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인터렉티브 디자인프로세스_150316

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인터렉티브 디자인프로세스_150316

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인터렉티브 디자인프로세스_150316

  1. 1. Interactive Design1 시각영상디자인 1115314 권지연
  2. 2. 내가생각하는 인터렉션 뒷받침하는 근거 관련디자인 프로세스 사례 프로세스 인터렉션은 단지 디자인에 있어서 통용되는 요소가 아닌 현대 이 시대 전반을 통과하는 키워드라고 본다. 정보가 흘러넘치는 시대에 이제 정보만 가지고는 부족한 현대인들은 정보를 가지고 어떤방법으로 소통할 것 인가를 고민한다. 그것이 인터렉션 즉 상호작용이라고 생각한다. 어떤것이 되었던(디자인, 제품, 광고, 마케팅 등) 제공하는자와 수요하는 자의 인터렉션이 결여된다면 그것은 소비되어지기 힘든 세상이다. 현재는 단지 공급자와 수요자가 의사소통하는 것을 뛰어넘어 공급자와 소비자의 경계가 모호해져 공급자 또한 수요자가 될수 있으며 수요자 또한 공급자가 될수있다. 인터렉션은 수요자와 공급자를 서로 왔다갔다 할수있게 하는 통로인 셈이다.  0_나의 인터렉션 정의
  3. 3. 내가생각하는 인터렉션 뒷받침하는 근거 관련디자인 프로세스 사례 프로세스 0_존 듀이 교호과정의 관점 모든 사물은 그자체의 독립적인 실체나 본질 또는 실재로 귀착함이 없이 항상 상호작용 하는 존재이다. 인식의 주체와 대상은 항상 영향을 주고 받는 연속적, 맥락적 존재임을 의미한다. 사용자는 사용에만 머무는 수동적인 입장이 아니라, 생산과 디자인에 직접 관여하 는 창조자로서 디자인을 진화시키는 당사자이다.
  4. 4. 내가생각하는 인터렉션 뒷받침하는 근거 관련디자인 프로세스 사례 프로세스 Prosumer = Producer + Consumer *prosumer = 소비자(consumer)가 소비는 물론 제품 개발과 유통과정에도 직접 참여하는 '생산적 소비자'로 거듭난다는 뜻으로 만든 말이다. 세계적 미래학자 앨빈 토플러가 그의 저서 '제3의 물결'에서 공급자 (producer)와 소비자(consumer)를 합성해 만든 용어. 제2의 물결사회(산업사회)의 양 축인 공급자와 소비자 간 경계가 점차 허물어 지면서 나타나는 현상이다. 1_ 관심을 바탕으로 하는 소비자그룹으로 제품의 기능이나 디자인등의 변화에 대한 아이디어를 가지고 있는 집단 2_ Professional Consumer로 해당 제품이나 제품군과 관련있는 직업을 가지고 있거나 혹은 그 제품의 사용 수준이 전문가 수준 에 이른 일반인 집단으로 기업의 제품 생산에 있어 디자인, 기능, 품질, 심지어는 유통 구조에 까지 영향을 주는 전문가 집단 3_ 기업과는 연관이 거의 없다고 할 수 있는 개별 생산 소비자(Non-corporate producer and consumer) 집단 이 집단은 기업이 생산한 상품이나 시장에 출하된 상품에 만족하지 않고 직접 제품에 추가로 가치를 부여한다던가 아니면 아예 직 접 생산활동을 하는 집단 (확장된의미로 크리슈머 cresumer = creator + consumer 이라고 불린다)
  5. 5. 내가생각하는 인터렉션 뒷받침하는 근거 관련디자인 프로세스 사례 프로세스 대한민국 아이디어 제품개발 플랫폼 메이크(Maque) *박스탭 출시 6개월만에 4억원
  6. 6. 내가생각하는 인터렉션 뒷받침하는 근거 관련디자인 프로세스 사례 프로세스 아이디어등록 특허검색 시장분석 디자인 시제품제작 대량생산 및 유통 아이디어 평가/선정 프로토타입 테스트 Prosumer 수익분배 메이큐 디자인프로세스 Prosumer

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