Second Life skills modelling

923 views

Published on

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Second Life skills modelling

  1. 1. Οδηγός Μοντελοποίησης για τη χρήση των εργαλείων του Second Life (Εκπαιδευτικό Υλικό για τη Φάση Παρατήρησης)1. Εκμάθηση της σύγχρονης γραπτής επικοινωνίας με το εργαλείο text chatΜπορείτε να επικοινωνείτε με άλλους χρήστες – avatars, σύγχρονα, με γραπτό λόγο, με τη χρήσητου text chat που βρίσκετε στο αριστερό κάτω τμήμα της οθόνης (Εικόνα 1.1). Η λειτουργία είναιλίγο έως πολύ γνωστή από άλλα τεχνολογικά περιβάλλοντα. Ο γραπτός λόγος είναι πιοσυνηθισμένος αφού ο προφορικός απαιτεί χρήση μικροφώνου το οποίο δεν είναι δεδομένο γιατους υπολογιστές όλων των χρηστών σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο. Το chat έχει εμβέλεια 20μέτρα, δηλαδή τα μηνύματα που διαβάζετε προέρχονται από χρήστες που βρίσκονται σε ακτίνα20 μέτρων από εσάς. Εικόνα 1.1: Η λειτουργία text chat
  2. 2. 2. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου SLOODLE Web IntercomΤο SLOODLE Web Intercom (Εικόνα 2.1) καταγράφει στο chat του MOODLE τη συζήτηση πουγίνεται μέσω του text chat του Second Life. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε με ένα πάτημα τουποντικιού και να το απενεργοποιήσετε (Εικόνα 2.2). Εικόνα 2.1: Το εργαλείο SLOODLE Web Intercom Εικόνα 2.2: Η ενεργοποίηση του εργαλείου SLOODLE Web IntercomΚατά τη στιγμή της καταγραφής της συνομιλίας στο MOODLE μπορεί να υπάρξει αμφίδρομηεπικοινωνία μεταξύ του chat του MOODLE και του text chat στο Second Life (Εικόνα 2.3). Εικόνα 2.3: Η αμφίδρομη επικοινωνία MOODLE, Second Life
  3. 3. 3. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου notecardΟι notecards είναι αντικείμενα σε μορφή κάρτας που μπορεί να περιέχουν κείμενο ή καιενσωματωμένες εικόνες, αντικείμενα ή άλλες notecards. Συνήθως είναι αποθηκευμένες σεεικονικά αντικείμενα και μόλις το avatar σας αλληλεπιδράσει με αυτά επιλέγοντάς τα με τοποντίκι (Εικόνα 3.1) ένα μήνυμα σας δίνει τρεις επιλογές: Keep, Discard, Block (Εικόνα 3.2). Εικόνα 3.1: Το avatar αλληλεπιδρά με το εικονικό αντικείμενο επιλέγοντάς το με το ποντίκι Εικόνα 3.2: Οι δυνατές επιλογές για τη notecard, μετά την αλληλεπίδραση του avatar με το εικονικό αντικείμενοΕπιλέγοντας την εντολή Keep για αποθήκευση της κάρτας, το περιεχόμενό της αυτόματα ανοίγεικαι μπορείτε να αναγνώσετε το περιεχόμενο (Εικόνα 3.3). Η κάρτα έχει αποθηκευτεί στονκατάλογο αντικειμένων σας My Inventory, στο φάκελο Notecards, πρώτη από όλες τις
  4. 4. αποθηκευμένες κάρτες (Εικόνα 3.4). Ο κατάλογος αντικειμένων αναδύεται επιλέγοντας τοεικονίδιο με την ένδειξη My Inventory στην πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar (Εικόνα 3.5). Εικόνα 3.3: Το περιεχόμενο της notecard που μόλις επιλέχθηκε για αποθήκευση (keep) Εικόνα 3.4: Η θέση της αποθηκευμένης notecard στον κατάλογο αντικειμένων (My Inventory)
  5. 5. Εικόνα 3.5: Η εμφάνιση του καταλόγου αντικειμένων (My Inventory) από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar
  6. 6. 4. Εκμάθηση της τροποποίησης εμφάνισης του avatarΜπορείτε να τροποποιήσετε το σχήμα του avatar σας μέσω του μενού που αναδύεται με τοπάτημα του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω στο avatar επιλέγοντας την εντολή Edit MyShape (Εικόνα 4.1). Τότε το avatar σας τίθεται σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης και απότην πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar αναδύονται αυτόματα οι δυνατές επιλογές γιατροποποίηση του σχήματος όλων των τμημάτων του σώματος του avatar (Εικόνα 4.2). Γιαπαράδειγμα με την επιλογή Legs (Εικόνα 4.3) μπορείτε να τροποποιήσετε τα πόδια του avatar. Εικόνα 4.1: Η εμφάνιση του αναδυόμενου μενού για την τροποποίηση του σχήματος του avatar Εικόνα 4.2: Το avatar σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης
  7. 7. Εικόνα 4.3: Η τροποποίηση του σχήματος των ποδιών του avatar
  8. 8. 5. Εκμάθηση των βασικών κινήσεων του avatar και του χειρισμού της κάμεραςΒασικές κινήσεις του avatarΤο avatar σας μπορεί να περπατήσει, να τρέξει ή να πετάξει προς όλες τις κατευθύνσεις (εμπρός,πίσω, αριστερά, δεξιά, κυκλικά γύρω από τον άξονα και - σε περίπτωση τρισδιάστατης κίνησηςδηλαδή πετάγματος - πάνω και κάτω) με τους εξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του κουμπί κίνησης Move (Εικόνα. 5.1 και Εικόνα 5.3). Στις Εικόνες 5.2-α και 5.2-β έχουν σημειωθεί τα κουμπιά για την περιστροφή γύρω από τον κατακόρυφο άξονα του avatar και την κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα, αντίστοιχα. Εικόνα 5.1: Η κίνηση του avatar (περπάτημα, τρέξιμο, πέταγμα) με τη χρήση του κουμπιού κίνησης (move button) α β Εικόνα 5.2-α: Περιστροφή γύρω από τον άξονα Εικόνα 5.2-β: Κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα
  9. 9. Εικόνα 5.3: Το πέταγμα του avatar με τη χρήση του κουμπιού κίνησης (move button) Β) Με τη χρήση των κουμπιών του πληκτρολογίου (Εικόνα 5.4). Συγκεκριμένα με τη χρήση των δεικτών ↑, ↓ → ← μπορείτε να κινηθείτε εμπρός, πίσω, αριστερά, δεξιά και με τα κουμπιά Page Up, Page Down μπορείτε να κινηθείτε πάνω, κάτω κατά το πέταγμα. Η απογείωση γίνεται με το συνεχές πάτημα του κουμπιού Page Up. Εικόνα 5.4: Τα κουμπιά του πληκτρολογίου που χρησιμοποιούνται για την κίνηση του avatarΧειρισμός της κάμεραςO χειρισμός της κάμερας αφορά στη θέαση που έχετε. Μπορείτε να αλλάξετε την οπτική γωνίασας με τους εξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του κουμπιού θέασης View (Εικόνα 5.5). Για αλλαγή οπτικής γωνίας ως προς το avatar επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Preset Views (Εικόνα 5.6). Για
  10. 10. αυξομείωση του zoom επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Orbit Zoom Pan και στησυνέχεια κινήστε το κουμπί αυξομείωσης του zoom (Εικόνα 5.7). Για αλλαγή πλάνου μεπεριστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο τοavatar επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.8, για αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιοκαι κατακόρυφο άξονα επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.9. Για αλλαγή πλάνου με τηνκίνηση του ποντικιού καθώς και για αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμεναεπιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Camera Modes (Εικόνα 5.10) και στη συνέχεια ταεργαλεία της Εικόνας 5.10. Εικόνα 5.5: Το κουμπί View για το χειρισμό της κάμερας και την αλλαγή της θέασης Εικόνα 5.6: Αλλαγή οπτικής γωνίας ως προς το avatar
  11. 11. Εικόνα 5.7: Αυξομείωση zoom Εικόνα 5.8: Αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το avatarΕικόνα 5.9: Αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο και κατακόρυφο άξονα
  12. 12. Εικόνα 5.10: Αλλαγή πλάνου με την κίνηση του ποντικιού (mouselook view), αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα (object view)Β) Με τη συνδυαστική χρήση των πλήκτρων Alt, Ctrl και του αριστερού κουμπιού ή τηςρόδας του ποντικιού (Alt + αριστερό κουμπί ποντικιού για εστίαση σε αντικείμενα, τωνπλήκτρων Alt + ↑, Alt +↓ ή τη συνδυαστική χρήση του πλήκτρου Alt και της ρόδας τουποντικιού για αυξομείωση zoom, των πλήκτρων Ctrl + Alt + →, Ctrl + Alt + ← για αλλαγήπλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου κυκλικού δίσκου με κέντρο τοεστιαζόμενο αντικείμενο, των πλήκτρων Ctrl + Alt + ↑, Ctrl + Alt + ↓ για αλλαγή πλάνου μεπεριστροφή στην τροχιά του κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το εστιαζόμενοαντικείμενο).
  13. 13. 6. Παρακολούθηση βίντεο και αναπαραγωγή ηχητικών αρχείωνΌταν εντοπίσετε ένα βίντεο στον εικονικό κόσμο και τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω σε αυτό, οδείκτης λαμβάνει τη μορφή δείκτη χειρός όπως όταν επιλέγετε έναν υπερσύνδεσμο (Εικόνα 6.1).Εάν έχετε εγκατεστημένο τον Quicktime Player στον υπολογιστή σας(http://www.apple.com/quicktime/download/) τότε μπορείτε να αναπαραγάγετε το βίντεο (Εικόνα6.2). Εικόνα 6.1: Η αναγνώριση και η επιλογή ενός βίντεο Εικόνα 6.2: Η αναπαραγωγή ενός βίντεο
  14. 14. 7. Εκμάθησης της χρήσης της επεξεργασίας προφίλΕντοπισμός του παραθύρου του προφίλΜπορείτε να εντοπίσετε το παράθυρο με τις πληροφορίες του προφίλ σας με τους εξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του βασικού μενού στην κορυφή της οθόνης σας και συγκεκριμένα με τις εντολές Me→My Profile. Β) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται πάνω στο avatar σας όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο avatar και στη συνέχεια επιλέξετε την εντολή My Profile. Γ) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar και συγκεκριμένα με την επιλογή του εικονιδίου με την ένδειξη My Profile)Οι τρεις αυτοί τρόποι απεικονίζονται στην Εικόνα 7.1. Εικόνα 7.1: Ο εντοπισμός του παραθύρου του προφίλ με τρεις διαφορετικούς τρόπουςΕπεξεργασία του προφίλ σαςΑπό το παράθυρο του προφίλ σας (Εικόνα 7.2) μπορείτε να επεξεργαστείτε τις πληροφορίες μετην εντολή Edit Profile.
  15. 15. Εικόνα 7.2: Η εντολή για την επεξεργασία του προφίλ
  16. 16. 8. Εκμάθησης της χρήσης του εργαλείου instant messageΜε το εργαλείο αυτό μπορείτε να αποστέλλετε και να λαμβάνετε προσωπικά μηνύματα (instantmessages) σε/ από άλλους χρήστες - avatars είτε σε σύγχρονη είτε σε ασύγχρονη μορφή στηνπερίπτωση που ο παραλήπτης είναι εκτός σύνδεσης κατά την ώρα αποστολής.Τρόποι εμφάνισης του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτωνΜπορείτε να εμφανίσετε το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων με τουςεξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο άλλο avatar και επιλέξετε την εντολή IM (Εικόνα 8.1). Εικόνα 8.1: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση του αναδυόμενου μενού πάνω στο avatar – παραλήπτη του μηνύματος Β) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar που αναδύεται όταν επιλέξετε το εικονίδιο με την ένδειξη People. Από την προβαλλόμενη λίστα με τα πλησιέστερα avatars επιλέξτε εκείνο που επιθυμείτε ως παραλήπτη του μηνύματος και πατήστε το κουμπί εντολής IM) (Εικόνα 8.2).
  17. 17. Εικόνα 8.2: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebarΧειρισμός του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτωνΑπό τη στιγμή που το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων έχειανοίξει, μπορείτε να πληκτρολογήσετε το μήνυμά σας στο πλαίσιο κειμένου, να τοαποστείλετε επιλέγοντας Enter από το πληκτρολόγιο και να παρακολουθήσετε τησυζήτηση (Εικόνα 8.3). Εικόνα 8.3: Το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων σε/από άλλο χρήστη/avatarΛήψη και αποστολή μηνύματος εκτός σύνδεσης
  18. 18. Εάν σας αποστείλουν μήνυμα σε χρονική στιγμή που είστε εκτός σύνδεσης όταν εισέλθετεεκ νέου στο Second Life θα λάβετε ασύγχρονα το μήνυμα με σχετική ειδοποίηση πουεμφανίζεται στο δεξί κάτω μέρος της οθόνης (Εικόνα 8.4). Επιλέγοντας το εικονίδιο τουavatar δίπλα στην ειδοποίηση, ανοίγει το παράθυρο αποστολής και λήψης μηνυμάτων καιμπορείτε να αναγνώσετε το μήνυμα (Εικόνα 8.4). Τις ίδιες ενέργειες θα πρέπει να κάνει οχρήστης – παραλήπτης του δικού σας μηνύματος στην περίπτωση που εκείνος ήταν εκτόςσύνδεσης κατά την αποστολή του δικού σας μηνύματος. Εικόνα 8.3: Η ασύγχρονη λήψη προσωπικού μηνύματος και η σχετική ειδοποίηση κατά την είσοδο στο Second Life
  19. 19. 9. Εκμάθηση της τηλεμεταφοράς του avatarΤρόποι τηλεμεταφοράςΜπορείτε να μεταφερθείτε ακαριαία σε οποιοδήποτε σημείο στον εικονικό κόσμο, δηλαδή νατηλεμεταφερθείτε, με τους εξής τρόπους: Α) Με επιλογή ενός landmark. Τα landmarks είναι αρχεία που περιέχουν από μία ηλεκτρονική διεύθυνση ενός εικονικού τόπου το καθένα και είναι αποθηκευμένα στον ομώνυμο φάκελο στον κατάλογο αντικειμένων My Inventory. Έχουν δηλαδή τον ίδιο ρόλο με τα Αγαπημένα που περιέχουν τις ηλεκτρονικές διευθύνσεις του www. Για να εντοπίσετε τα αποθηκευμένα landmarks σας μπορείτε να επιλέξετε το εικονίδιο με την ένδειξη Places από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar και στη συνέχεια να ανοίξετε το φάκελο My Landmarks (Εικόνα 9.1). Εικόνα 9.1: Ο εντοπισμός του φακέλου Landmarks στον κατάλογο αντικειμένων Στη συνέχεια με διπλό κλικ του ποντικιού πάνω σε κάποιο landmark μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε στον εικονικό τόπο του οποίου η ηλεκτρονική διεύθυνση (SLURL) περιέχεται στο συγκεκριμένο landmark. Β) Με επιλογή συγκεκριμένου σημείου στους χάρτες mini-map και world map. Οι χάρτες αυτοί εμφανίζονται με τις εντολές World→Mini-Map και World→World Map, αντίστοιχα, από το βασικό μενού στην κορυφή της οθόνης (Εικόνα 9.2).
  20. 20. Εικόνα 9.2: Ο εντοπισμός των χαρτών Mini-Map και World MapΣτη συνέχεια μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε επιλεγμένο σημείο πάνω στο χάρτη με τοδιπλό κλικ του ποντικιού (Εικόνα 9.3). Το σημείο επιλογής με το ποντίκι για τηλεμεταφορά Η τρέχουσα θέση του avatar Εικόνα 9.3: Τηλεμεταφορά σε επιλεγμένο σημείο στο χάρτη World MapΓ) Μέσω του περιεχομένου μιας notecard (βλ.Παρ.3 παραπάνω). Για παράδειγμα το avatarσας βρίσκεται μπροστά σε μια εικονική ταμπέλα (Εικόνα 9.4).
  21. 21. Εικόνα 9.4: Επιλογή ενός εικονικού αντικειμένου με το ποντίκι για λήψη ενός αρχείου notecard (βλ. και Εικόνα 3.1) Σύμφωνα με όσα παρουσιάστηκαν παραπάνω στην παράγραφο για τη χρήση του εργαλείου notecard, μπορείτε να επιλέξετε με το ποντίκι την ταμπέλα (Εικόνα 3.1) και στη συνέχεια την εντολή Keep για ανάγνωση της κάρτας (Εικόνα 3.2). Τότε, παρόμοια με το περιεχόμενο της κάρτας στην Εικόνα 3.3, εμφανίζεται το περιεχόμενο της Εικόνας 9.5. Στο κείμενο αυτό περιέχεται ένα αρχείο landmark και επιλέγοντάς το μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε στην προτεινόμενη εικονική τοποθεσία. Εικόνα 9.5: Τηλεμεταφορά με επιλογή αρχείου landmark ενσωματωμένου σε notecardΆλλες λειτουργίες σχετικές με την τηλεμεταφοράΜπορείτε να αποθηκεύσετε έναν εικονικό τόπο στα landmarks σας με χρήση του βασικού μενού,επιλέγοντας τις εντολές World→Landmark This Place (Εικόνα 9.4) και να θέσετε έναν εικονικό
  22. 22. τόπο ως αρχικό σας εικονικό τόπο (αρχική σελίδα), επιλέγοντας τις εντολές World→Set Home toHere (Εικόνα 9.5). Εικόνα 9.4: Αποθήκευση του τρέχοντος Εικόνα 9.5: Ορισμός του τρέχοντος εικονικού τόπου στα lanmarks εικονικού τόπου ως αρχικούΑπό τη στιγμή που έχετε αποθηκεύσει έναν εικονικό τόπο ως αρχική σελίδα μπορείτε νατηλεμεταφερθείτε σε αυτόν με τη χρήση του βασικού μενού επιλέγοντας τις εντολέςWorld→Teleport Home (Εικόνα 9.6). Εικόνα 9.6: Τηλεμεταφορά στον εικονικό τόπο που αποτελεί την αρχική σελίδα
  23. 23. 10. Εκμάθηση της χρήσης της υπηρεσίας αναζήτησηςΠαρόμοια με τις υπηρεσίες αναζήτησης στον παγκόσμιο ιστό, μπορείτε να αναζητήσετε μέσααπό το περιβάλλον Second Life πρόσωπα (people), ομάδες (groups), εικονικούς τόπους (places),γεγονότα (events) κλπ. Η μηχανή αναζήτησης του Second Life βρίσκεται στο δεξί άνω μέρος τηςοθόνης. Για παράδειγμα μπορείτε να αναζητήσετε αποτελέσματα με τη λέξη κλειδί «education»(Εικόνα 10.1). Εικόνα 10.1: Αναζήτηση στη μηχανή του Second Life με τη λέξη κλειδί educationΠατώντας Enter στο πληκτρολόγιο μπορείτε να επισκοπήσετε τη σελίδα αποτελεσμάτων μεκύλιση της μπάρας και - παρόμοια με μια μηχανή αναζήτησης του διαδικτύου - μπορείτε ναχρησιμοποιήσετε τα φίλτρα που βρίσκονται στο αριστερό τμήμα της οθόνης για τον περιορισμότων αποτελεσμάτων (Εικόνα 10.2).
  24. 24. Εικόνα 10.2: Επισκόπηση των αποτελεσμάτων και των δυνατών φίλτρων περιορισμού τουςΣτην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση προσώπων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδίeducation μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο People. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σεπρόσωπα και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για αποστολή μηνύματοςστο πρόσωπο που εντοπίσατε (εντολή IM), επισκόπηση του προφίλ του (εντολή Profile) (Εικόνα10.3). Εικόνα 10.3: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο People για αναζήτηση προσώπων και επόμενες επιλογέςΣτην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση ομάδων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδίeducation μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Groups. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σεομάδες (Εικόνα 10.4) και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για
  25. 25. επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την ομάδα που εντοπίσατε (Εικόνες 10.5 και 10.6)και για δήλωση συμμετοχής στην ομάδα (Εικόνα 10.6). Εικόνα 10.4: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Groups για αναζήτηση ομάδων Εικόνα 10.5: Επιλογή για επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την ομάδα που εντοπίστηκε
  26. 26. Εικόνα 10.6: Άνοιγμα του παραθύρου με τις πληροφορίες για την επιλεγόμενη ομάδα και δυνατότητα για δήλωση συμμετοχήςΣτην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση εικονικών τόπων που σχετίζονται με τη λέξηκλειδί education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Places. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονταισε εικονικούς τόπους και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως γιατηλεμεταφορά και επισκόπηση του χάρτη ενός τόπου (Εικόνα 10.7). Εικόνα 10.7: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Places για αναζήτηση εικονικών τόπων και επόμενες επιλογές
  27. 27. 11. Γνώση των βασικών μενούΣτα προηγούμενα παρουσιάστηκε ο τρόπος χρήσης διάφορων λειτουργιών στο Second Life,πολλές από τις οποίες απαιτούσαν τη χρήση των βασικών μενού. Στο σημείο αυτό παρατίθενταιάλλες χρήσιμες ενέργειες που μπορείτε να επιτελέσετε με τα βασικά μενού στο Second life.Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού σε εικονικά αντικείμεναΕάν επιλέξετε ένα εικονικό αντικείμενο με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού αναδύεται ένα μενούμε αρκετές επιλογές, όπως δυνατότητα για λήψη πληροφοριών για το αντικείμενο (Εικόνα 11.1-α). Το παράθυρο με τις πληροφορίες εμφανίζεται στο δεξί τμήμα της οθόνης (Εικόνα 11.1-β). Εικόνα 11.1-α: Η επιλογή για λήψη Εικόνα 11.1-β: Το παράθυρο πληροφοριών πληροφοριών για το εικονικό αντικείμενοΆλλη σημαντική επιλογή είναι η δυνατότητα λήψης αντιγράφων του εικονικού αντικειμένου(Εικόνα 11.2-α). Στην περίπτωση λήψης το αντικείμενο αποθηκεύεται στον κατάλογοαντικειμένων My Inventory και εντοπίζεται εύκολα επιλέγοντας την καρτέλα Recent (Εικόνα11.2-β). Εικόνα 11.2-α: Η επιλογή για λήψη Εικόνα 11.2-β: Ο φάκελος Recent με το αντιγράφου του εικονικού αντικειμένου αποκτηθέν αντικείμενοΧρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού στην εικονική γη
  28. 28. Εάν επιλέξετε με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού την εικονική γη μπορείτε να λάβετε σχετικέςπληροφορίες για τη γη (Εικόνες 11.3-α και 11.3-β). Εικόνα 11.3-α: Η επιλογή λήψης Εικόνα 11.3-β: Το παράθυρο πληροφοριών για πληροφοριών για την εικονική γη την εικονική γηΧρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε avatarsΕκτός της αποστολής μηνύματος IM που περιγράφηκε παραπάνω ξεχωριστά, το μενού πουαναδύεται με την επιλογή του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε άλλο avatar δίνει τιςδυνατότητες για επισκόπηση του προφίλ (εντολή View Profile) και προσθήκη του χρήστη ωςφίλου (εντολή Add Friend) (Εικόνα 11.4). Εικόνα 11.4: Οι επιλογές για επισκόπηση προφίλ άλλου avatar και η προσθήκη ως φίλου

×