Mobile market trending now - Damir Matas - biZbuZZ 2011

815 views

Published on

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
815
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
11
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mobile market trending now - Damir Matas - biZbuZZ 2011

  1. 1. Mobilni sadržaji rangirani po download-u • Muzika – 38% • Igre - 30% • Video – 22% • Aplikacije – 5% • Servisi (info servisi, tekstualni servisi…) – 4% • Grafički sadržaji (animacije, slike...) – 1%Prikazani okvirni podaci download-a sa operatorskih WAP portala u Srbiji, CG, BIH, Makedoniji i drugih mSites tokom 2011. 2
  2. 2. Kanali prodaje mobile content-a • WAP portali WAP • Operatorski WAP portali • White label WEB portali • Web portali • Smartphone APPS uređaji 3
  3. 3. WAP distribucija content-aOperatorski WAP WAP portali• Portability - pokriva do 90% • Off deck mobilni portali za modela telefona na tržištu plasman content-a• Skalabilnost – upgrade • Ostvarena konekcija sa biling-om implementiranih rešenja uvek operatera ili drugi vid naplate naknadno izvodljiv (k.kartice)• Monetizacija – maksimalni • Revenue share od download-a revenue od content-a zavisi od primenjenog modela za implementacijom bilinga samog publishing content-a (direktno ili operatera on deck kroz agregatora)• Content agregator – pruza usluge • Stepen portability-a i skalabilnosti plasmana content-a na wap zavisi od tehničkog rešenja (wap operatera uz određeni fee vs mSite) 4
  4. 4. WEB distribucija content-aWhite label Web portali• On deck portal operatera koji u • Off deck web portali za plasman pozadini ima implementiranu mobilnih sadržaja biling platformu • Ostvarena konekcija sa• CDS (Content Delivery System) za operaterima radi bilinga content management, publishing download-a i drugih modela & stats tracking prodaje• Različiti modeli prodaje – • CMS (Content Management subscription based, promo System) za unošenje sadržaja packages, happy hour discount... • Share developera varira od 30% -• Share developera varira od 50% - 60% 70% 5
  5. 5. APP distribucija content-aSmartphone – app store• Android o Android market – developer share 70% (paid app) o Free app – advertising (adMob/Airpush/Custom SDK) o In-app purchase• iOS o iTunes App store – developer share 70% (paid app) o Free app – advertising via iAd• RIM OS – developer share 70% (paid app)• Windows OS - developer share 70% (paid app)• Alternative - Amazon Android Appstore, Samsung App Store, Appitalism, GetJar, Handmark, PocketGear... 6
  6. 6. Biznis modeli prodaje content-a 7
  7. 7. Premium content• Kompletan sadržaj se plada u startu• Sadržaj je kompletno funkcionalan po aktiviranju• Svaki naredni update/upgrade se plada 8
  8. 8. Free content• Kompletan sadržaj je besplatan za preuzimanje i korišdenje• Sadržaj je u potpunosti funkcionalan po preuzimanju• Ne postoji dodatna mogudnost naprednih opcija koje se napladuju• Svaki upgrade/update je besplatan 9
  9. 9. Freemium content• Inicijalni sadržaj je besplatan za preuzimanje• Sadržaj je delimično funkcionalan po preuzimanju (ograničen na bazične opcije)• Napredne/dodatne opcije se napladuju• Svaki naredan upgrade/update se opet plada 10
  10. 10. Zastupljenost OS-a Worldwide 11
  11. 11. Zastupljenost OS-a u Evropi 12
  12. 12. Zastupljenost OS-a u Srbiji 13
  13. 13. Android vs iOS worldwideIzvor: AG Nielsen 2011 15
  14. 14. Tableti - trend razvoja tržištaIzvor: AG Nielsen 2011 16
  15. 15. Tendecije razvoja mobile tržišta • Tržište ne-smartphone uređaja je u 2011 opalo za 40% • Smartphone uređaji de do 2014 činiti do 70% globalnog tržišta mobilnih uređaja • Muzika/igre i video sadržaji dominiraju među mobile content-om i u narednim godinama • Projektovana vrednost globalnog tržišta mobile gaming-a do 2014 je 16 milijardi $ • Povedanje prihoda od muzike i video materijala uvođenjem streaming i cloud servisaIzvori: AG Nielsen 2011 & Mobile Games db 2011 17
  16. 16. Tendecije razvoja smartphone tržišta • App revenue na globalnom nivou je iznosio 5 milijardi $ 2010 godine • Očekivana visina revenue-a 2012 je preko 20 milijardi $ • Od ukupnog revenue-a 90% čine premium aplikacije i In-app payment • In-app advertising donosi svega 10% ukupnog revenue- a • Operateri i nezavisni portali (web i wap) skupa čine oko 45% revenue-a izuzimajudi AppleIzvor: Logia group 2011 17
  17. 17. Hvala na pažnji Q&A

×