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Informatica

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Informatica

  1. 1. DEFINICION DE INFORMATICA<br />“Ciencia que se ocupa del Diseño, realización, evaluación, uso y mantenimiento del sistema de procesamiento de información; incluyendo: <br />HARDWARE<br />SOFTWARE<br />ASPECTOS ORGANIZATIVOS Y SOCIALES<br />Y LAS IMPLICANCIAS: Industriales, comerciales, administrativas, políticas y educativas”<br />
  2. 2. La informática como objeto de estudio en si mismo.Años 60 <br />Los programas informáticos cumplían la función del profesor, es decir, la transmisión de conocimiento.<br />Enseñanza asistida por ordenador<br />Surgen dos programas el TICCIT y PLATO.<br />
  3. 3. La computadora como instrumento de ayuda al trabajo intelectual.Años 80<br /><ul><li>Ordenadores personales.
  4. 4. Software educativo ( procesador de texto, base de dato, hoja de cálculo, programas de diseño gráfico)
  5. 5. Construcción del aprendizaje a través de la interacción entre el niño y el ordenador.
  6. 6. Se comienzan a dictar cursos de capacitación docente.
  7. 7. Fundamento pedagógico: aprendizaje por descubrimiento</li></li></ul><li>La computadora como recurso didácticoAños 90<br />Se caracteriza por:<br /> Tecnología multimedia.<br /> Desarrollo del disco compacto.<br /> Redes de comunicación.<br />Fundamentos pedagógico: aprendizaje cooperativo, búsqueda de la integración curricular, concepto de aldea global <br />
  8. 8. La computadora como Instrumento de ayuda al trabajo intelectual<br />Ha reemplazado partes rutinarias del trabajo intelectual y de esta manera, ha aumentado considerablemente su efectividad. Ubicamos aquí programas llamados vacíos, que no traen un contenido especifico. Como procesadores de texto, hojas de cálculo, base de datos, etc. <br />
  9. 9. La computadora como recurso didáctico<br /><ul><li>El uso de la computadora en la escuela representa un medio nuevo, que se agrega a los ya existentes como auxiliar del proceso de enseñanza-aprendizaje. Abarca un conjunto de modalidades que se distinguen por su forma de utilización y por sus objetivos.
  10. 10. Modo tutorial.
  11. 11. Modo ejercitación.
  12. 12. Modo simulación.
  13. 13. Modo juegos, etc.</li></li></ul><li>GRACIAS<br />HUBER JOSE CLARO DAZA<br />INFORMATICA EDUCATIVA<br />UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR<br />FACULTAD DE INGENIERIAS Y TEGNOLOGIAS<br />PROGRAMA SISTEMAS<br />VALLEDUPAR 2010<br />

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