Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Μάθημα 23 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

245 views

Published on

Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Μάθημα 23 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  1. 1. Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 23 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  2. 2. ΜΑΘΗΜΑ 23 • Δημιουργία προγράμματος στο Scratch με χρήση βασικών εντολών («κινήσου», «δείξε στην κατεύθυνση»)
  3. 3. • Στον προγραμματισμό υπολογιστών, οι εντολές είναι το κυριότερο συστατικό του προγράμματος. Είναι σαν οδηγίες του προγραμματιστή στον υπολογιστή για να κάνει κάτι. • Στο Scratch οι εντολές είναι τα τουβλάκια, που ενώνονται για να σχηματίσουν στοίβες.
  4. 4. ΣΕΝΑΡΙΑ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗΣ ΜΟΡΦΗΣ ΣΕΝΑΡΙΑ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗΣ ΜΟΡΦΗΣ ΟΛΕΣ ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ «ΚΙΝΗΣΗΣ»ΟΛΕΣ ΟΙ ΕΝΤΟΛΕΣ «ΚΙΝΗΣΗΣ» ΟΜΑΔΕΣ ΕΝΤΟΛΩΝ ΟΜΑΔΕΣ ΕΝΤΟΛΩΝ
  5. 5. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Θα δημιουργήσουμε στο Scratch βήμα – βήμα το πρόγραμμα (έργο Scratch) Αμάξια. [Επίδειξη του ολοκληρωμένου προγράμματος Αμάξια με χρήση προβολέα]
  6. 6. Στο σημερινό μάθημα θα εισάγουμε τις μορφές και τις εντολές κίνησης και κατεύθυνσης και θα αποθηκεύσουμε το πρόγραμμα στο φάκελο της τάξης μας με όνομα Αμάξια. [Επίδειξη βήμα – βήμα της δημιουργίας του συγκεκριμένου μέρους του προγράμματος]
  7. 7. Στο σημερινό μάθημα θα εισάγουμε τις μορφές και τις εντολές κίνησης και κατεύθυνσης και θα αποθηκεύσουμε το πρόγραμμα στο φάκελο της τάξης μας με όνομα Αμάξια. [Επίδειξη βήμα – βήμα της δημιουργίας του συγκεκριμένου μέρους του προγράμματος]

×