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GDCの歩き方オールアクセス編~主にAIとゲームデザイン~  発表者:覺正一哉(かくしょう・かずや)     プランナ・ゲームデザイナ志望
●本題の前に   英語できないと    GDC無理? 実際に行った人の英単語力は     こんな感じ
(パスポート期限の日付を見て)……タコは8本足だから     オクトパスなんだし、    Octって 8月だよね?  (註:10月でした)
●本題の前に(結論)  細けぇ事はいいんだよ!
オールアクセスとは?
オールアクセスとは?●GDC参加は有料●複数の料金プラン違いは、出れる講義数
オールアクセスとは?全ての講演を見れるのが  オール アクセス
オールアクセスを推すワケ
オールアクセスを推すワケ 公平を期して デメリット説明旅費抜きで   観光時間10万円超    少なめ
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現地行動のススメ
現地行動のススメ  現地紹介編 ※来年度以降、仕様が変わってたらマジごめんなさい
現地行動のススメ:現地紹介      サンフランシスコ        昼:暖かい        夜:少し寒い       雨ほぼ降らない       飯屋わりと多い
現地行動のススメ:現地紹介          会場:         モスコーン          センター↑西館   北館→
現地行動のススメ:現地紹介現地行動のススメ西館          公演         メイン会場         ビジネス         エキスポ(初日はここでパスを貰う)
現地行動のススメ:現地紹介現地行動のススメ北館              ゲーム             エキスポ              公演             一部会場(南館と地下で連結)
現地行動のススメ:現地紹介現地行動のススメGDC共通特徴   フリーFiWi有          プレゼン用          大スクリーン          極稀に翻訳有          公演中でも          手元は見える
現地行動のススメ   前準備編
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現地行動のススメ:前準備編  英単語力は要らないが  文法は重要 文型   時制   受動            とか。 あとはニュアンスでOK!
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現地行動のススメ:持ち物編ノーパソvs.ノート ペンよりも      図などを 早く書ける     容易に描けるWiFiでネット    軽くて  接続可能     電池切れ無し自分は両方持ってました
現地行動のススメ:持ち物編   デジカメ …良いの?     わりと皆           やってた  画像として   メモ書きには  見返せる     限界がある自己責任・音配慮は大事
現地行動のススメ:持ち物編   デジカメ     ■追記■ GDC運営が参加者のみに発表されたスライド・動画  公開しているとのこと  必須ではないようです
現地行動のススメ:持ち物編    その他  服は日程分   本・ゲーム等  持ち込み    時間を潰す物  クレジット    筆記用具は   カード    ボールペンで英会話本あるといいかも
現地行動のススメ    行動編
現地行動のススメ:行動編     観光 パスを貰うだけの 初日に行くのを推奨 行けたら    街並だけでもラッキー気分   わりと綺麗
現地行動のススメ:行動編 早朝も割りと狙い目
現地行動のススメ:行動編     席取り  プロジェクタの  真後ろを取れ!いざという時   デジカメで退出しやすい   撮りやすい
現地行動のススメ:行動編    エキスポ    技術デモを    見るべし!マップなどの   チラシあれば エンジン     貰うべし
現地行動のススメ:行動編スケジュールビルダー GDC公式サイトにある スケジュール管理機能 講演内容が   曜日単位で 載っている   チェック可能
現地行動のススメ:行動編  ただし不備に注意         講義時間の スマホ版が         重複を自動で 操作性劣悪         報告しない予めPC版で   予定講演時間見繕って把握   要チェック
現地行動のススメ:行動編 GDCの主な日程   10時から開始  13~14時に昼休み  18時ぐらいに終了
現地行動のススメ:行動編   ちょっと   残念なお話 オールアクセスでも出られないコマがある
現地行動のススメ:行動編    それは裏公演   あなたの体は   !一つだけ!
現地行動のススメ:行動編 行きたい講演が  被った時テクニックが必要
現地行動のススメ:行動編 ゲーム情報     ツアー仲間とサイトに期待     後で情報共有途中で見切って   とりあえず裏講演へ行く    Good Luck!
GDCに行く意義について
GDCに行く意義について  これ最初に 言うことじゃね?      わりと蛇足なので       最後にした
GDCに行く意義について   学生は 業界に触れる 機会が少ないだから分からない
GDCに行く意義について  求められるものは     個性とすべきものは  将来、追いつき  超えるべきものは   何なのか?
GDCに行く意義について    GDCには  高度な技術が       未知の分野が  現代の最高峰が            ある。
GDCに行く意義について  だから私はGDCに、可能なら 行くべきと思う
GDCの歩き方  オールアクセス編  ~主にAIとゲームデザイン~    発表者:覺正一哉(かくしょう・かずや)       プランナ・ゲームデザイナ志望ありがとうございました!
おまけ
おまけ  タイトルにAI書いてるのに   おまけ扱いすか……          (´・ω・` )と残念そうな方が居たので少し情報量増やしました
おまけ      AI
おまけ:AI  あっちのAIは集団を扱うことに 特化してる印象
おまけ:AI         兵隊例:       ゾンビ     街往く人々
おまけ:AI特に印象深かった  経路     会話  探索     管理
おまけ:AI     経路探索・ぶつからないよう    互いを避ける通行人たち・建物の陰に沿いながら     連携して先へ進む軍人・主人公を包囲して  間合いを取りつつ攻める山賊
おまけ:AI     会話管理・一度見たものを覚えて  「またこれか」と言うキャラ・単語にキャラが反応し      会話が続くシステム
おまけ:AI思いがけない視点や発想を 異文化の人は持つもの   そういう意味でGDCで発表されるAI論は     魅力的
おまけ   ただ、技術論より  概要や発想の説明多め         (・ω・ )仕様細部は流石に企業秘密? あくまで足掛かりと思おう
おまけゲームデザイン
おまけ:ゲームデザイン 他社のゲームでも事後分析し共有するのが当然という雰囲気↑見習うべきだと思う↑
おまけ:ゲームデザイン   心理学   表現技術 プロトタイプ制作  大体この3種に  分かれてました
おまけ:ゲームデザイン企画だけじゃなく、プログラマ、グラフィッカー、サウンドその他諸々、誰が見ても面白いはず
GDCは良いものだ!いろんなものを見て楽しんできましょう! 皆様、よいGDCを! 発表者:覺正一哉(かくしょう・かずや)    プランナ・ゲームデザイナ志望
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How to enjoy GDC for AI and GD?

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How to enjoy GDC for AI and GD?

  1. 1. GDCの歩き方オールアクセス編~主にAIとゲームデザイン~ 発表者:覺正一哉(かくしょう・かずや) プランナ・ゲームデザイナ志望
  2. 2. ●本題の前に 英語できないと GDC無理? 実際に行った人の英単語力は こんな感じ
  3. 3. (パスポート期限の日付を見て)……タコは8本足だから オクトパスなんだし、 Octって 8月だよね? (註:10月でした)
  4. 4. ●本題の前に(結論) 細けぇ事はいいんだよ!
  5. 5. オールアクセスとは?
  6. 6. オールアクセスとは?●GDC参加は有料●複数の料金プラン違いは、出れる講義数
  7. 7. オールアクセスとは?全ての講演を見れるのが オール アクセス
  8. 8. オールアクセスを推すワケ
  9. 9. オールアクセスを推すワケ 公平を期して デメリット説明旅費抜きで 観光時間10万円超 少なめ
  10. 10. オールアクセスを推すワケその上で
  11. 11. オールアクセスを推すワケ 金は貯め直せる 講演は 一回しか無い
  12. 12. オールアクセスを推すワケ この講演あれの作者だ! つまんね、他の見よ よく調べたら あと1講演見れる? ↑わりとよくある↑ 融通が利く=最強
  13. 13. オールアクセスを推すワケ ちなみに 自分の場合はこういう感じでした
  14. 14. オールアクセスを推すワケ 料金プラン どれがいいんだ? とりあえず予定講演 見てみようかな……
  15. 15. オールアクセスを推すワケ (月曜10時だけのコマ)
  16. 16. オールアクセスを推すワケ 締切明日だし、 面倒だし、全部 出れるのにするか ※実話です
  17. 17. オールアクセスを推すワケ ぶっちゃけ ノリが一番大事
  18. 18. 現地行動のススメ
  19. 19. 現地行動のススメ 現地紹介編 ※来年度以降、仕様が変わってたらマジごめんなさい
  20. 20. 現地行動のススメ:現地紹介 サンフランシスコ 昼:暖かい 夜:少し寒い 雨ほぼ降らない 飯屋わりと多い
  21. 21. 現地行動のススメ:現地紹介 会場: モスコーン センター↑西館 北館→
  22. 22. 現地行動のススメ:現地紹介現地行動のススメ西館 公演 メイン会場 ビジネス エキスポ(初日はここでパスを貰う)
  23. 23. 現地行動のススメ:現地紹介現地行動のススメ北館 ゲーム エキスポ 公演 一部会場(南館と地下で連結)
  24. 24. 現地行動のススメ:現地紹介現地行動のススメGDC共通特徴 フリーFiWi有 プレゼン用 大スクリーン 極稀に翻訳有 公演中でも 手元は見える
  25. 25. 現地行動のススメ 前準備編
  26. 26. 現地行動のススメ:前準備編ツアー利用お勧め 海外旅行の 飛行機 「めんどくさい」 ホテル 全部代行して パス購入 もらえますよ
  27. 27. 現地行動のススメ:前準備編 英単語力は要らないが 文法は重要 文型 時制 受動 とか。 あとはニュアンスでOK!
  28. 28. 現地行動のススメ 持ち物編
  29. 29. 現地行動のススメ:持ち物編 電子辞書 FiWiあるのに 混雑だと無能 何で? タイムラグに 後悔しない 電池切れには注意!
  30. 30. 現地行動のススメ:持ち物編ノーパソvs.ノート ペンよりも 図などを 早く書ける 容易に描けるWiFiでネット 軽くて 接続可能 電池切れ無し自分は両方持ってました
  31. 31. 現地行動のススメ:持ち物編 デジカメ …良いの? わりと皆 やってた 画像として メモ書きには 見返せる 限界がある自己責任・音配慮は大事
  32. 32. 現地行動のススメ:持ち物編 デジカメ ■追記■ GDC運営が参加者のみに発表されたスライド・動画 公開しているとのこと 必須ではないようです
  33. 33. 現地行動のススメ:持ち物編 その他 服は日程分 本・ゲーム等 持ち込み 時間を潰す物 クレジット 筆記用具は カード ボールペンで英会話本あるといいかも
  34. 34. 現地行動のススメ 行動編
  35. 35. 現地行動のススメ:行動編 観光 パスを貰うだけの 初日に行くのを推奨 行けたら 街並だけでもラッキー気分 わりと綺麗
  36. 36. 現地行動のススメ:行動編 早朝も割りと狙い目
  37. 37. 現地行動のススメ:行動編 席取り プロジェクタの 真後ろを取れ!いざという時 デジカメで退出しやすい 撮りやすい
  38. 38. 現地行動のススメ:行動編 エキスポ 技術デモを 見るべし!マップなどの チラシあれば エンジン 貰うべし
  39. 39. 現地行動のススメ:行動編スケジュールビルダー GDC公式サイトにある スケジュール管理機能 講演内容が 曜日単位で 載っている チェック可能
  40. 40. 現地行動のススメ:行動編 ただし不備に注意 講義時間の スマホ版が 重複を自動で 操作性劣悪 報告しない予めPC版で 予定講演時間見繕って把握 要チェック
  41. 41. 現地行動のススメ:行動編 GDCの主な日程 10時から開始 13~14時に昼休み 18時ぐらいに終了
  42. 42. 現地行動のススメ:行動編 ちょっと 残念なお話 オールアクセスでも出られないコマがある
  43. 43. 現地行動のススメ:行動編 それは裏公演 あなたの体は !一つだけ!
  44. 44. 現地行動のススメ:行動編 行きたい講演が 被った時テクニックが必要
  45. 45. 現地行動のススメ:行動編 ゲーム情報 ツアー仲間とサイトに期待 後で情報共有途中で見切って とりあえず裏講演へ行く Good Luck!
  46. 46. GDCに行く意義について
  47. 47. GDCに行く意義について これ最初に 言うことじゃね? わりと蛇足なので 最後にした
  48. 48. GDCに行く意義について 学生は 業界に触れる 機会が少ないだから分からない
  49. 49. GDCに行く意義について 求められるものは 個性とすべきものは 将来、追いつき 超えるべきものは 何なのか?
  50. 50. GDCに行く意義について GDCには 高度な技術が 未知の分野が 現代の最高峰が ある。
  51. 51. GDCに行く意義について だから私はGDCに、可能なら 行くべきと思う
  52. 52. GDCの歩き方 オールアクセス編 ~主にAIとゲームデザイン~ 発表者:覺正一哉(かくしょう・かずや) プランナ・ゲームデザイナ志望ありがとうございました!
  53. 53. おまけ
  54. 54. おまけ タイトルにAI書いてるのに おまけ扱いすか…… (´・ω・` )と残念そうな方が居たので少し情報量増やしました
  55. 55. おまけ AI
  56. 56. おまけ:AI あっちのAIは集団を扱うことに 特化してる印象
  57. 57. おまけ:AI 兵隊例: ゾンビ 街往く人々
  58. 58. おまけ:AI特に印象深かった 経路 会話 探索 管理
  59. 59. おまけ:AI 経路探索・ぶつからないよう 互いを避ける通行人たち・建物の陰に沿いながら 連携して先へ進む軍人・主人公を包囲して 間合いを取りつつ攻める山賊
  60. 60. おまけ:AI 会話管理・一度見たものを覚えて 「またこれか」と言うキャラ・単語にキャラが反応し 会話が続くシステム
  61. 61. おまけ:AI思いがけない視点や発想を 異文化の人は持つもの そういう意味でGDCで発表されるAI論は 魅力的
  62. 62. おまけ ただ、技術論より 概要や発想の説明多め (・ω・ )仕様細部は流石に企業秘密? あくまで足掛かりと思おう
  63. 63. おまけゲームデザイン
  64. 64. おまけ:ゲームデザイン 他社のゲームでも事後分析し共有するのが当然という雰囲気↑見習うべきだと思う↑
  65. 65. おまけ:ゲームデザイン 心理学 表現技術 プロトタイプ制作 大体この3種に 分かれてました
  66. 66. おまけ:ゲームデザイン企画だけじゃなく、プログラマ、グラフィッカー、サウンドその他諸々、誰が見ても面白いはず
  67. 67. GDCは良いものだ!いろんなものを見て楽しんできましょう! 皆様、よいGDCを! 発表者:覺正一哉(かくしょう・かずや) プランナ・ゲームデザイナ志望

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