Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

217 views

Published on

Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Μάθημα 25 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  1. 1. Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 25 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  2. 2. ΜΑΘΗΜΑ 25 • «Γεγονότα» στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, με χρήση πλήκτρων ή ποντικιού
  3. 3. • Στον προγραμματισμό, γεγονός (event) ονομάζουμε μια ενέργεια την οποία το πρόγραμμα-λογισμικό την αναγνωρίζει και αναγνωρίζει ως απάντηση κάποιες εντολές. • Η ενέργεια συνήθως προκαλείται από τον χρήστη του υπολογιστή πατώντας κάποιο πλήκτρο ή το ποντίκι.
  4. 4. Σχετικές εντολές στο Scratch:
  5. 5. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Πρόγραμμα Αμάξια: • Στα προηγούμενα δύο μαθήματα είχαμε δημιουργήσει γεγονότα (κίνηση των αμαξιών αριστερά και δεξιά) με χρήση πλήκτρων.
  6. 6. • Στο σημερινό μάθημα θα δημιουργήσουμε γεγονότα (αλλαγή χρώματος αμαξιών και αλλαγή σκηνικού) με χρήση του ποντικιού. [Επίδειξη με χρήση του προβολέα]
  7. 7. • Στο σημερινό μάθημα θα δημιουργήσουμε γεγονότα (αλλαγή χρώματος αμαξιών και αλλαγή σκηνικού) με χρήση του ποντικιού. [Επίδειξη με χρήση του προβολέα]

×