KLabインターンシップ成果報告会

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1月にKLabのインターンシップに行って来ました。その時発表した資料を公開します。

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KLabインターンシップ成果報告会

  1. 1. KLabインターンシップ 成果報告会 公立はこだて未来大学大学院 システム情報科学研究科1年 村山 寛明
  2. 2. 自己紹介村山寛明 (@kodam) 公立はこだて未来大学大学院 Webポートフォリオ  http://objc.jp/?flg Hiroaki MURAYAMA
  3. 3. 自己紹介北海道の田舎プログラマー
  4. 4. 自己紹介プログラミング大好き! 大学では画像処理とかAR アルバイトではLAMP系 趣味でゲームとか勉強会とか サークルでコンテストとか
  5. 5. 今回作ったもの
  6. 6. ちゃんばら。 iOS向けゲーム チャンバラアクション 制作期間:30時間くらい 侍になってデバイスを 振り回して敵をバシバ シ叩き切る新感覚ゲー ム!!(多分)
  7. 7. ちゃんばら。iPhoneをかざして、周囲の敵を探し、見つけたら、iPhoneを握って振り下ろす!出現範囲は360度!
  8. 8. ちゃんばら。iPhoneをかざして、周囲の敵を探し、見つけたら、iPhoneを握って振り下ろす!出現範囲は360度!
  9. 9. ちゃんばら。一人用モード 「ひとりで斬る」パーティ用モード 「みんなで斬る」
  10. 10. ちゃんばら。「ひとりで斬る」すとぉりぃもぉど百人斬り鍛錬
  11. 11. ちゃんばら。「ひとりで斬る」すとぉりぃもぉど百人斬り鍛錬百人斬りのみ実装
  12. 12. ちゃんばら。「百人斬り」 制限時間以内に敵を倒しまくれ!スコア計算式一撃のスコア =1.0 + (N×0.1) + X×50N : コンボ数X : 一度に倒した数
  13. 13. ちゃんばら。切り方によって、切れる人数が決まってる!力いっぱい振り下ろそう!
  14. 14. ちゃんばら。「すとぉりぃもぉど」 HPを取り入れる 敵を動かす ボスを作る つばぜり合い ひ ろ あ 敵には名前をつけて、レ きアキャラとかも作りたかった HPバーを作り、なんども攻撃して倒す
  15. 15. ちゃんばら。「鍛錬」 技を鍛錬して覚えるモード。必殺技ゲージがたまると、ゲーム中に必殺技を出せる。実際に振らせて、キャリブレーションすることで、技を出やすくさせる。「アバンストラッシュとか出したい」 (Sさん)
  16. 16. ちゃんばら。「みんなで斬る」 Bluetoothでつないでパーティプレイをするモード。 対人プレイ 協力プレイ
  17. 17. ちゃんばら。「対戦プレイ」 スコアを競う 居合い抜き つばぜり合い
  18. 18. ちゃんばら。「協力プレイ」 強いボスを倒したり、難しいコースをクリアする。
  19. 19. ちゃんばら。「俺こっちやるから、お前そっちやって!」 「おk」
  20. 20. ゲーム内素材について 侍,刀 - シルエットデザイン  http://kage-design.com/wp/ 衡山毛筆フォント行書 (揮毫/青柳衡山)  http://opentype.jp/kouzangyousho.htm On-Jin ~音人~  http://www.yen-soft.com/ssse/about.php 音々亭  http://soundarbour.sakura.ne.jp
  21. 21. 技術的な話iOS:Objective-C(UIKit+CoreGraphics)加速度センサジャイロセンサBluetooth通信
  22. 22. 技術的な話Q.なぜBluetoothなのか?
  23. 23. 技術的な話A.ローカルな友人間の対人対戦は熱いから。
  24. 24. 技術的な話Q.Wifiはなんでやらなかったの?
  25. 25. 技術的な話A.サーバーは開発や運用のコストがかかるから、あまり理想的じゃなかった
  26. 26. 技術的な改善点斬撃の切口によってエフェクトを変えたかったが、時間がなく難しかった。
  27. 27. 技術的な改善点センサの値をノーマライズしたほうが良かった。
  28. 28. 発表後にアドバイスをもらいました!プレイヤー性能に依存した 上手にプレイ出来た感が欲 しいノーマライズをすると遊び ができて面白くなる切口をトレースさせる事で 必殺技出させる
  29. 29. 発表後にアドバイスをもらいました!ザコキャラをオーバーキル したいアタッチメントのiPhone ケースでチャンバラを出来 るようにするクソゲーは褒め言葉
  30. 30. 学んだこと沢山の人にアドバイスを貰ったので、印象に残った物をまとめてみました。
  31. 31. 学んだことゲームを持続的に遊んでもらう工夫は大事!
  32. 32. 学んだこと遊んでもらうターゲットを思い切って分けることも重要。
  33. 33. 学んだことワンパタンのゲームは基本的にクソゲー。
  34. 34. 学んだことクソゲーは褒め言葉
  35. 35. 学んだこと画像のクォリティは重要な要素
  36. 36. 最後に!
  37. 37. インターンの感想オフィスがおしゃれで楽し い!KLabの人達は論理的でマニ アックな人が多い!クソゲー(褒め言葉)に厳しい
  38. 38. 感想朝フルーツは素晴らしい!六本木はオシャレスポット的 なイメージがあったけど、実 は意外にもオフィス街だった。 キャバクラのキャッチが多い
  39. 39. 感想5日間という短い期間でしたが、とても濃く楽しい体験が出来ました!
  40. 40. 感想人事の担当者さん、メンターさん、そしてお昼を共にしていただいた社員の皆様ありがとうございました!!

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