Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Robotika Hezkuntzan

796 views

Published on

2011ko zientziaren astean Donostiako Informatika Fakultatean erabilitako aurkezpena

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Robotika Hezkuntzan

  1. 1. Robotika Hezkuntzan Koldo Olaskoaga Zientziaren astea Informatikan 2011-11-10
  2. 2. <ul><li>Experientziak hezkuntzan </li></ul><ul><li>Hardwarea / Softwarea </li></ul><ul><li>Lehiaketak eta Zientzia eta Teknologia Programak </li></ul>
  3. 3. Testuingurua hezkuntzan
  4. 4. Hezkuntzan Erabilgarriak
  5. 5. 1.0 2.0
  6. 6. Ikasketarako tresna Miaketan oinarritutako ikasketa Haur eta Lehen Hezkuntza
  7. 7. Beebot
  8. 9. Esperientziak Italian G. Barbara Demo , Giovanni Marciano, Simonetta Siega: Concrete Programming: Using Small Robots in Primary Schools .
  9. 12. Helburu bat + Portaera bat= Aktibitatea
  10. 13. Ikasketarako tresna Miaketan oinarritutako ikasketa Lehen Hezkuntza
  11. 14. Ezaugarri Esanguratsuak
  12. 16. Argazkiaren jatorria http://www.natuba.com LEGO WeDo
  13. 17. Irudiaren jatorria http://www.robotica-personal.es
  14. 18. WeDo + Scratch
  15. 19. Bigarren Hezkuntza Ikasketarako tresna + Ikasketa Objektua
  16. 20. Teknologia Kurrikulum Ezberdinak gela Zientziak
  17. 21. <ul><li>Zientzia-, teknologia- eta osasun-kulturarako gaitasuna </li></ul><ul><li>Ikasten ikasteko gaitasuna: problema-soluzioa </li></ul><ul><li>Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna </li></ul><ul><li>Matematikara gaitasuna </li></ul><ul><li>Gizarterako eta herritartasunerako gaitasuna : taldean lana
  18. 22. Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna </li></ul>
  19. 25. Lanbide Heziketa Ikasketarako tresna + Ikasketa helburua +Enprendizajerako aukera
  20. 26. Material profesionalaren erabilpena Microbotekin esperientziak
  21. 27. Unibertsitatean Ikasketarako tresta + Ikasketa objektua +Ikerketa
  22. 28. LEGO MINDSTORMS NXT ingeniaritzetan ikasketarako tresna gisa (UPC) Proiektua : LEGO MINDSTORMS NXT plataforma PBL metodologiekin batera erabili Informatika Industrialean (UPV-EHU) LS Maker (La Salle)
  23. 29. HARDWAREA / SOFTWAREA
  24. 30. Arduino Lottie Lemon
  25. 32. Zientzia, Teknologia eta Berrikuntza Programa
  26. 33. Lehiaketak RoboCup España
  27. 34. Periferian
  28. 35. ESKERRIK ASKO!!!

×