Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Μάθημα 26 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

146 views

Published on

Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Μάθημα 26 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  1. 1. Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 26 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  2. 2. ΜΑΘΗΜΑ 26 • Γιατί ένα αντικείμενο του προγραμματιστικού περιβάλλοντος Scratch συμπεριφέρεται με συγκεκριμένο τρόπο;
  3. 3. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα Πάσες από το φάκελο Μαθήματα και εκκινήστε το πατώντας . Εξηγήστε: – Γιατί η μπάλα μπάσκετ αλλάζει σε μπάλα ποδοσφαίρου; – Γιατί η μπάλα στην αρχή κινείται προς τα αριστερά;
  4. 4. 2. Ανοίξτε το πρόγραμμα Trampoline από τα Παραδείγματα του Scratch, εκκινήστε το πατώντας και πατήστε τα βελάκια. Εξηγήστε: – Γιατί εμφανίζεται το μήνυμα «Try the arrow keys»; – Γιατί η μορφή Jodi παραμορφώνεται (στροβιλίζεται); – Γιατί η Jodi κινείται πάνω - κάτω και όχι αριστερά - δεξιά;

×