Pseudocódigos y
diagramas de flujo
Presentación
O García Rosales Karina Paola
O 2°AM
O Especialidad: Programación
O Desarrollo de Software Utilizando
Program...
¿Qué es un
pseudocódigo?
O El principal objetivo del pseudocódigo es
el de representar la solución a un
algoritmo de la fo...
Variables
O Cuando representamos datos, numéricos
o alfanuméricos, debemos darles un
nombre. Una variable es un nombre que...
Tipos de variables
O Variable dependiente: Aquellas variables que
dependen del valor que asuman otros fenómenos o
variable...
Constantes
O una constante es un valor que no puede ser
alterado durante la ejecución de un programa.
O Una constante corr...
Operaciones
Pasos para realizar un
pseudocódigo
O 1- Escribir autores
Autores: García Rosales Karina, Pacheco Villegas
Cristina
O 2-Inicio:Comienzo de proceso
INICIO
VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO ENTERO
O 3- Variables: representa el valor de un dato.
VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO
ENTERO
O 4-Leer: Entrada (Lectura). Los datos que vamos
a obtener del usuario para procesarlos también
deben ser asignados a vari...
O 5- Escribir o imprimir: Salida (Escritura)
ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE”
O Escribir: imprimir "El valor del
promedio es:", promedio
O Esta instrucción muestra el mensaje que está
entre comillas y...
O Fin: Fin de proceso
ESCRIBIR: “EL AREA DE UN
TRIANGULO ES:”, AREA
FIN
O Ejemplo
O AUTOR: SANCHEZ PEREZ MARLENE
O INICIO
O VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO
ENTERO
O ESCRIBIR: “PROGRAMA P...
Diagrama de Flujo
O Es la presentación grafica de algoritmo o
proceso. Se utiliza en disciplinas como
en programación, eco...
Bucle
O Un bucle o ciclo, es una sentencia que se
realiza repetidas veces a un trozo aislado
de código, hasta que la condi...
Bucle while
O El Bucle while o bucle mientras es una
estructura de la mayoría de los lenguajes
de programación estructurad...
Bucle for
O Un bucle for es un bucle que repite el
bloque de instrucciones un número
predeterminado de veces. El bloque de...
Bucle repetir
O El bucle repetir comprueba la condición
de finalización al final del cuerpo del
bucle, y si ésta es cierta...
Bibliografía
http://progup.files.wordpress.com/2010/03/t
utorial-pseudocodigo11.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_(pr...
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Pseudocódigos y diagramas de flujo completo

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  1. 1. Pseudocódigos y diagramas de flujo
  2. 2. Presentación O García Rosales Karina Paola O 2°AM O Especialidad: Programación O Desarrollo de Software Utilizando Programación Estructurada O M.C.A. Margarita Romero Alvarado
  3. 3. ¿Qué es un pseudocódigo? O El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
  4. 4. Variables O Cuando representamos datos, numéricos o alfanuméricos, debemos darles un nombre. Una variable es un nombre que representa el valor de un dato. O En esencia, una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información
  5. 5. Tipos de variables O Variable dependiente: Aquellas variables que dependen del valor que asuman otros fenómenos o variables. O Variable Independiente: Aquellas cuyos cambios en los valores determinan, cambios en los valores de otra. O Variable Cualitativa: Son aquellas que no aparecen en forma numérica, sino como cualidades, características o atributos (sexo, profesión, color de ojos). O Variable Cuantitativa: Son las variables que se expresan mediante cantidades numéricas
  6. 6. Constantes O una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. O Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. O Por ejemplo: O El valor de pi = 3.1416
  7. 7. Operaciones
  8. 8. Pasos para realizar un pseudocódigo O 1- Escribir autores Autores: García Rosales Karina, Pacheco Villegas Cristina
  9. 9. O 2-Inicio:Comienzo de proceso INICIO VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO ENTERO
  10. 10. O 3- Variables: representa el valor de un dato. VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO ENTERO
  11. 11. O 4-Leer: Entrada (Lectura). Los datos que vamos a obtener del usuario para procesarlos también deben ser asignados a variables, la operación de lectura, lee un dato y lo asigna a una variable. Por ejemplo: O leer numero O Esta instrucción pide al usuario un valor que será asignado a la variable numero, es decir, en numero se almacena el valor ingresado por el usuario
  12. 12. O 5- Escribir o imprimir: Salida (Escritura) ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE”
  13. 13. O Escribir: imprimir "El valor del promedio es:", promedio O Esta instrucción muestra el mensaje que está entre comillas y luego el valor de la variable promedio. La coma separa el mensaje de la variable. Si promedio vale 5, lo que se verá en la pantalla será: O El valor del promedio es: 5
  14. 14. O Fin: Fin de proceso ESCRIBIR: “EL AREA DE UN TRIANGULO ES:”, AREA FIN
  15. 15. O Ejemplo O AUTOR: SANCHEZ PEREZ MARLENE O INICIO O VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO ENTERO O ESCRIBIR: “PROGRAMA PARA CALCULAR EL AREA DE UN RECTANGULO” O ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE” O LEER BASE O ESCRIBIR: “INTRODUZCA ALTURA” O LEER ALTURA O AREA= BASE*ALTURA O ESCRIBIR: “EL AREA DE UN TRIANGULO ES:”, AREA O FIN
  16. 16. Diagrama de Flujo O Es la presentación grafica de algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como en programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
  17. 17. Bucle O Un bucle o ciclo, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
  18. 18. Bucle while O El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. O Mientras condición hacer O Instrucciones O Fin mientras
  19. 19. Bucle for O Un bucle for es un bucle que repite el bloque de instrucciones un número predeterminado de veces. El bloque de instrucciones que se repite se suele llamar cuerpo del bucle y cada repetición se suele llamar iteración. O La sintaxis de un bucle for es la siguiente: for variable in lista (o cadena): cuerpo del bucle
  20. 20. Bucle repetir O El bucle repetir comprueba la condición de finalización al final del cuerpo del bucle, y si ésta es cierta continua con el resto del programa, a veces esto resulta más adecuado. O La sintaxis en pseudocódigo es la siguiente: Repetir Instrucciones Hasta que condición
  21. 21. Bibliografía http://progup.files.wordpress.com/2010/03/t utorial-pseudocodigo11.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_(programa ci%C3%B3n) http://www.mclibre.org/consultar/python/lecc iones/python_for.html http://diagramasdeflujo- edwin.blogspot.mx/2011/05/simbologia-de- diagrama-de-flujo.html

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