2. Koncept Učitel21
V roce 2017 vznikl na Pedagogické fakultě Univerzity
Palackého koncept nové učitelské přípravy s názvem
Učitel21 (kvalitní učitel pro 21. století).
Cílem konceptu je co nejpřesněji definovat finální produkt
= učitele – a provést postupnou proměnu studijních
programů tak, aby konceptu odpovídaly.
Cílem je vychovat kvalitního učitele pro 21. století.
Součástí konceptu je mimo jiné požadavek na
digitální gramotnost učitelů (nejenom na úrovní
gramotnosti informační, ale také mediální).
Podrobnosti naleznete na:
www.ucitel21.cz a www.teacher21.cz (AJ verze).
3.
4. Jak dosáhnout digitální gramotnosti?
Základem je především změnit vztah a postoj studentů
učitelství k IT nástrojům. Naučit je, že technologie je
prostředkem k dosažení konkrétního cíle, nikoli cílem
samotným.
A. Změny ve studijních programech
S institucionální akreditací došlo ke kompletní revizi studijních
programů a byla nasazena celá řada předmětů zaměřených na
rozvoj digitálních kompetencí.
B. Tvorba specializovaných pracovišť, laboratoří
E-Bezpečí, Centrum PRVoK, Digidoupě...
C. Projekty zaměřené na inovaci a podporu IT
ESF projekty, ale třeba také Code Week apod.
D. Orientace na smluvní výzkum
Např. ve spolupráci s O2, Seznam.cz a Google
E. Spolupráce s fakultními školami
5. Co je vlastně DIGIDOUPĚ?
Digidoupě je technologická větev Centra prevence
rizikové virtuální komunikace PdF UP (E-Bezpečí),
která se zaměřuje na smysluplné využívání IT technologií ve
vzdělávání, ale také běžném životě.
Usiluje o zvyšování digitální gramotnosti současných i
budoucích pedagogů (prostřednictvím výuky, vlastních
projektů, inovací, výzkumu...).
Usiluje o zvýšení zájmu dětí o smysluplné využívání
technologií (např. v rámci tematických projektů, tvorbě
vlastního obsahu, prototypizaci apod.).
6. S čím pracujeme v digidoupěti?
1. Mobilní doteková zařízení – tablety (tablety.upol.cz)
2. Digitální dotykové panely (MultiBoard Prestigio)
3. 3D virtuální realita (Google Cardboard, Oculus Rift HD,
Daydream)
4. Rozšířená realita (AR) - s pomocí HP Reveal (Aurasma) +
ukázky s Google Glass X2
5. Robotika – beebot, bluebot, probot, ozobot, sphero,
robotická miniramena
6. 3D tisk – Pruša i3 MK2 single a multimaterial, 3D pera
7. Internet věcí (IoT) – Arduino
8. Leap Motion – bezdotekové ovládání počítače
9. Laserové technologie – laserové klávesnice, gravírování
laserem
10.Holografické technologie – 3D holografické pyramidy, 3D
holografický projektor „fan“
11.Špiónské technologie ve škole – spyglass, spywatches...
12.Levitrony...a spoustou dalších titěrností...
7. Na čem spolupracujeme?
O2 Chytrá škola (O2 Czech Republic)
- projekt zaměřený na oblast základního školství
Grow with Google (Google)
- iniciativa Google zaměřená na budoucí profese (startupy)
Učitel21 (Univerzita Palackého, PdF)
- nový koncept učitelské přípravy zahrnující oblasti digitálních
gramotností
European Code Week 2018 (s Google Inc.)
-rozvoj programátorských dovedností dětí
Spolupráce s regionálními školami (ZŠ Přerov, Trávník 27)