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Nuevas Tecnologías, Robots Y EducacióN Secundaria

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Presentación utilizada en el curso de verano de la UNED Pamplona 2009 APRENDIZAJE DE COMPETENCIAS EMPRENDEDORAS: LA ROBÓTICA EN EL AULA

Published in: Education
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Nuevas Tecnologías, Robots Y EducacióN Secundaria

  1. 1. Nuevas tecnologías, robots y educación secundaria Pamplona,15/9/2009 Koldo Olaskoaga http://lrobotikas.net
  2. 2. Nuevas tecnologías en educación <ul><li>Tecnologías como objeto de aprendizaje </li></ul><ul><li>Tecnologías como herramienta de apoyo al aprendizaje </li></ul>
  3. 3. Robótica en educación <ul><li>Contenidos del curriculum: </li></ul><ul><ul><li>Robótica en tecnología 4º ESO </li></ul></ul><ul><ul><li>Y 2º bachillerato en Tecn. Ind. </li></ul></ul><ul><li>Robótica como apoyo al aprendizaje </li></ul>
  4. 4. Robótica en educación <ul><li>Diseño de actividades </li></ul><ul><li>Actividad = Contenido(s) + Comportamiento robot </li></ul><ul><li>Metodología de trabajo </li></ul>
  5. 5. También en primaria Barbara Demo
  6. 6. Ofertas comerciales <ul><li>Actividad = Contenido(s) + Comportamiento robot </li></ul><ul><li>Elección de material: </li></ul><ul><ul><li>Contenidos del currículo a cubrir </li></ul></ul><ul><ul><li>Contenidos del currículo que la tecnología nos ayuda a trabajar </li></ul></ul><ul><ul><li>Coste económico / recursos disponibles </li></ul></ul><ul><ul><li>Resultado previsto / costo económico </li></ul></ul><ul><ul><li>¿Hay documentación de apoyo? </li></ul></ul><ul><ul><li>Formación adicional requerida </li></ul></ul>
  7. 7. Arduino (proyecto OpenSource) <ul><li>Controladora “desnuda” </li></ul><ul><li>Hardware desde unos 24€ </li></ul><ul><ul><li>Conexión USB </li></ul></ul><ul><ul><li>13 I/O digitales y 6 entradas analógicas </li></ul></ul><ul><li>Software gratuito textual (Windows, Macintosh, Linux) </li></ul><ul><li>Web del proyecto </li></ul><ul><li>Recursos en castellano </li></ul><ul><li>Otros recursos </li></ul>
  8. 8. Moway <ul><li>Robot con morfología predeterminada </li></ul><ul><li>A partir de 99€ </li></ul><ul><li>Sacar de la caja y usar, solo o en equipo </li></ul><ul><li>Opción de algún adicional electrónico </li></ul><ul><li>Software gráfico y textual </li></ul><ul><li>Guía didáctica </li></ul><ul><li>Web de Moway </li></ul>
  9. 9. LEGO MINDSTORMS <ul><li>Hardware: Controladora + Sensores + motores + piecerío / Hardware 3as partes </li></ul><ul><li>Software original gráfico (intuitivo) </li></ul><ul><ul><li>Programación de robots </li></ul></ul><ul><ul><li>Recogida de datos en ciencias </li></ul></ul><ul><li>Precio: unos 300 € </li></ul><ul><li>Software muy variado </li></ul><ul><li>Amplia comunidad </li></ul><ul><li>Software dibujo LDD </li></ul>
  10. 10. Ciencia y tecnología
  11. 11. Ciencia y tecnología <ul><li>Actividades de promoción de C. y T. </li></ul><ul><li>No ligados a contenidos particulares del curriculum </li></ul><ul><li>Trabajo en el aula o extraescolar (el caso de Complubot ) </li></ul><ul><li>Las competiciones locales en colaboración con la universidad </li></ul><ul><li>Aprendizaje a lo largo de la vida: formal e informal </li></ul>
  12. 12. Competiciones <ul><li>Regionales: </li></ul><ul><ul><li>Robocampeones </li></ul></ul><ul><ul><li>MadridBot </li></ul></ul><ul><li>Internacionales: </li></ul><ul><ul><li>FLL </li></ul></ul><ul><ul><li>RoboCup Junior </li></ul></ul>
  13. 13. Robocampeones <ul><li>Competición regional: secundaria y universidad </li></ul><ul><li>Ministerio Ciencia y Tecnología / Universidad Rey Juan Carlos I </li></ul><ul><li>Pruebas: </li></ul><ul><ul><li>Rescate; fútbol; prueba libre </li></ul></ul><ul><li>Hardware: LEGO MINDSTORMS </li></ul><ul><li>Software: cualquiera </li></ul>
  14. 14. Madrid-Bot <ul><li>Organizan centros que imparten ciclo GS Desarrollo de Productos Electrónicos </li></ul><ul><li>Colaboran Robocampeones / Madrid-Bot </li></ul><ul><li>Las competiciones en directo vía EducaMadrid </li></ul>
  15. 15. RoboCup junior <ul><li>Tres pruebas </li></ul><ul><ul><li>Danza </li></ul></ul><ul><ul><li>Rescate </li></ul></ul><ul><ul><li>Fútbol </li></ul></ul>
  16. 22. Crecer en la red <ul><li>Compartir en red </li></ul><ul><li>Experiencia en Internet: </li></ul><ul><ul><li>Blog / Web / Foro / Wiki </li></ul></ul><ul><ul><li>Compartir es rentable </li></ul></ul><ul><ul><li>Licencias </li></ul></ul><ul><ul><li>Exponer proyectos genera feedback </li></ul></ul><ul><li>Competencias digitales en la web 2.0: </li></ul><ul><ul><li>Recibir, aportar, colaborar, huella digital </li></ul></ul>
  17. 23. Referencias <ul><li>Competiciones </li></ul><ul><ul><li>Robocampeones </li></ul></ul><ul><ul><li>MadridBot </li></ul></ul><ul><ul><li>FLL </li></ul></ul><ul><ul><li>RoboCup Junior </li></ul></ul><ul><li>Proyectos MIT. </li></ul><ul><ul><li>Documentos en inglés </li></ul></ul><ul><ul><li>Artículo sobre Crickets y Scratch </li></ul></ul>

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