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Oculus Riftを楽しもう!
UnityとUnrealEngine4で始めるVRコンテンツ
中地 功貴
@splas_boomerang
2013.04.01
名古屋工業大学 情報工学科 入学
2014.11.14
新感覚のiOS/Android向けアプリ
「妖怪コンパス」をリリース
2015.02.28
バーチャル体験祭@大須商店街...
OculusRiftって
すごい!
環境を整えよう Unityで動かそう UE4で動かそう その他の話
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紹介すること
Oculus Rift?
VR(VirtualReality)に特化した
HMD(ヘッドマウントディスプレイ)
広い視野角と、6軸自由度のトラッキングが特徴
[内蔵センサー] + [外部カメラ] で実現
圧倒的没入感
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写真:Develope...
デモ
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UnityCoaster2
Urban Coaster
東京の町並みを疾走する
ジェットコースター
制作者:iWorks @x68user
参考:VRのジェットコースターには何が必要なのか?DK2対応の本命『UnityCoaster2...
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環境を整えよう
導入の流れ
1. 開発者登録
2. インストールとか
3. パソコンに接続
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開発者登録
Oculus Developer
Runtime, SDKのダウンロードに必須
以下のページから登録
https://id.oculus.com/US/en-US/login/register/?cid=0ead4d88-a8a...
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Runtime,SDKのインストール
Downloads
以下のページからRuntimeとSDKをダウンロードする。
https://developer.oculus.com/downloads/
ダウンロードが完了したら、インストールする
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パソコンにDK2を接続
DK2 本体
パソコン 本体
カメラ
コントロール
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ACアダプタ
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USB
どちらか一方で可
ディスプレイの上
または
三脚の上に固定
パソコン本体に必要な端子
・USB x1~2
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Unity 5?
10
ゲームエンジン
複数プラットフォームに対応
物理エンジン搭載
豊富なアセット(素材)が多数存在![有料/無料]
GUIベースで学習コスト小
VR向けの公式サポート有り
ウチの姫さまがいちばんカワイイ
開発: CyberA...
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前提条件
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開発者登録が完了している
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DK2をUnityで動かそう!(2/5)
パッケージのインポート
DK2を対応させたいUnityプロジェクトを開いた状態
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DK2をUnityで動かそう!(4/5)
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・OVRPlayerController.prefab [メニュー有]
1. どちらかを...
DK2をUnityで動かそう!(5/5)
「Build」と「実行」 VR用の実行ファイルを実行
ゲームエンジン
複数プラットフォームに対応
物理エンジン搭載
超リアルな3D空間を簡単に制作可能!
スクリプトを書かずにゲームが作れる!
VR対応が最も進んでいる
Unreal Engine 4.7?
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DK2をUE4で動かそう!(1/2)
超簡単!2STEP 2.プルダウンから「VR Preview」を選択
1.FirstPersonで選んでプロジェクト作成
DK2をUE4で動かそう!(2/2)
「パッケージ化」と「実行」
実行ファイルを起動後
「Alt」+「Enter」でVRモードに切り替わる
最適化の話
75 FPS
画面のかくつきや反応の遅れによって、
「VR酔い」が発生する。
それらを防ぐのに必要なfpsが 75
DK2の解像度はフルHD相当(1920*1080)
両眼用に2画面描画する必要がある
高スペックPCを買おう!
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パーソナル版は無償
プロフェッショナル版・モバイルアドオン等は有料
完全無料
一定利益を超えるとロイヤリティが発生
一部機能に制限
プロフェッショナル版やアドオンの購入で制限解放
全機能が使用可能
あらゆる機能が標準装備
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注意事項
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特に初めての人は要注意
Oculusは座ってプレイ
平衡感覚を失います
13歳未満は使用出来ない
→医学的観点から禁止されている
公式ガイド:Best Practices Guide
Mikulus DK2
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最後に
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Oculus Riftを楽しもう! UnityとUnrealEngine4で始めるVRコンテンツ

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2015/03/08開催の勉強会用資料です。(03/07日現在の情報)
DK2の紹介
DK2の導入
Unityでの動かし方
UE4での動かし方
VRコンテンツの特徴

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  1. 1. Oculus Riftを楽しもう! UnityとUnrealEngine4で始めるVRコンテンツ
  2. 2. 中地 功貴 @splas_boomerang 2013.04.01 名古屋工業大学 情報工学科 入学 2014.11.14 新感覚のiOS/Android向けアプリ 「妖怪コンパス」をリリース 2015.02.28 バーチャル体験祭@大須商店街に 「VR通勤電車」を出展 社会現象を引き起こす
  3. 3. OculusRiftって すごい! 環境を整えよう Unityで動かそう UE4で動かそう その他の話 3 紹介すること
  4. 4. Oculus Rift? VR(VirtualReality)に特化した HMD(ヘッドマウントディスプレイ) 広い視野角と、6軸自由度のトラッキングが特徴 [内蔵センサー] + [外部カメラ] で実現 圧倒的没入感 4 写真:Developer Kit 2 [通称 DK2]
  5. 5. デモ 5 UnityCoaster2 Urban Coaster 東京の町並みを疾走する ジェットコースター 制作者:iWorks @x68user 参考:VRのジェットコースターには何が必要なのか?DK2対応の本命『UnityCoaster2』公開– もぐらゲームス [http://www.moguragames.com/entry/unitycoaster2/]
  6. 6. 6 環境を整えよう 導入の流れ 1. 開発者登録 2. インストールとか 3. パソコンに接続
  7. 7. 7 開発者登録 Oculus Developer Runtime, SDKのダウンロードに必須 以下のページから登録 https://id.oculus.com/US/en-US/login/register/?cid=0ead4d88-a8a4-496f-810e-7fe82bf71083
  8. 8. 8 Runtime,SDKのインストール Downloads 以下のページからRuntimeとSDKをダウンロードする。 https://developer.oculus.com/downloads/ ダウンロードが完了したら、インストールする
  9. 9. 9 パソコンにDK2を接続 DK2 本体 パソコン 本体 カメラ コントロール BOX ACアダプタ HDMI USB USB どちらか一方で可 ディスプレイの上 または 三脚の上に固定 パソコン本体に必要な端子 ・USB x1~2 ・HDMI x1
  10. 10. Unity 5? 10 ゲームエンジン 複数プラットフォームに対応 物理エンジン搭載 豊富なアセット(素材)が多数存在![有料/無料] GUIベースで学習コスト小 VR向けの公式サポート有り ウチの姫さまがいちばんカワイイ 開発: CyberAgent, Inc. 白猫プロジェクト 開発: COLOPL, Inc.
  11. 11. DK2をUnityで動かそう!(1/5) 前提条件 Unity 5がインストール済み 開発者登録が完了している 以下のページから「Unity 4 Integration」をダウンロードす る。 ※Unity 4 とあるが、Unity 5でも対応している。 https://developer.oculus.com/downloads/
  12. 12. DK2をUnityで動かそう!(2/5) パッケージのインポート DK2を対応させたいUnityプロジェクトを開いた状態 「OculusUnityIntegration.unitypackage」をクリック 正常にインポートされていることを確認する。
  13. 13. DK2をUnityで動かそう!(3/5) Assets/OVR/Scripts/Util/OVRMainMenu.cs 内に2つエラー #if ~ #endifのブロックを、 「c.renderMode = RenderMode.WorldSpace;」 の行を除いて削除 エラーの修正 250行目 と 969行目 に 「’UnityEngine.RenderM ode’ does not contain a definition for ‘World’」 というエラーが発生。
  14. 14. DK2をUnityで動かそう!(4/5) カメラの変更 Assets/OVR/Prefabs 内 ・OVRCameraRig.prefab [メニュー無] ・OVRPlayerController.prefab [メニュー有] 1. どちらかをHierarchyに配置 2. Main Cameraを無効化/削除 参考:OculusRift DK2(0.4.1)をUnity(windows)でデバッ グする時に楽できるエディタ拡張を作った - izm_11’s blog
  15. 15. DK2をUnityで動かそう!(5/5) 「Build」と「実行」 VR用の実行ファイルを実行
  16. 16. ゲームエンジン 複数プラットフォームに対応 物理エンジン搭載 超リアルな3D空間を簡単に制作可能! スクリプトを書かずにゲームが作れる! VR対応が最も進んでいる Unreal Engine 4.7? 16 SILENT HILL: DOWNPOUR 開発: Vatra ミラーズエッジ 開発: EA Digital Illusions CE
  17. 17. DK2をUE4で動かそう!(1/2) 超簡単!2STEP 2.プルダウンから「VR Preview」を選択 1.FirstPersonで選んでプロジェクト作成
  18. 18. DK2をUE4で動かそう!(2/2) 「パッケージ化」と「実行」 実行ファイルを起動後 「Alt」+「Enter」でVRモードに切り替わる
  19. 19. 最適化の話 75 FPS 画面のかくつきや反応の遅れによって、 「VR酔い」が発生する。 それらを防ぐのに必要なfpsが 75 DK2の解像度はフルHD相当(1920*1080) 両眼用に2画面描画する必要がある 高スペックPCを買おう! …もしくは画面のクオリティを落とそう ・解像度を下げる ・マテリアルの質感を落とす ・ライトを静的にする 等 ゲームの性質・操作感によっても 「VR酔い」対策は必要
  20. 20. パーソナル版は無償 プロフェッショナル版・モバイルアドオン等は有料 完全無料 一定利益を超えるとロイヤリティが発生 一部機能に制限 プロフェッショナル版やアドオンの購入で制限解放 全機能が使用可能 あらゆる機能が標準装備 C#,Javascript,Booが使用可能 使い慣れた言語でゴリゴリ書ける ブループリントが使用可能 スクリプトを1行も書かずにゲームが作れる 学習コストは小さめ GUIに癖はあるが、ユーザー数と関連書籍は多数 学習コストは大きい その分出来ることは多い パッケージの導入でVR対応が可能 エディタ上での確認は一工夫必要 VR対応済み エディタ上からDK2で起動できる! 結局どっちがいいの? ガチでやるなら断然こっち! プロ仕様が全部使える 20 UE4ユーザーの多さは随一! 扱いやすさで選ぶなら Unity5
  21. 21. 注意事項 長時間連続で使用しない 特に初めての人は要注意 Oculusは座ってプレイ 平衡感覚を失います 13歳未満は使用出来ない →医学的観点から禁止されている 公式ガイド:Best Practices Guide Mikulus DK2 製作者:@GOROman
  22. 22. 最後に
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    Apr. 21, 2021
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    Mar. 7, 2015

2015/03/08開催の勉強会用資料です。(03/07日現在の情報) DK2の紹介 DK2の導入 Unityでの動かし方 UE4での動かし方 VRコンテンツの特徴

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