştır.
 Bu çalışmanın amacı proje
hakkında genel bilgi vermek ve
çıktılardan biri olan eğitsel mobil
oyunu tanıtmaktır.
Searching
for the
Labours of
Hercules
Proje Hakkında
 Süre: 2014 – 2017 (3 yıl)
 Bütçe: 380.206 Euro
 Ortaklar: 2 üniversite, 5 lise, 1 dernek
Çıktılar
 Seyahat Rehberi
 Etkileşimli Dijital Hikayeler
 Veri Toplama Platformu
 E-kitap
 Açık Çevrimiçi Ders
 Eğitsel Mobil Oyun
Eğitsel
Mobil Oyun
• Proje çıktılarından biri lise
öğrencilerinin “Herkül’ün
Görevleri” mitolojik hikayesini
öğrenmelerine destek olması
amacıyla geliştirilmekte olan
mobil oyundur.
 Hikayenin
analizi
 Oyun
türünün
belirlenmesi
 Oyun
tasarımının
yapılması
 Şirket ile
çalışma
GeliştirmeTasarım Uygulama
Tasarım Basamağı
 Giriş
animasyonu
 Her göreve
yönelik bir
seviye
 3B mobil
oyun
 Unity
 iOS ve
Android
 Satış
mağazası
Searching for the Labours of Hercules
Hikaye
Mücadele
Etkileşim
Dönüt
Amaç
Kural
 Oyunların 6 ana bileşeni
vardır (Prensky, 2001).
 Oyun fikirlerinin çıkış
noktalarından biri
hikayedir (Rouse, 2005).
Mitoloji öğretimini
amaçlayan bu oyun
fikrinin çıkış noktası
hikayedir.
Oyun Fikri ve Bileşenleri
Oyunun Hikayesi
• Üvey annesi Hera, onu çıldırtarak Herkül’ün eşi ve
çocuklarını öldürmesine sebep olur.
• Kendine geldiğinde çok üzülen Herkül bir biliciye
danışır.
• Onun yönlendirmesiyle Kral Eurystheus’un
buyruğu altına girer.
• Kralın Herkül’e verdiği işlere
Herkül’ün görevleri denir.
• Herkül Avrupa’yı gezerek 12
görevi gerçekleştirir.
Herkül’ün
12 Görevi
1.Nemea aslanının öldürülmesi
2.Dokuz başlı ejder öldürülmesi
3.Kyreneia geyiğinin
yakalanması
4.Erymanthos domuzunun
yakalanması
5.Augias'ın ahırlarının bir günde
temizlenmesi
6.Stymphalian kuşlarının
kovalanması
7.Girit boğasının yakalanması
8.Diomedes’in kısraklarının
yakalanması
9.Hippolyte‘nin kemerinin ele
geçirilmesi
10.Geryoneus’un sürülerinin ele
geçirilmesi
11.Hesperid’lerin altın
elmalarının ele geçirilmesi
12.Kerberos’un ölüler ülkesinden
çıkarılması
 Herkül
 Canavar
 Seviye
 Araç
 Altın
 İksir
 Yıldız
 Engeller
 Kolaylaştırıcılar
 Satış mağazası
Hikayenin
Oyuna Dönüşümü
Oyuncu en hızlı ve en
yüksek puan toplamış
şekilde oyunun ikinci
kısmına geçmelidir.
Canavarla mücadele
kısmında karşılaştığı
canavarı en kısa sürede
yenmelidir.
Oyunun Amacı
 Oyunda avatarı Herkül olan oyuncunun en yüksek
puanla toplam 12 seviyeyi bitirmesi gerekmektedir.
 Her seviye koşu ve canavarla mücadele
kısımlarından oluşmaktadır.
Oyunun Mücadelesi
 Oyuncu koşu kısmında doğru ve hızlı hareket ederek
engellerle mücadele etmektedir.
 Bunun yanı sıra altın toplayarak yüksek puan için
benzer mücadeleyi vermektedir.
 İksir, hızlandırıcı gibi kolaylaştırıcıları alarak zamanla
yarışmaktadır.
 Birinciyi tamamlayıp geçtiği ikinci kısımda oyuncu
yine doğru ve hızlı hareket ederek canavarla
mücadele etmektedir.
 Belirlenen zamanda yeterli miktarda vurursa kazanır,
aksi halde kaybeder.
Searching for the Labours of Hercules
Searching for the Labours of Hercules
Searching for the Labours of Hercules
Oyunun Kuralları
 İlerledikçe Herkül hızlanır (daha sık engelle karşılaşır).
 Bir engele çarptığında yanar, seviyenin başından başlar
ya da iksirini kullanarak yandığı noktadan devam edebilir.
 Seviye başladıktan sonra belli (her seviyede uzayacak)
birim yol bittiğinde Herkül seviyeye özel canavara yetişir.
 Peş peşe koşarlarken canavar şerit değiştirerek hareket
eder, canavarı yenmek için Herkül, doğru anda canavara
uygun araçla müdahale eder.
 Hamleler başarılı oldukça canavarın enerjisi azalır.
 Herkül'ün belli sayıda (her seviye için artacak) hamlesi
sonucu canavar ölür, aksi halde kaçar.
İnsan-Bilgisayar Etkileşimi
Sosyal Etkileşim
Oyunun Etkileşimi
Oyunun Dönütleri
Metin
• Puan
• Altın sayısı
• İksir sayısı
Animasyon
• Kayma,
zıplama
• Engele
çarpma
• Canavara
vurma /
vuramama
• Altın
toplama
Görsel
• Harita
• Seviyeyi
geçme /
geçememe
• Yıldız sayısı
Ses
• Müzik
• Engele
çarpma /
çarpmama
• Canavara
vurma
/vuramama
• Kayma
• ...
Teşekkürler ve Sorular
?
1 of 21

Recommended

Searching for the Labours of Hercules by
Searching for the Labours of HerculesSearching for the Labours of Hercules
Searching for the Labours of Herculeslaboursofhercules
1.3K views27 slides
Catania meeting programme by
Catania meeting programmeCatania meeting programme
Catania meeting programmelaboursofhercules
202 views2 slides
Page 11 stymphalian birds-SFTLOH Travel Guide by
Page 11   stymphalian birds-SFTLOH Travel Guide Page 11   stymphalian birds-SFTLOH Travel Guide
Page 11 stymphalian birds-SFTLOH Travel Guide laboursofhercules
138 views1 slide
SFLOH Second Student Exchange Mythology Workshop by
SFLOH Second Student Exchange Mythology Workshop SFLOH Second Student Exchange Mythology Workshop
SFLOH Second Student Exchange Mythology Workshop laboursofhercules
908 views78 slides
Modul4 by
Modul4Modul4
Modul4laboursofhercules
186 views8 slides
Modul4-Creating Effective Infographics by
Modul4-Creating Effective Infographics Modul4-Creating Effective Infographics
Modul4-Creating Effective Infographics laboursofhercules
115 views8 slides

More Related Content

More from laboursofhercules

Ebook abstracts by
Ebook abstractsEbook abstracts
Ebook abstractslaboursofhercules
927 views17 slides
Labours of Hercules - Mobile Game by
Labours of Hercules - Mobile GameLabours of Hercules - Mobile Game
Labours of Hercules - Mobile Gamelaboursofhercules
399 views1 slide
Romania multiplier event invite by
Romania multiplier event inviteRomania multiplier event invite
Romania multiplier event invitelaboursofhercules
98 views2 slides
Banner for Multiplier Event in Romania by
Banner for Multiplier Event in RomaniaBanner for Multiplier Event in Romania
Banner for Multiplier Event in Romanialaboursofhercules
66 views1 slide
POSTER FOR MULTİPLİER EVENT IN ROMANİA by
POSTER FOR MULTİPLİER EVENT IN ROMANİAPOSTER FOR MULTİPLİER EVENT IN ROMANİA
POSTER FOR MULTİPLİER EVENT IN ROMANİAlaboursofhercules
82 views1 slide
Programme for hungary by
Programme for hungary Programme for hungary
Programme for hungary laboursofhercules
107 views2 slides

More from laboursofhercules(20)

Clil teachers project erasmus + 2017 hungary by laboursofhercules
Clil teachers project   erasmus + 2017 hungary Clil teachers project   erasmus + 2017 hungary
Clil teachers project erasmus + 2017 hungary
laboursofhercules314 views
Programme of the Multiplier Event hacettepe by laboursofhercules
Programme of the Multiplier Event  hacettepeProgramme of the Multiplier Event  hacettepe
Programme of the Multiplier Event hacettepe
Poster of the multiplier event at Hacettepe University by laboursofhercules
Poster of the multiplier event at Hacettepe UniversityPoster of the multiplier event at Hacettepe University
Poster of the multiplier event at Hacettepe University
Poster for first joint staff training in Cluj Napoca by laboursofhercules
Poster for first joint staff training in Cluj NapocaPoster for first joint staff training in Cluj Napoca
Poster for first joint staff training in Cluj Napoca

Searching for the Labours of Hercules

  • 1. EĞİTSEL MOBİL BİR OYUN TASARIMI: LABOURS OF HERCULES 9- 11 Eylül 2015 – 3rd International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium Yrd. Doç. Dr. Selay Arkün Kocadere Hacettepe Üniversitesi – BÖTE Bölümü
  • 2.  Erasmus+ Programının ilk çağrısında (2014) HÜ BÖTE bölümünün ortak olduğu,  “Herkül’ün Görevlerinin Peşinde” isimli stratejik ortaklık proje önerisi kabul almıştır.  Bu çalışmanın amacı proje hakkında genel bilgi vermek ve çıktılardan biri olan eğitsel mobil oyunu tanıtmaktır. Searching for the Labours of Hercules
  • 3. Proje Hakkında  Süre: 2014 – 2017 (3 yıl)  Bütçe: 380.206 Euro  Ortaklar: 2 üniversite, 5 lise, 1 dernek
  • 4. Çıktılar  Seyahat Rehberi  Etkileşimli Dijital Hikayeler  Veri Toplama Platformu  E-kitap  Açık Çevrimiçi Ders  Eğitsel Mobil Oyun
  • 5. Eğitsel Mobil Oyun • Proje çıktılarından biri lise öğrencilerinin “Herkül’ün Görevleri” mitolojik hikayesini öğrenmelerine destek olması amacıyla geliştirilmekte olan mobil oyundur.
  • 6.  Hikayenin analizi  Oyun türünün belirlenmesi  Oyun tasarımının yapılması  Şirket ile çalışma GeliştirmeTasarım Uygulama
  • 7. Tasarım Basamağı  Giriş animasyonu  Her göreve yönelik bir seviye  3B mobil oyun  Unity  iOS ve Android  Satış mağazası
  • 9. Hikaye Mücadele Etkileşim Dönüt Amaç Kural  Oyunların 6 ana bileşeni vardır (Prensky, 2001).  Oyun fikirlerinin çıkış noktalarından biri hikayedir (Rouse, 2005). Mitoloji öğretimini amaçlayan bu oyun fikrinin çıkış noktası hikayedir. Oyun Fikri ve Bileşenleri
  • 10. Oyunun Hikayesi • Üvey annesi Hera, onu çıldırtarak Herkül’ün eşi ve çocuklarını öldürmesine sebep olur. • Kendine geldiğinde çok üzülen Herkül bir biliciye danışır. • Onun yönlendirmesiyle Kral Eurystheus’un buyruğu altına girer. • Kralın Herkül’e verdiği işlere Herkül’ün görevleri denir. • Herkül Avrupa’yı gezerek 12 görevi gerçekleştirir.
  • 11. Herkül’ün 12 Görevi 1.Nemea aslanının öldürülmesi 2.Dokuz başlı ejder öldürülmesi 3.Kyreneia geyiğinin yakalanması 4.Erymanthos domuzunun yakalanması 5.Augias'ın ahırlarının bir günde temizlenmesi 6.Stymphalian kuşlarının kovalanması 7.Girit boğasının yakalanması 8.Diomedes’in kısraklarının yakalanması 9.Hippolyte‘nin kemerinin ele geçirilmesi 10.Geryoneus’un sürülerinin ele geçirilmesi 11.Hesperid’lerin altın elmalarının ele geçirilmesi 12.Kerberos’un ölüler ülkesinden çıkarılması
  • 12.  Herkül  Canavar  Seviye  Araç  Altın  İksir  Yıldız  Engeller  Kolaylaştırıcılar  Satış mağazası Hikayenin Oyuna Dönüşümü
  • 13. Oyuncu en hızlı ve en yüksek puan toplamış şekilde oyunun ikinci kısmına geçmelidir. Canavarla mücadele kısmında karşılaştığı canavarı en kısa sürede yenmelidir. Oyunun Amacı  Oyunda avatarı Herkül olan oyuncunun en yüksek puanla toplam 12 seviyeyi bitirmesi gerekmektedir.  Her seviye koşu ve canavarla mücadele kısımlarından oluşmaktadır.
  • 14. Oyunun Mücadelesi  Oyuncu koşu kısmında doğru ve hızlı hareket ederek engellerle mücadele etmektedir.  Bunun yanı sıra altın toplayarak yüksek puan için benzer mücadeleyi vermektedir.  İksir, hızlandırıcı gibi kolaylaştırıcıları alarak zamanla yarışmaktadır.  Birinciyi tamamlayıp geçtiği ikinci kısımda oyuncu yine doğru ve hızlı hareket ederek canavarla mücadele etmektedir.  Belirlenen zamanda yeterli miktarda vurursa kazanır, aksi halde kaybeder.
  • 18. Oyunun Kuralları  İlerledikçe Herkül hızlanır (daha sık engelle karşılaşır).  Bir engele çarptığında yanar, seviyenin başından başlar ya da iksirini kullanarak yandığı noktadan devam edebilir.  Seviye başladıktan sonra belli (her seviyede uzayacak) birim yol bittiğinde Herkül seviyeye özel canavara yetişir.  Peş peşe koşarlarken canavar şerit değiştirerek hareket eder, canavarı yenmek için Herkül, doğru anda canavara uygun araçla müdahale eder.  Hamleler başarılı oldukça canavarın enerjisi azalır.  Herkül'ün belli sayıda (her seviye için artacak) hamlesi sonucu canavar ölür, aksi halde kaçar.
  • 20. Oyunun Dönütleri Metin • Puan • Altın sayısı • İksir sayısı Animasyon • Kayma, zıplama • Engele çarpma • Canavara vurma / vuramama • Altın toplama Görsel • Harita • Seviyeyi geçme / geçememe • Yıldız sayısı Ses • Müzik • Engele çarpma / çarpmama • Canavara vurma /vuramama • Kayma • ...