Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Searching for the Labours of Hercules

982 views

Published on

Searching for the Labours of Hercules

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Searching for the Labours of Hercules

  1. 1. EĞİTSEL MOBİL BİR OYUN TASARIMI: LABOURS OF HERCULES 9- 11 Eylül 2015 – 3rd International Instructional Technologies & Teacher Education Symposium Yrd. Doç. Dr. Selay Arkün Kocadere Hacettepe Üniversitesi – BÖTE Bölümü
  2. 2.  Erasmus+ Programının ilk çağrısında (2014) HÜ BÖTE bölümünün ortak olduğu,  “Herkül’ün Görevlerinin Peşinde” isimli stratejik ortaklık proje önerisi kabul almıştır.  Bu çalışmanın amacı proje hakkında genel bilgi vermek ve çıktılardan biri olan eğitsel mobil oyunu tanıtmaktır. Searching for the Labours of Hercules
  3. 3. Proje Hakkında  Süre: 2014 – 2017 (3 yıl)  Bütçe: 380.206 Euro  Ortaklar: 2 üniversite, 5 lise, 1 dernek
  4. 4. Çıktılar  Seyahat Rehberi  Etkileşimli Dijital Hikayeler  Veri Toplama Platformu  E-kitap  Açık Çevrimiçi Ders  Eğitsel Mobil Oyun
  5. 5. Eğitsel Mobil Oyun • Proje çıktılarından biri lise öğrencilerinin “Herkül’ün Görevleri” mitolojik hikayesini öğrenmelerine destek olması amacıyla geliştirilmekte olan mobil oyundur.
  6. 6.  Hikayenin analizi  Oyun türünün belirlenmesi  Oyun tasarımının yapılması  Şirket ile çalışma GeliştirmeTasarım Uygulama
  7. 7. Tasarım Basamağı  Giriş animasyonu  Her göreve yönelik bir seviye  3B mobil oyun  Unity  iOS ve Android  Satış mağazası
  8. 8. Hikaye Mücadele Etkileşim Dönüt Amaç Kural  Oyunların 6 ana bileşeni vardır (Prensky, 2001).  Oyun fikirlerinin çıkış noktalarından biri hikayedir (Rouse, 2005). Mitoloji öğretimini amaçlayan bu oyun fikrinin çıkış noktası hikayedir. Oyun Fikri ve Bileşenleri
  9. 9. Oyunun Hikayesi • Üvey annesi Hera, onu çıldırtarak Herkül’ün eşi ve çocuklarını öldürmesine sebep olur. • Kendine geldiğinde çok üzülen Herkül bir biliciye danışır. • Onun yönlendirmesiyle Kral Eurystheus’un buyruğu altına girer. • Kralın Herkül’e verdiği işlere Herkül’ün görevleri denir. • Herkül Avrupa’yı gezerek 12 görevi gerçekleştirir.
  10. 10. Herkül’ün 12 Görevi 1.Nemea aslanının öldürülmesi 2.Dokuz başlı ejder öldürülmesi 3.Kyreneia geyiğinin yakalanması 4.Erymanthos domuzunun yakalanması 5.Augias'ın ahırlarının bir günde temizlenmesi 6.Stymphalian kuşlarının kovalanması 7.Girit boğasının yakalanması 8.Diomedes’in kısraklarının yakalanması 9.Hippolyte‘nin kemerinin ele geçirilmesi 10.Geryoneus’un sürülerinin ele geçirilmesi 11.Hesperid’lerin altın elmalarının ele geçirilmesi 12.Kerberos’un ölüler ülkesinden çıkarılması
  11. 11.  Herkül  Canavar  Seviye  Araç  Altın  İksir  Yıldız  Engeller  Kolaylaştırıcılar  Satış mağazası Hikayenin Oyuna Dönüşümü
  12. 12. Oyuncu en hızlı ve en yüksek puan toplamış şekilde oyunun ikinci kısmına geçmelidir. Canavarla mücadele kısmında karşılaştığı canavarı en kısa sürede yenmelidir. Oyunun Amacı  Oyunda avatarı Herkül olan oyuncunun en yüksek puanla toplam 12 seviyeyi bitirmesi gerekmektedir.  Her seviye koşu ve canavarla mücadele kısımlarından oluşmaktadır.
  13. 13. Oyunun Mücadelesi  Oyuncu koşu kısmında doğru ve hızlı hareket ederek engellerle mücadele etmektedir.  Bunun yanı sıra altın toplayarak yüksek puan için benzer mücadeleyi vermektedir.  İksir, hızlandırıcı gibi kolaylaştırıcıları alarak zamanla yarışmaktadır.  Birinciyi tamamlayıp geçtiği ikinci kısımda oyuncu yine doğru ve hızlı hareket ederek canavarla mücadele etmektedir.  Belirlenen zamanda yeterli miktarda vurursa kazanır, aksi halde kaybeder.
  14. 14. Oyunun Kuralları  İlerledikçe Herkül hızlanır (daha sık engelle karşılaşır).  Bir engele çarptığında yanar, seviyenin başından başlar ya da iksirini kullanarak yandığı noktadan devam edebilir.  Seviye başladıktan sonra belli (her seviyede uzayacak) birim yol bittiğinde Herkül seviyeye özel canavara yetişir.  Peş peşe koşarlarken canavar şerit değiştirerek hareket eder, canavarı yenmek için Herkül, doğru anda canavara uygun araçla müdahale eder.  Hamleler başarılı oldukça canavarın enerjisi azalır.  Herkül'ün belli sayıda (her seviye için artacak) hamlesi sonucu canavar ölür, aksi halde kaçar.
  15. 15. İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Sosyal Etkileşim Oyunun Etkileşimi
  16. 16. Oyunun Dönütleri Metin • Puan • Altın sayısı • İksir sayısı Animasyon • Kayma, zıplama • Engele çarpma • Canavara vurma / vuramama • Altın toplama Görsel • Harita • Seviyeyi geçme / geçememe • Yıldız sayısı Ses • Müzik • Engele çarpma / çarpmama • Canavara vurma /vuramama • Kayma • ...
  17. 17. Teşekkürler ve Sorular ?

×