Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Μάθημα 28 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

132 views

Published on

Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Μάθημα 28 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  1. 1. Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 28 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  2. 2. ΜΑΘΗΜΑ 28 • Περιγραφή σε φυσική γλώσσα των βημάτων ενός αλγορίθμου που οδηγούν στην επίλυση ενός προβλήματος. • Συγγραφή του αλγορίθμου με βάση τις διαθέσιμες εντολές του Scratch. • Υλοποίηση του αλγορίθμου στο Scratch Scratch, ανάπτυξη της εφαρμογής που λύνει το πρόβλημα.
  3. 3. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Πρόβλημα: Θέλουμε να αναπτύξουμε στο Scratch την εξής εφαρμογή: Με το πάτημα της σημαίας η μορφή που έχετε επιλέξει να σχεδιάζει με τις εντολές πένας το γράμμα L. 1. Περιγράψτε σε φυσική γλώσσα τον αλγόριθμο, παίρνοντας ιδέες από τον αλγόριθμο δημιουργίας του τετραγώνου του προηγούμενου μαθήματος.
  4. 4. 2. Γράψτε τον αλγόριθμο με βάση τις διαθέσιμες εντολές του Scratch. 3. Αναπτύξτε την εφαρμογή στο Scratch. 4. Αποθηκεύστε την εφαρμογή με όνομα L στο φάκελο της τάξης σας.

×