1. EĞİTİMDE TEKNOLOJİ
ENTEGRASYONU ÜZERİNE
BİR AB PROJESİ
SEARCHING FOR THE
LABOURS OF HERCULES:
20- 22 Mayıs 2015 - 9th International Computer & Instructional Technologies Symposium
Yrd. Doç. Dr. Selay Arkün Kocadere
Hacettepe Üniversitesi – BÖTE Bölümü
2. AB Erasmus+ Programı
Avrupa Birliği tarafından eğitim ve gençlik alanında
2007-2013 yılları arasında uygulanmış Hayat Boyu
Öğrenme ve Gençlik Programları yerini 2014-2020
yılları arasında Erasmus+ Programına bırakmıştır.
3. Stratejik Ortaklıklar
Erasmus+ kapsamındaki “Yenilik ve İyi
Uygulamaların Değişimi için İşbirliği” ana eylemi
altında yer alan “Stratejik Ortaklıklar” proje tipinde;
kurumsal, yerel, ulusal ve
uluslararası düzeyde
yenilikçi ve iyi uygulamaların
geliştirilmesi, uygulanması ya
da transfer edilmesi amacıyla
yürütülecek işbirlikli projeler
desteklenmektedir.
4. Eğitimde Teknoloji Entegrasyonu Önceliği
Stratejik ortaklıkların önceliklerinden biri:
“Eğitimde dijital öğrenmeyi geliştirmek,
bilgi ve iletişim teknolojilerinin stratejik kullanımını,
açık eğitim kaynaklarını,
açık ve esnek öğrenmeyi,
sanal hareketliliği ve
diğer yenilikçi öğrenme yöntemlerini destekleyerek
eğitim, öğretim ve gençlik çalışması konusunda
yenilikçi deneyimlerin başlatılmasını teşvik etmektir”
5. Çalışmanın
amacı
proje hakkında
genel bilgi
vermek ve
üzerinde çalışılan
çıktıları
tanıtmaktır.
Erasmus+ Programının ilk
çağrısında (2014) HÜ BÖTE
bölümünün ortak olduğu,
teknoloji entegrasyonu önceliğini
temele alan “Herkül’ün
Görevlerinin Peşinde” isimli proje
önerisi kabul almıştır.
6. Proje Hakkında
Süre: 2014 – 2017 (3 yıl)
Bütçe: 380.206 Euro
Ortaklar: 2 üniversite, 4 lise, 1 dernek
7. Mitolojide
Herkül ve 12 Görevi
• Üvey annesi Hera, onu çıldırtarak Herkül’ün eşi ve
çocuklarını öldürmesine sebep olur.
• Kendine geldiğinde çok üzülen Herkül bir biliciye danışır.
• Onun yönlendirmesiyle Kral Eurystheus’un buyruğu
altına girer.
• Kralın Herkül’e yaptırdığı işlere Herkül’ün görevleri denir.
Herkül Avrupa’yı gezerek 12 görevi gerçekleştirir.
8. Herkül’ün
12 Görevi
1.Nemea Aslanının öldürülmesi
2.Dokuz başlı ejder öldürülmesi
3.Kyreneia Geyiğinin
yakalanması
4.Erymanthos Domuzunun
yakalanması
5.Augias'ın ahırlarının bir günde
temizlenmesi
6.Stymphalian Kuşlarının
kovalanması
7.Girit Boğasının yakalanması
8.Diomedes’in Atlarının
yakalanması
9.Hippolyte‘nin Kemerinin ele
geçirilmesi
10.Geryoneus’un Sürüleri ele
geçirilmesi
11.Hesperid’lerin altın
elmalarının ele geçirilmesi
12.Kerberos’un ölüler ülkesinden
çıkarılması
10. Herkül’ün Ayak İzlerini Takipte
Ortak Avrupa geçmişimizi ortaya çıkartmak, bugünün
Avrupa Birliği’ne katkı sağlamak üzere...
11. Zonguldak / Cehennem Ağzı Mağaraları
Ortak ülkeler görevlerin
gerçekleştiği ülkeler
içinden seçilmiştir.
12. Ortaklar
TÜRKİYE
• Mehmet Çelikel Lisesi
• Hacettepe Üniversitesi
YUNANİSTAN
• Aspete
İSPANYA
• IES Jándula
İTALYA
• Liceo di stato G.Bagatta
ROMANYA
• Colegiul Tehnic de Transporturi Transilvania
MACARİSTAN
• Tudás Alapítvány
Lise
Üniversite
Üniversite
Lise
Lise
Lise
Dernek
13. Proje Bileşenleri
• Toplantılar
• Değişimler
• Çoğaltıcı Etkinlikler
• Öğretim Etkinlikleri
• Çıktılar
6 uluslararası proje toplantısı
4 öğrenci, 2 personel değişimi
Kültürel ve öğretimsel etkinlikler
Sunumlar, Afişler, Basın, Web
Sayfası, Sosyal Medya, Seminer
Çevrimiçi e-Twinning aktiviteleri
4 öğrenci, 2 öğretmen çalıştayı
Seyahat rehberi, Dijital hikaye, VTP,
Eğitsel mobil oyun, e-ders, e-kitap
14. Çevrimiçi E-Twinning Etkinlikleri
Eğitimde BİT kullanımını desteklemek amacıyla
kurulmuş Avrupa’daki okul topluluğuna ait e-twinning
platformunda; seçilen araçların başta kültür
paylaşımı olmak üzere eğitim sürecinde kullanımı.
15. Seminer ve Çalıştaylar (Öğc. – Öğ.)
Herkül’ün 12 görevi odağında mitoloji eğitimleri
Öğrenme - öğretme sürecinde BİT kullanımı
çalıştayları
İyi uygulamalar bazında iTEC (Innovative
Technologies for Engaging Classrooms) seminerleri
E-Twinning örnek
uygulamaları seminerleri
CLIL (Content and
Language Integrated
Learning) seminerleri
16. Çıktılar
Seyahat Rehberi
Etkileşimli Dijital Hikayeler
Veri Toplama Platformu
Eğitsel Mobil Oyun
Açık Çevrimiçi Ders
E-kitap
22. Eğitsel Mobil Oyun
Giriş
animasyonu
Her göreve
yönelik bir
seviye
3B mobil
oyun
Unity
iOS ve
Android
24. Hikayenin
analizi
Oyun
türünün
belirlenmesi
Oyun
tasarımının
yapılması
Şirket ile görüşme
Teknik şartname
Sözleşme
KDV muafiyeti
Süreç takibi
Kullanılabilirlik testleri
Uygulama satış mağazası
GeliştirmeTasarım Uygulama
25. Açık Çevrimiçi Ders
Eğitimin Amacı: Öğrenme öğretme
süreçlerine teknoloji entegrasyonu
sağlayabilme.
Hedef Kitle: Öğretmenler
Eğitim Süresi: 2 ay
26. Açık Çevrimiçi Ders Geliştirme Süreci
Tasarım Geliştirme Uygulama Destek
•Teorik: Ders
planı
geliştirme
•Pratik: Planı
uygulama
•Çevrimiçi
Öğrenme
Topluluğu
•İhtiyaç Analizi
•Literatür
Taraması
•Danışmanlık
•Öğretim
Tasarımı
•Materyal
Geliştirme
•Çevrimiçine
aktarma