Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Μάθημα 30 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

129 views

Published on

Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Μάθημα 30 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  1. 1. Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 30 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  2. 2. ΜΑΘΗΜΑ 30 • Δημιουργία ενός σύνθετου προγράμματος με σύνθεση επιμέρους απλούστερων προγραμμάτων
  3. 3. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Πρόβλημα: Δημιουργήστε πρόγραμμα στο Scratch ώστε με το πάτημα των πλήκτρων h, e, l, o, η μορφή που έχετε επιλέξει να σχεδιάζει με τις εντολές πένας την έγχρωμη και με παχιά μύτη μολυβιού λέξη HELLO 1. Αναλύστε το πρόβλημα σε επιμέρους απλούστερα. Ποια είναι τα υποπροβλήματα;
  4. 4. 2. Για το σχεδιασμό του γράμματος L αξιοποιήστε τον κώδικα που δημιουργήσατε σε προηγούμενο μάθημα. 3. Για το σχεδιασμό των γραμμάτων H, E, O αξιοποιήστε τον κώδικα από το έργο Scratch Γράμματα Η, E, Ο που βρίσκεται στο φάκελο Μαθήματα. Εισάγετε το παραπάνω έργο στο δικό σας και αντιγράψτε το μέρος του κώδικα που σας χρειάζεται.
  5. 5. 4. Το πάχος της μύτης του μολυβιού και το χρώμα θα το προγραμματίσετε εσείς. 5. Διορθώστε τον κώδικα όπου χρειάζεται ώστε το ένα γράμμα να σχεδιάζεται δίπλα στο άλλο. 6. Αποθηκεύστε το έργο με όνομα HELLO στο φάκελο της τάξης σας.

×