Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Kahoot! – Fra forskningsbasert idé til en milliard spillere globalt - Anders Aune

102 views

Published on

Med slagordet «Make Learning Awesome» har quiz-applikasjonen Kahoot blitt en internasjonal suksess. Microsoft har investert, og selskapet har nettopp fått plass i Disneys prestisjefylte akselerator. Kahoot har vokst fra å være et lite NTNU-selskap, bygget på en idé fra TV-programmet Jeopardy, til å bli en av verdens raskest voksende læringsplattformer. Bevisst strategi rundt merkevarebygging, historiefortelling og rekruttering var avgjørende for et selskap med begrensede ressurser.

Anders Aune, senior forretningsutvikler, NTNU Technology Transfer AS

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Kahoot! – Fra forskningsbasert idé til en milliard spillere globalt - Anders Aune

  1. 1. Kahoot! - Fra forskningsbasert ide til 1 milliard spillere globalt - Anders Aune, NTNU Technology Transfer
  2. 2. NTNU har kristisk masse og rett visjon Kunnskap for en bedre verden • 40 000 students • 4000 researcher/teachers (FTE) • 14 Faculties • Operating income, ca 1 billion euros
  3. 3. NTNUs samfunnsoppdrag
  4. 4. NTNUs ansvar for innovasjon Researchers and Students
  5. 5. NTNU Technology transfer – tverrfaglig team
  6. 6. Kommersialisering av høykvalitets teknologi, produkter og ideer fra NTNU gjennom spin-offs, lisenser og industrisamarbeid SPIN-OFFS 127 LICENSE AGREEMENTS 128 PATENT APPLICATIONS 6151570RECEIVED IDEAS 120 000 000 $FUNDING RAISED FOR PROJECTS NTNU Technolgy Transfer misjon
  7. 7. Suksesser med utspring fra NTNU
  8. 8. IMPACT
  9. 9. NTNU Prof Alf Inge Wang får en ide
  10. 10. Multispiller mobilspill på kino - Slagmark - MOOSES Cinema - Benytter knappetelefon med Bluetooth, - Tester med 20 spillere i kinosaler - På NRK Newton Morten Versvik Alf inge Wang
  11. 11. Massiv medieomtale
  12. 12. 2 år med «lean startup»
  13. 13. Professor Alf Inge Wang forsker videre på læringsspill • 3 Phds • 15 MSc students • 50 Master projects • 35 prototypes • 50 + publications
  14. 14. NTNU utvikler v 1,2 og 3 av Lecture Quiz
  15. 15. Forvandle uengasjerte studenter...
  16. 16. skikkelig uengasjerte studenter...
  17. 17. ... til å bli aktive i egen læring
  18. 18. Fra enveis kommunikasjon
  19. 19. ...til to-veis interaksjon
  20. 20. ..gir nyttig tilbakemelding til lærer
  21. 21. ...tilbakemelding til hver student på hva du har lært
  22. 22. ..som gir en mer positiv holdning til læring
  23. 23. Johan Brand Jamie Brooker Teamet kompletteres med disse to og Mobitroll AS stiftes
  24. 24. Innovasjon Norges TINC- incubator San Fransisco
  25. 25. Vertskap - 1 mnd - En av verdens fremste inkubatorer innen digitale media - Feks Spotify, Über, Podio
  26. 26. Kahoot! er helt enkelt en spillbasert quiz i klasserommet
  27. 27. Purpose built brand
  28. 28. Buildt in Growth and free to use
  29. 29. Evangelists, Advocacy and User Empowerment
  30. 30. Total investments: 12 000 000 Euros Users per month 50 million People that have played Kahoot 1 Billion Users in: 200 countries
  31. 31. Kahoot vokser raskere enn Twitter gjorde på samme tid
  32. 32. NTNU Spin-off Kahoot AS NTNU/NTNU TTO bidrag • 1 M Euro i finansiering • 2 første CEOs • Styreleder 2 første år • Rekruttering av world class team • Forretningsutviklinng • IP strategi og lisens
  33. 33. Kahoot! – finansierer ny forskning og innovasjon • In 2014 solgte NTNU Technology Transfer sine aksjer i Kahoot og ga 1,8 MNOK tilbake til fagmiljøet øremerket ny innovativ forskning og startups
  34. 34. PlayPulse – en ny high impact spin-off fra NTNU
  35. 35. Takk for oppmerksomheten! Anders Aune NTNU Technology Transfer anders.aune@ntnu.no

×