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Workshop Inovação e
 Empreendedorismo
        Empresarial
                                                SIM-Strategic Innovation Management
                                                Ärea de competência da Pieracciani



Como iniciar a implementação de estratégias e   Moysés Simantob
          processos de inovação e estimular o
                                                04 de Dezembro de 2002
        empreendedorismo de forma contínua
                                                São Paulo
       gerando melhores resultados para sua
                                    empresa
Agenda – Primeira parte da manhã




Visão de conceitos de Inovação

Exercício interativo de conceitos de inovação comparativo entre
Inovação Tecnológica e Organizacional




     Agosto 2002             2     Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Visão sistêmica de Inovação

                         Estratégia/
                         Visão                            Ponto-de-Vista
Sustentação




Cultura/
Pessoas
                         Inovação                                               Liderança/
                                                                                Gestão



                                                                Desenvolvimento
  Implementação
                         Processos/
                         Estrutura

           Agosto 2002                 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
INOVAÇÃO

                                   FLEXIBILIDADE
                           AGILIDADE
               QUALIDADE
CUSTO




FATORES DE COMPETITIVIDADE
                                                                                              Fonte: Profa. Eva Stal


 Agosto 2002                   4       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
As mudanças têm sido tão
        aceleradas, que a
        capacidade de mudar
        tornou-se, por si só, uma
        importante vantagem
        competitiva.

        Muda-se, através da
        INOVAÇÃO

Agosto 2002        5   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Cultura Inventiva.....
 CORÉIA DO SUL


 Investimentos em Patentes: Brasil e Coréia
                   1600
PATENTES NOS EUA




                   1200


                   800


                   400


                        0
                                 80



                                             85



                                                   90



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                                                                     92



                                                                                          93



                                                                                                                94



                                                                                                                                     95



                                                                                                                                                 96
                             19



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                                                                                                            19



                                                                                                                                 19



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                                                         Brasil                        Coréia

                    06/03/2009Agosto 2002                         Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
CONCEITOS EM
TRANSFORMAÇÃO




 Agosto 2002   7   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

• Introdução de um novo bem, cujos consumidores ainda não
  estejam familiarizados
• Introdução de um novo método de produção e que tenha sido
  gerado a partir de uma nova descoberta científica ou um novo
  método de tratar comercialmente uma commodity
• Abertura de um novo mercado em que uma área específica da
  indústria não tenha penetrado, independente do mercado existir
  antes ou não
• A conquista de uma nova fonte de suprimento de matéria-prima ou
  bens parcialmente manufaturados
• O aparecimento de uma nova estrutura de organização em um
  setor, como por exemplo a criação de uma posição de monopólio
  ou a quebra de um monopólio existente
• Schumpeter (1934)

    Agosto 2002             8     Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

A inovação tecnológica é uma condição necessária para o
processo de desenvolvimento econômico e social de qualquer
país . Nos dias atuais, tornou-se ainda mais presente, face aos
novos desafios colocados pela rapidez em que se processa o
avanço do conhecimento e pela acirrada competitividade de de
uma economia em crescente interdependência . Esta nova
realidade afeta, principalmente , países subdesenvolvidos, entre
eles, o Brasil e seus parceiros latino-americanos.




    Agosto 2002            9    Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

     “Inovar é um processo de      “O Valor da Inovação está cada vez
  alavancar a criatividade para    mais ligada a redução de tempo de
gerar valor de novas maneiras      retorno dos investidores e, portanto,
              através de novos     no impacto que essa redução gera
produtos,serviços e negócios ”     nas ações das companhias de capital
                                   aberto. Nas empresas de uma forma
                                   em geral a inovação funciona como
                                   estratégia de apropriação de nichos
                                   de mercado, através da criação de
                                   patentes e de diferenciação de
                                   produtos .”

                                   Innovation Premium


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3M

               Conceito “novas idéias + ações que produzem resultados”

Objetivo principal Solucionar problemas insolúveis de forma inovadora

Tipologia

Tipo A é radical ao extremo e dá origem ao nascimento de uma indústria
inteiramente nova ao extrapolar as necessidades do consumidor
Tipo B ainda é radical porque muda a base da competição na indústria
existente
Tipo C é estritamente alinhado com as necessidades do consumidor, sendo, na
verdade, uma extensão de linha de um produto existente.

                                         THE 3M WAY TO INNOVATION: Balancing People and Profit
                                                                             De Ernest Gundling
                                                        New York : Kodanska América, 2000. 247p.


     Agosto 2002                    11         Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

De acordo com Porter (1990), uma empresa que é singular em algo se
diferencia da concorrência, o que normalmente resulta em
desempenho superior (p. 111-112).


Para Slywotzky e Morrison (1998), a única maneira de uma empresa
permanecer na zona do lucro seria por intermédio da inovação
constante (p. 38).



                                PORTER, Michael E. Vantagem Competitiva: Criando e
                                sustentando um desempenho superior. Rio de Janeiro :
                                Campus, 1990, 511 p.

                                SLYWOTZKY, Adrian J., MORRISON, David J. A estratégia
                                focada no lucro: Profit zone: desvendando os segredos da
                                lucratividade. Rio de Janeiro : Campus, 1998, 347 p.


    Agosto 2002            12          Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

Kim e Mauborgne (2001, p. 85), em seus estudos a respeito das empresas
inovadoras de valor, concluem que um fator de sucesso é o conceito de
reconhecimento pela empresa do mérito intelectual e emocional de seus
colaboradores.

Freiberg e Freiberg (1998), ao analisarem o caso clássico de Inovação da
Southwest Airlines, atribuem ao excelente relacionamento da empresa com
seus funcionários o fato de ela ser a única empresa de aviação dos Estados
Unidos a registrar lucros todos os anos, desde 1973.


                                 KIM, W. C. e MAUBORGNE, R. Esqueça a Concorrência.
                                 HSM Management, São Paulo, n. 24, p. 78-86, jan./fev. 2001.

                                 FREIBERG, K. e FREIBERG, J. Nuts!: Southwest Airlines’
                                 crazy recipes for business and personal success. New York :
                                 Broadway, 1998, 362 p.




     Agosto 2002                13       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos



                  “Inovação é uma solução
                     necessária quando a
                tecnologia da empresa está
                em fase de estabilização ou
                       obsolescência”

                                                       Betz, 1987; Ribault et al., 1995




  Agosto 2002              14   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

“Inovação pressupõe uma certa dose de incerteza”

“Inovação baseia-se no conhecimento cientifico”

“Inovação é favorecida pela organização formalizada”

“Inovação e estrutura de mercado são mutuamente interativas”

                                                                                                                       Dosi, G.


                                 Dosi, G.; Freeman, C. e Fabiani, S. The process of economic
                                 development: introducing some stylized facts and theories on
                                 technologies, firms and institutions. Industrial and Corporate
                                 Change, Vol. 3(1), 1994.

                                 Dosi, G. The nature of the innovative process. In Dosi et al.,
                                 Technological change and economic theory. Pinter Publishers,
                                 London, 1988.


     Agosto 2002                15       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

“Aquisição de tecnologia é uma atividade inovativa”

“Inovação é criar novos produtos e/ou tecnologias a
      partir de uma área de P&D ou Marketing”

   “Inovar é usar tecnologias existentes de formas
                       novas”
Manual Oslo
O Manual Oslo (OECD, 1992), baseando-se parcialmente nas
definições de Schumpeter, 1934, considera inovação tecnológica como
a implementação de novos produtos ou processos, bem como de
mudanças tecnológicas significativas de produtos ou processos.

    Agosto 2002             16    Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos


       “Inovação é um processo de
      aprendizagem organizacional ”
                                                                                                        Bell e Pavitt


                  Bell, M. e Pavitt, K. The development of technological
                  capabilities, in Haque, I. (ed.), Trade, technology and
                  international competitiveness, The World Bank, Washington,
                  1995.
                  Bell, M. e Pavitt, K. Technological accumulation and industrial
                  growth: contrasts between developed and developing
                  countries, mimeo, SPRU, Sussex University, 1993.
                  Bell, M.; Ross-Larson, B. e Westphal, L. Assessing the
                  performance of infant industries. Journal of Development
                  Economics, Vol. 16, Sept.-Oct. 1984, pag. 101-127.


  Agosto 2002    17       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos




 “Inovação é o uso comercialmente
  bem sucedido de uma invenção”

                                                                                             Frank R. Bacon




                 Frank R. Bacon & Thomas Butler – Planned Innovation New
                 York. Free Press 1998




  Agosto 2002   18      Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos




     “Inovação é atribuir novas
capacidades aos recursos existentes
   na empresa, gerando riqueza”
                                                                                           Drucker, Peter F.



                 Innovation & Entrepreneurship. New York. Harper
                 Business. 1993




  Agosto 2002   19       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

“Inovação é o resultado de um esforço de time”

“Inovação é resultado de muitas experimentações e alta
tolerância ao risco”


                                                                                                                 IDEO




                           The Art of Innovation. Thomas Kelley. Doubleday. 2001




    Agosto 2002           20       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

“Inovação é um processo estratégico de reinvenção
 contínua do próprio negócio e da criação de novos
              conceitos de negócios”

  “Inovação é produto de uma visão estratégica”

      “Inovação é sistematizável em um processo
                     gerenciável”

                                                                                                             Hamel, G.


                       Leading the Revolution. HBSP, 2000.




   Agosto 2002        21       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

“Inovação é adotar novas tecnologias que aumentam a
competitividade da companhia”



                                                                                                       Prahalad, C.K.




                          Competing for the Future. Boston: HBSP, 1994




    Agosto 2002          22       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Conceitos

Inovação Tecnológica

Introdução de uma descoberta ou invenção na economia. É o
casamento de uma oportunidade tecnológica com uma
necessidade de mercado. Pode resultar em:


• Um novo produto ou serviço;
• Um novo método de produção;
• Uma nova fonte de matérias-primas ou de bens semi
  manufaturados;
• Reorganização de um setor produtivo.



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Conceitos

Inovação Tecnológica

É uma atividade complexa, que se inicia com a concepção de uma
nova idéia, passa pela solução de um problema e vai até a utilização
de um novo item de valor econômico ou social (Myers & Marquis,
1969). Ou seja, refere-se ao lançamento, no mercado, de novos
produtos ou processos ou a introdução de mudanças significativas
em produtos ou processos já existentes.




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Conceitos

   “Organizações inovadoras são aquelas que se aproximam do limite do caos ”

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                                                                                                                    O Tao da Física
Adequação




               Estagnação                Limite do Caos                                                                    Caos


                  Mudança lenta e                                                                Mudança rápida e
                  incremental                                                                             radical


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ALGUMAS TIPOLOGIAS




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Tipologias de Inovação

Inovação Tecnológica

                                         Dominada              Intensiva em escala                  Fornecedores especializados                           Baseada em ciência
                                       pelo fornecedor




Setores                     Manufatura tradicional       Linha de montagem, bens                 Instrumentos                                  Eletrônico e químico
                                                         consumo duráveis




Fontes de tecnologia        Fornecedores, usuários       Fornecedores, P&D                       Design, usuários                              P&D, pesquisa básica



Usuário                     Sensível a preço             Sensível a preço                        Sensível ao desempenho                        Misto



Trajetória                  Corte nos custos             Corte nos custos, design de             Design de produto                             Misto
Tecnológica                                              produto




Tipo de inovação            Processo                     Processo                                Produto                                       Misto



Tamanho das empresas        Pequeno                      Grande                                  Pequeno                                       Grande




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Tipologias de Inovação

Inovação Organizacional

A inovação não é um fenômeno unificado: algumas inovações rompem, destroem e
tornam obsoletas competências estabelecidas e outras fortalecem competências.

Assim, podemos classificar inovações em fortalecedoras de competências e destruidoras
de competências.

Inovações do tipo fortalecedoras de competências podem ser definidas como
“mudanças de grande magnitude a partir de conhecimento existente” (Tushman et
al., 1986).

Inovações do tipo destruidoras de competências são mudanças que “alteram
fundamentalmente o conjunto de competências relevantes (Tushman et al., 1986)”.




                                    Fonte: University of North Carolina


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Tipologias de Inovação

Inovações do tipo fortalecedoras de competências tendem a favorecer
empresas estabelecidas (Anderson et al., 1990). De fato, as barreiras de
entrada na indústria (Porter, 1980) podem ser maiores após a inovação.

Exemplo: Embraer

Inovações do tipo destruidoras de competências podem ameaçar empresas
estabelecidas com restrições de recursos, capacidades e ativos e mesmo
aquelas que não tenham essas restrições (Christensen et al., 1996; Henderson
et al., 1990). Nesse caso, novos entrantes com maior flexibilidade e diferentes
combinações de recursos podem se adequar melhor ao ambiente exógeno
para derrubar empresas estabelecidas.

Exemplos: PC – Computador Pessoal X Máquina de Escrever, Napster X
gravadoras.



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Tipologias de Inovação

Inovações do tipo fortalecedoras ou destruidoras de competências podem ser
incrementais ou radicais, componentes ou sistêmicas:


                   Inovação                      Inovação de
     Radical       não-Linear                    Conceitos de
                                                 Negócios


                   Melhorias                     Melhoria
Incremental        contínuas                     de Processos
                                                 de Negócios

                    Componente                                Sistêmico

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Tipologias de Inovação

Exemplos:



    Radical




Incremental



                  Componente                           Sistêmico


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Tipologias de Inovação

As inovações também podem ser classificadas de acordo com o
campo de ação:



                  Produto                                Processo

                            Tecnologia

                  Gestão           Modelo de Negócio


A Inovação Tecnológica é subjacente a esse modelo e pode estar
presente em todos os campos

                                                          Fonte: Fórum de Inovação
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Tipologias de Inovação

•Inovação de produtos e serviços:
desenvolvimento e comercialização de produtos ou serviços novos,
fundamentados em novas tecnologias e vinculados à satisfação de
necessidades dos clientes
•Inovação de processos:
desenvolvimento de novos meios de fabricação de produtos ou de
novas formas de relacionamento para a prestação de serviços.
•Inovação de negócios:
desenvolvimento de novos negócios que forneçam uma vantagem
competitiva sustentável

•Inovação em gestão:
desenvolvimento de novas estruturas de poder e liderança



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Tipologias de Inovação

Exemplos:



                  Produto:                Processo:
                  Palm                    DELL Computer


                  Gestão:               Modelo de
                  IDEO                  Negócio:
                                        CVRD




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Aplicação de exercício interativo




  Agosto 2002    35   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Agenda – Segunda parte da manhã

Roadmap de Inovação

Teste para perfil de “empreendedores de inovação”




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Framework de Inovação




                                                                                                                                                              Anexos
    Descoberta                                    Síntese                                                                         Realização
                         Discovery Summit:
                            ponto de vista


Discontinuidades




                                             Innovation Lab
                                                                                                                         Experimentos




                                                                   Action Lab
Competências Chave

Insight do Consumidor                                                                                                    Planos de Negócio

Motores Econômicos
                                                                                                                         Plano de Enraizamento
Ortodoxias




                             Compromisso & Comunicação
                             Agenda de Liderança
                             Implementação

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“Inovoduto”:
Número de
  opções
    1,000
               Idéias


     100

    log
                             Experimentos

          10
                                                 Empreendimentos
                                                    (Ventures)

           1
                                                                                                          Novos Negócios

                                    Incrementos de risco

               Agosto 2002                  38      Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Perfil de Recursos




                                                                                                                             Anexos
               Descoberta           Síntese                            Realização
I-Group                                                                                                          Recursos
                                  “Experts”                                                                     adicionais
                                   Internos                                                                    conforme o
                                                                                                               necessário

          Discontinuidades

          Competências Chave

          Insight do Consumidor

          Motores Econômicos

          Ortodoxias




                                     Inputs adicionais
                                     conforme o necessário

               Agosto 2002              39     Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
O que acontece com as pessoas?




                                                                                                                               Anexos
I-Group                                                                                                     De volta aos
                                                                                                            negócios
                                                                                                             Contribuições
                                                                                                             adicionais



                                                                                                            Enraizando
                                                                                                            Inovação



                                                                                                               Contribuições
                 Descoberta   Síntese    Realização                                                            adicionais
                                                                                                               equipes de
                                                                                                               Oportunidade




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Cultura para Inovação

• A missão de provocar inovações cada vez mais rápido.
• As organizações vencedoras são aquelas que tornam sua cultura
  adaptativa/inovativa.


                     Idéia + Ação = Resultado
                   Ação e Resultado = Mudança

• A cada inovação há uma readaptação e portanto uma possível perda de
  produtividade.
• Administrando o impacto da mudança nos profissionais (FIRS).




     Agosto 2002              41     Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Um novo mundo...

• 80% das nossas invenções tecnológicas aconteceram entre
  1900 e 1985. Um número maior ainda irá acontecer nos 16
  anos seguintes (entre 1985 e 2001).

• Em média, um profissional muda três vezes de carreira e tem
  10 empregos durante sua vida profissional.

• A quantidade de informações disponíveis, dobra a cada 5
  anos.

• Em 1800, uma pessoa, em média, podia escolher entre 300
  produtos simples. Hoje, tem mais de 1 milhão de produtos
  complexos para escolher.


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O ritmo das mudanças está aumentando

1960’s:                       4-5 anos
                             preparação
                                                                                                    4-5 anos
                                                                                                  recuperação


1970’s:                3 anos
                     preparação
                                                     3 anos
                                                  recuperação/
                                                                                                                        3 anos
                                                                                                                     recuperação
                                                   preparação


1980’s:               2 anos
                    preparação
                                              2 anos
                                           recuperação/
                                                                                 2 anos
                                                                              recuperação/
                                                                                                                                      2 anos
                                                                                                                                   recuperação
                                            preparação                         preparação



1990’s:                             6 mos.
                                 recuperação/
                                                    6 mos.
                                                 recuperação/
                                                                                      6 mos.
                                                                                   recuperação/
                                                                                                                               6 mos.
                                                                                                                            recuperação/
                                  preparação      preparação                        preparação                               preparação



2000’s:
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As inovações

fora da nossa organização

              vão acontecer

      “quando elas quiserem”

- estejamos prontos ou não!

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Nossa cultura organizacional
terá que ser “adaptativa / inovativa”




    Agosto 2002   45   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Uma inovação exige mudanças
que mesmo que bem planejadas,
                trazem problemas.




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1-9 Change Adaptive




Inovação e mudanças
se fazem com pessoas



                                                                                                    1-9
   Agosto 2002        Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Razões pelas quais as pessoas resistem às
Mudanças

Interesse Próprio Revelado

Preocupação com a Organização

Preservação do Passado




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2-10 Learning is Easy




   “Aprender é fácil, o difícil é
DESaprender o que foi aprendido.”

                                                                                        Price Pritchett




                                                                                                          2-10
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Dinâmica da mudança



                                                                                                                                        Como Seremos
                                                                                                                                          (Começo)
                Como Éramos
PRODUTIVIDADE




                   (Fim)

                                        Nível de Produtividade Pré-Transição




                                          Produtividade na Transição

                                                        TEMPO


                          Agosto 2002                       50      Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Essa dinâmica é a essência da gestão da
transição

• Os problemas nos atingem com mais velocidade do que podemos
  correr


• O trabalho precisa ser feito mais rapidamente


• Se a organização muda mais depressa que as pessoas, elas ficam
  ainda mais frustradas


• Sua meta é mudar mais rápido do que a organização está
  mudando!




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Comportamentos



                 DESIGN

                DEFAULT

                DEFIANCE
                                                                                                   2-2
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2-3


Se você não participa da mudança de
   cultura da sua organização por

                           DESIGN,
                     então você participa por

                          DEFAULT
                               ou
                         DEFIANCE.
                                                                                                                  2-3
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Comportamentos


• “Design” = Promove a mudança com determinação



• “Default” = Promove o Status Quo



• “Defiance” = Oposição a mudança com obstinação




                                                                                                             2-6
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OBJETIVOS

• Avaliar os profissionais em relação a quatro competências e
  estruturar um plano de aperfeiçoamento

• Aprender orientações que irão ajudar a exercitar-se para ser um
  Agente de Mudança




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PONTOS CHAVES A APRENDER

• Sua nova função como um Agente de Mudança exige que você seja
  mais (e será muito mais fácil se for!):

    – Flexível

    – Inovador

    – Tolerante ao risco

    – Tolerante ao estresse




    Agosto 2002           56    Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Avalie suas zonas de conforto

• Aplicação do Questionário F.I.R.S.




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Agenda da parte da tarde


Preleção – Introdução de conceitos de ambiente e
desenho organizacional para a Inovação – 20’

Exercício em grupo – dinâmica de desenvolvimento
de produto – “cartão de visita” – 40’

Apresentação dos grupos - 20’

Apresentação de vídeo –20’

Estudo de caso em Inovação – 40’

Experimentos com Identity Cards – 10’

Campus de Inovação – 60’

    Agosto 2002              58    Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Preleção – Introdução de conceitos de
ambiente e desenho organizacional para
a Inovação




  Agosto 2002   59   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Inovando em tempos turbulentos...



      Estou                                                A primeira
trabalhando aqui                                             idéia é
à apenas um dia                                              sempre                              É mesmo,
e já pensei numa                                           a mais dura                          mas com o
   grande idéia!                                                                                 tempo a
                                                                                               coisa passa…




   Agosto 2002     60   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Sete dimensões do ambiente de trabalho
inovador
Confiança e Liberdade
autonomia para executar e abertura para desenvolver idéias e projetos
Tempo e desafio para criar
espaço para ter idéias e compromisso para envolver o público interno
Comunicação e Interação
inter-pares, inter-áreas, com escolas e dentro e fora de seu ramo de atividade
Humor e diversão
ambiente informal, com personalidade dos ocupantes e quanto menos regras de
comportamento, melhor
Reconhecimento das equipes
oferece recursos, patrocínio e premiação coletiva
Compromisso corporativo
com prazos e metas; murais “gigantes” expõem realizações
Tolerância ao risco e ao estresse
aceitação de erros como parte do processo de aprendizagem
                                                                                                  Fonte: Pieracciani-Inovação
                                                                                                                       Moysés Simantob


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Dimensões de cultura para a Inovação


Cultura Proibitiva                                    Cultura Questionadora


Reuniões formais                                      Interações informais
Reconhece e premia o sucesso                          Reconhece/premia iniciativa
Sem troca de conhecimento                             Troca de conhecimento
Aversão ao risco                                      Aceita o risco
Valoriza comportamentos tradicionais                  Questiona a tradição
Forte controle gerencial                              Flexibilidade gerencial
Performance de curto-prazo                            Foco no longo prazo
Interação apenas dentro da empresa                    Interação ampliada

                                Fonte: Blueprints for Innovation
                                Charles W. Prather and Lisa K. Gundry


     Agosto 2002               62       Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
•Enunciado do desafio em 2 grupos
•Dinâmica – Uma experiência de
contraste de ambiente físico
•Apresentação dos grupos
•Vídeo



  Agosto 2002   63   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Estudo de Caso




Agosto 2002   64   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
“ It´s finally happened. I´ve seen a
company where I can imagine working!”

                                                                                                   Tom Peters




  Agosto 2002   65   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Origem


                  Fundador:
                  David Kelley – Mestre em Product Development pela
                  Stanford University



1a empresa de design em 1978. Colabora na criação do computador
Lisa, precursor da Apple para o MAC e do 1º mouse

Grande influência da cultura de inovação da Apple, com convivência
entre laboratório e escritório, funcionários de idades variadas
trabalhando em um ambiente de ‘fertilização cruzada’




    Agosto 2002               66    Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Origem e evolução


1a grande transição na empresa de Kelley: sócio deixa empresa
Para assumir spin-off de manufatura e maioria dos funcionários
permanece com Kelley e fundam a David Kelley Design

2a grande transição: clientes demandam ‘one stop shopping’ e
Kelley combina forças com outras 3 empresas de design, atuando em
áreas diferentes: Moggridge Assoc de Londres, ID Two de San
Francisco e Matrix, de Palo Alto, fundando a IDEO,
em 1991




    Agosto 2002             67    Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Perfil


IDEO hoje

Maior e mais prestigiada empresa de design e desenvolvimento de
produtos dos EUA
~350 funcionários em 10 escritórios em 4 países
~US$ 100 milhões faturamento

Clientes:
3Com, Amtrak, Apple, ATT, BBC, Cisco, Eli Lilly, Handspring, HP,
Kodak, Logitech, MIT, NCR, NEC, Nike, Palm, Pepsico, Polaroid,
Procter&Gamble, Rubbermaid, Samsumg, Xerox




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Alguns produtos




   Agosto 2002    69   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
IDEO criou uma cultura, ambiente, conhecimentos e metodologia
em Inovação:

“ Os escritórios da IDEO são verdadeiros ‘playgrounds de
Imaginação’ ” – Wall Street Jornal

“Passamos um dia na Universidade da Inovação” – Fortune

“IDEO está no topo do Industrial Design
 Excellence Awards por 10 anos
consecutivos” – Business Week




     Agosto 2002             70    Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Processo de Inovação


Compreender o mercado,
cliente, tecnologias e restrições
(que serão depois desafiadas)

Observar pessoas em situações
reais, o que as confunde, do que
gostam/odeiam e necessidades não atendidas(latentes)

Visualizar conceitos e clientes. Fase mais intensa em brainstorms.
Desenho da experiência do cliente em quadrinhos. Prototipação

Avaliar e refinar os protótipos em iterações rápidas, sem se fixar
nos primeiros

Implementar o novo conceito para comercialização

     Agosto 2002               71   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Processo de Inovação


Abordagem multidisciplinar e holística para criação
de produtos:


•Psicólogos/Antropólogos

•Designers/Arquitetos

•Engenheiros

•Estrategistas

O processo de descoberta é orgânico com intuições e ‘insights’ a partir
do contato com clientes


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Compreensão e observação


•Determinação da viabilidade do projeto. Envolve a compreensão de tudo que
se possa aprender a respeito do cliente e do seu negócio

• Desenvolvedores de produtos em empresas tradicionais gastam pouco tempo
nessa etapa, para evitar duplicação de esforços de marketing ou P&D
•Pouco uso de focus groups e pesquisas de mercado. Observação de pessoas
em situações reais para coleta de ‘insights’ que são matéria-prima para a
inovação
•Uso de conceito de human factors process – observação real e direta por
equipe multidisciplinar da IDEO
•Colocar-se fisicamente em ambientes que
permitam experiências novas, para ter um
 entendimento ‘intuitivo’ do problema

Ex: Carrinho de compras


     Agosto 2002               73     Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Compreensão e observação


Os clientes muitas vezes não conseguem articular o que pensam ou
mesmo o que querem – ‘não é função do cliente ser visionário’
Ex: trabalho com software house, aonde usuários de aplicações eram
observados bufando, suspirando e rangendo os dentes, mas não
souberam articular sugestões no fim das entrevistas


•Estabelecimento de ‘bug lists’ –
‘perguntas de crianças’ – Por que/
Por que não? Adoção de exercícios
cotidianos de questionamento
Traço cultural do fundador




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Compreensão e observação


Produtos em ação, como experiências. Produtos como verbos e não
substantivos, permitindo ver em diferentes perspectivas

Ex: Ao invés de ‘cell phone’, ‘cell phoning’

•Fertilização cruzada:

Ex: Garrafa esportiva de água a partir da
válvula tricúspide




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Compreensão e observação


Estabelecimento de ‘bug list’ – ‘perguntas de crianças’ – Por que/ Por que não?

•Colocar-se fisicamente em ambientes que permitam experiências novas, para
ter um entendimento ‘intuitivo’ do problema

• Produtos em ação, como experiências. Produtos como verbos e não
substantivos, permitindo ver em diferentes perspectivas

Ex: Ao invés de ‘cell phone’, ‘cell phoning’




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Visualização/Realização


Nesta etapa, o time de
desenvolvimento de produto
visualiza soluções através de
protótipos tangíveis.
Essa fase é mais focada no
produto

O time combina idéias, tecnologias e percepções de mercado com
observações do ‘mundo real’ para investigar contextos em que o produto
poderia ser usado
O processo envolve o desenho de quadrinhos (storyboard) e criar caracteres
fictícios para emular situações de uso reais

Ex: ao desenhar um controle remoto, usam a ‘Verônica, a comedora
compulsiva de batatas chips’. Esse tipo de visualização pode levar à criação
de mecanismos para evitar o acúmulo de comida no aparelho

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Visualização/Realização - Brainstorming


‘Brainstorming’ é uma ‘religião’ na
IDEO’

Não é apenas uma ferramenta
criativa, mas uma influência cultural
de colaboração e trabalho em
equipe

Está no tecido da organização.
Se faz quase diariamente, com
duração média de 60´

O brainstorming é uma competição
amigável, que fortalece o
trabalho em grupo



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Brainstorming


O objetivo é gerar o maior número de idéias possível, no processo de design

Uso do epítema de Einstein: “Se uma idéia não parece absurda,
então não lhe resta esperança”

Quando o progresso de um projeto parece bloquedo, usa-se a metodologia de
“deep dive” – foco intensivo de um dia inteiro para gerar conceitos criativos,
eliminar idéias fracas
e iniciar a
prototipação
rápida.




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Brainstorming – Modelo


1-Ajuste o foco – comece com uma declaração do problema, uma descrição
bem articulada. Faça ‘outward’ statements e não ‘inward’ statements.
Ex: não ‘como ganhamos market share da empresa X?’, mas ‘como
aceleramos o time-to-result dos clientes de linha discada do mecanismo de
busca?
2- Estabeleça regras ‘funcionais’ – ‘não critique idéias’, ‘busque a
quantidade’, ‘seja visual’
3- Enumere as idéias – motiva o time saber o número e não se perde a
evolução
4- ‘Construa e salte’ – o facilitador deve alimentar as idéias no estágio de
platô e sugerir mudanças




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Brainstorming – Modelo


5- O espaço ‘lembra’- anote as idéias em locais visíveis para todos
6- Faça aquecimento – prepare ‘lições de casa’ e exercite jogos antes do
início do brainstorm
7- ‘Get physical’ – trabalhe em 3D, não só em papel
O que mata o brainstorm:
•O chefe fala primeiro
•Cada um tem sua vez
•Apenas especialistas
•Fazer fora da empresa
•Muita seriedade
•Tentar escrever tudo



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Prototipação


É um passo no processo de inovação
e uma filosofia de ‘ir sempre adiante’
mesmo com variáveis indefinidas

É um estado mental, que abre
novas possibilidades de descobertas
acidentais.

Ao invés de preparar relatórios,
Se faz protótipos, que permitem
diferentes perspectivas do problema.

A observação, o brainstorming e a
prototipação são os fundamentos
da inovação.



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Prototipação


A prototipação é uma ferramenta de
comunicação com clientes, marketing, experts
e usuários finais

Os protótipos garantem que todos tenham uma
visão comum em discussões sobre um produto

Construir versões sofisticadas nos estágios iniciais é visto como perda de
tempo. Modelos são construídos com os materiais disponíveis à mão: papelão,
espuma e legos

A prototipação rápida segue o princípio dos três Rs – “rough, rapid, right”

Erros na prototipação fazem parte do método de trabalho e da cultura -
desapego às primeiras versões – contraste com pesquisadores em grandes
empresas, que temem apresentar algo pouco atrativo e se apegam ao
protótipo

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IDEO - Modelo de Inovação sustentada




                     Observação

                     Brainstorming

                     Prototipação

                Processo de Inovação




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Cultura -Barreiras e pontes para a Inovação


Hierarquia X Mérito

Burocracia X Autonomia

Ambiente anônimo X ‘familiar’

Ambiente clean X caótico

Experts X ‘ambulantes’(tinkerers)

Cultura da IDEO é de mini-fracassos – ‘fracasse com freqüência
para ter sucesso mais cedo’, baseado no conceito de prototipação




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Cultura


A natureza da IDEO é de conforto com a confusão , informações incompletas,
paradoxos, ironia e diversão

Por Tom Peters: “IDEO é como um zoológico. Experts de todas as áreas se
misturam em um ambiente que mais se parece com classes de jardim-da-
infância”




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Times


Na IDEO, o ‘gênio solitário’ é
um mito. ‘O gênio solitário não
tem muito a dizer sobre aplicar
processo criativo a negócios e não
estão dispostos a compartilhar o que
sabem’

Grandes projetos resultam de
grandes times

Projetos na IDEO tem deadlines
curtos, quase ‘ridículos’ e objetivos
claros

Grupos são irreverentes e sem
hierarquia, valorizam a diversidade e
colaboram com recursos externos

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Práticas de gestão de pessoas


•A empresa desencoraja a adoção de cargos formais e não há regras de
vestuário

•Os funcionários são encorajados a deixar suas mesas e “sair por aí”,
especialmente durante ‘bloqueios mentais’

•Raramente se demite pessoas. Os funcionários de destaque são agraciados
com a liderança em projetos desafiadores

•Cada funcionário é
•avaliado através de
•sessões com colegas,
•sendo estes escolhidos
•por ele




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Práticas de gestão de pessoas

Também se remunera high performers com participação nas receitas dos
projetos

O turnover da IDEO situa-se entre 5 a10%, número baixo para os padrões do
Silicon Valley

O processo de recrutamento privilegia a seleção de estagiários, e o processo
de seleção é longo e envolve cerca de 10 pessoas

Um funcionário pode atuar como principal em um grande projeto ou como
colaborador em até 3 a 4 projetos

Não há atribuições ou posições permanentes, como resultado do trabalho por
projetos

Não há organogramas e hierarquia formal, o que evita o problema de
promover pessoas com perfil técnico a posições administrativas, muitas vezes
indesejadas


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‘Hot Studios’


Organização de times com conceito de ‘Hot studios’

Sistema da indústria cinematográfica
de Hollywood de construir equipes
em torno de projetos e disciplinas.

Desenham um script (protótipo) e
organizam os recursos necessários
– diretores, atores, produtores e
todo o staff em torno dele




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‘Hot Studios’ - histórico

firmas de design raramente passam de 100 pessoas, porque os
talentos não encontram espaço e saem. Percebendo isso nos anos 90,
David Kelley designou ‘studio leaders’


Ninguém foi ‘designado’ a um studio, mas IDEOers escolheram seus
líderes a partir de uma reunião aonde os líderes apresentaram sua
abordagem para inovação de produtos


Cada time escolheu seu ‘campus’ nos prédios de escritório da IDEO.
Cada time e composto de 10 a 20 pessoas


Os studios são mudados periodicamente, criando assim capacidades
únicas na organização

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Contratação e montagem de times de projeto –
arquétipos

Processo de contratação longo, com muitas entrevistas e decisão
colegiada. Teste com ‘job’ mais valorizado do que experiência
pregressa

•visionário
•‘resolvedor’ de problemas
•iconoclasta
•tomador de pulso
•artesão
•tecnologista
•empreendedor



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Motivação de Times


Criação de prêmios e eventos
constantes, seguindo a metáfora do
‘jardim de infância’ - crianças
aprendem alfabeto durante meses,
mas cada mês é especial, como o
mês do dinossauro, das cores do
outono, etc.


Manter a máquina criativa
funcionando – ao finalizar um
projeto, inicia-se imediatamente outro
e depois vem um intervalo. Não se
recomeça do zero




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Motivação de Times


Promoção de uma ‘clubhouse’ – encontros regulares semanais ou mensais.


Método semi-estruturado de manutenção de conhecimento ‘cutting-edge’,
através de discussões em um ambiente competitivo e motivador


‘Paradas não planejadas’, com visitas a outras empresas como a Industrial
Light and Magic, de George Lucas




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Ambiente físico


Cultura aonde o espaço importa

O oposto da abordagem Dilbert -
quanto menos regras, melhor

Espaços móveis, devem evoluir
com times e projetos – espaço
elástico

Escritórios menores para cada
studio, com personalidade própria

Espaço de celebração do trabalho e
hobbies




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Ambiente físico


‘espaços devem contar histórias – uso de ícones para identificar times e
exposição de realizações para criar identidade e espírito corporativo

Os espaços que ‘seriam’ destinados a executivos são liberados para o café,
livraria e clientes

Disposição de produtos no lobby, para experimentação – experiência de
entretenimento

Encorajamento para resolução pessoal de problemas de espaço - os
funcionários são encorajados a construírem seus próprios espaços de trabalho
para refletir suas personalidades

Construção de ‘vizinhanças’, objetivando interação




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Knowledge management – o Tech Box


Criado a partir da cultura de
‘space matters’

‘livraria centralizada de empréstimos
de elementos de inovação’

Baseado na abordagem de Montessori
– toque e veja

Coleção de objetos, materiais e
produtos da IDEO

Objetos etiquetados e organizados




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Knowledge management – o Tech Box


Criação de banco de dados em intranet com documentação do tech box, com
mais de 200 itens catalogados, com descrições de background dos materiais e
banco de aplicações

Ferramenta colaborativa de gestão
do conhecimento - clientes e parceiros
‘assinam’ o tech box e tem acesso a
parte de seu conteúdo

Permite a realização de conexões
laterais quando usado fisicamente

Usado em brainstorms, para
‘fertilização cruzada’

Gerou produtos como o
Apple Duo Dock (ao lado)

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Experimentos com
Identity Cards




  Agosto 2002   99   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
Identity Card Exploration for IDEO
Conceptual Business Cards




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                  0
Card Pire

Idéia:

Transforma a informação do papel em
dados virtuais e incinera o cartão.

O dispositivo “escaneia” as
informações de um cartão de visita,
que são transferidos posteriormente
ao servidor, hd, etc. e incinera o
cartão de papel.




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                            1
Branding Identity

Idéia:

Todos podem se tornar uma
identidade de marca.




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                            2
Perforated

Idéia:

O cartão possui pequenos
pedaços removíveis onde você
“escreve” a mensagem mais
apropriada a reunião/ao
encontro.




Fonte: http://www.ideo.com/identity




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                                      3
Onion Card

Idéia:

Com este cartão de visitas, você
pode destacar camadas de
informação, permitindo acesso a
homepage ou local virtual com
suas informações pessoais.




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                             4
Wireless Information Card

Idéia:

Seguindo os avanços na tecnologia
Wireless este cartão contém informações
sobre agenda, status do projeto, dados
cadastrais,...)

Recursos:
• Módulo de comunicação Wireless digital
• Display ativo
• Chip de memória




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                            5
Listening Card

Idéia:

Identificar e caracterizar as
pessoas presentes na reunião.




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                            6
Seed Card




Fonte: http://www.ideo.com/identity
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                                      7
Pin Box

Idéia:

Com este cartão de visita, você
poderá se lembrar das pessoas com
as quais você teve reunião.

Utiliza o modo Pinhole de fotografar
e combina um design atual com um
artefato de baixa tecnologia.




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                             8
Tree Ring Card

Idéia:

Um modo simples e visual de
saber a quanto tempo os
cartões foram trocados.




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                              9
Campus de Inovação – A experiência
brasileira do Fórum de Inovação

www.inovforum.org.br




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                0
CARACTERÍSTICAS DA UNIVERSIDADE E DA
INDÚSTRIA


• A indústria tem conhecimento profundo do problema, mas tem
  dificuldade de formular uma solução

• Já a universidade tem conhecimento parcial do problema, mas
  possui a metodologia para formular a solução




                                                                                                  Fonte: Profa. Eva Stal



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                           1
VANTAGENS DA INTERAÇÃO UNIVERSIDADE-
EMPRESA

PARA A UNIVERSIDADE


   Recursos adicionais para pesquisa e infra-estrutura


   Ensino e pesquisa com visão mais próxima da realidade

   Demonstração de sua utilidade socioeconômica, contribuindo para o
   desenvolvimento tecnológico do país




                                                                                                      Fonte: Profa. Eva Stal



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                              2
CARACTERÍSTICAS DA UNIVERSIDADE E DA
INDÚSTRIA


• A indústria tem conhecimento profundo do problema, mas tem
  dificuldade de formular uma solução

• Já a universidade tem conhecimento parcial do problema, mas
  possui a metodologia para formular a solução




                                                                                                  Fonte: Profa. Eva Stal



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                           3
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              4
FGV-EAESP


O Fórum de Inovação é um consórcio entre a FGV-EAESP e organizações
inovadoras, de natureza distinta, que buscam a compreensão e prática da
capacidade de Inovar




                             Sua Missão

 Estimular e viabilizar a geração, sistematização, difusão e aplicação de
            conhecimentos sobre Organizações Inovadoras




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                              5
Dinâmica


Motivações de interesse díspares e a agenda comum

 Visão compartilhada de relevância e contribuição

 Cooperação permanente – início de 3 anos

 Gestão colegiada define as diretrizes

 Pesquisa e publicações em benefício das empresas

 Trabalho conjunto em Comunidades de Práticas

 Administração da gestão terceirizada

 Pressuposto de sistema dinâmico e adaptativo


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                             6
Atividades do Fórum


Inventário de Inovações
 Pesquisa e investigação de casos
 Elaboração de diagnóstico
 Workshop com executivos das empresas


Compartilhamento de experiências
 Análise comparada dos casos
 Identificação de fatores que favorecem a inovação
 Discussão de estratégias e ações




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                             7
Atividades do Fórum


Estruturação de metodologias
 Metodologia de Diagnóstico
 Metodologia de Gestão da Transformação
 Metodologia de Pesquisa Setorial


Capacitação acadêmica
Disciplinas de Inovação na FGV-EAESP




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                              8
Evolução Planejada

  “Criando raízes”     “Saindo da casca”      “Ganhando massa”        “Expandindo fronteiras”

• 4 empresas          •10-15 empresas         • Novas categorias de   • Comunidade Global
• Estudos de          • Estudos de casos      associação              • Referência internac.
Facilitadores e       externos                • Comunidade            • Ciência brasileira
Inibidores            • Website               multidisciplinar        • Exportação de
• Metodologia         • Metodologia própria   • Linhas específicas    Conhecimento
experimental MIS/IP   de investigação         de estudo – setoriais
                      • Produção de artigos   e temáticas
                      • ‘Swap’ de Inovação    •Geração de
                      • Comitês de            Ferramentas
                      Inovação                • Cursos regulares




        Criação           Consolidação           Desenvolvimento             Expansão
      (1999-2000)          (2001-2002)             (2002-2003)               (2003-…)
Institutos de inovação estrangeiros




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                 0
Strategos Institute




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Definição: Consórcio de empresas que estuda como desenvolver uma
capacidade sistêmica de inovação em grandes empresas

Idade e local: 3 anos. Menlo Park, CA

Quem faz: Constituído por consultores da empresa de consultoria
americana,liderada pelo ‘guru’ Gary Hamel, e por professores
convidados das Universidades de Stanford, Harvard, Wharton e
INSEAD,além dos executivos das empresas.

Membros: Cerca de 30 empresas, incluindo Royal Dutch/Shell, IBM,
General Motors, Hewlett-Packard, Dow Chemical e Charles Schwab




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Produtos Principais


‘Blueprint’ para inovação estratégica que incorpora ferramentas,
métricas, processos e clima organizacional para o desenvolvimento
da inovação orientada a criação de nova riqueza. Compreende:

•Um arcabouço para entender o papel da estratégia na criação de nova
riqueza
•Ferramentas para avaliar a decadência estratégica de negócios atuais
•Novas maneiras de pensar sobre setores e domínios competitivos - ameaças
e oportunidades
•‘Insights’ sobre pré-condições organizacionais que devem ser criadas para
o florescimento da inovação
•Diagnósticos das barreiras organizacionais para a inovação estratégica
•Ferramentas para estimular novas idéias e modelos de negócio, e que
auxiliem sua implantação
•Novas métricas de performance para monitorar o sucesso de uma empresa
em criar e capturar nova riqueza


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                               3
Innovation Exchange




   Agosto 2002   12   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.

                 4
Definição:
O Innovation Exchange é uma rede informal administrada pelo Centro de
Pesquisa Organizacional da London Business School, em associação com o
‘Marketing Council’, para compartilhar experiências e desenvolver ‘best
practices’ em inovação.

Idade e local:
5 anos. London, UK

Quem faz:
Constituído por professores da London Business School e executivos
das empresas.

Membros:
22 empresas, incluindo British Telecom, Cadbury Schwepps,
GlaxoSmithKline,Lloyds, London Business School, Marks & Spencer,
Roche, Shell e Unilever

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                               5
Produtos Principais


Estudo de melhores práticas de Inovação entre membros e casos externos.
Inclui: ponto de vista da empresa sobre inovação, melhores e piores práticas,
desafios corporativos, ‘paradoxos’ da Inovação. 41 entrevistas em 21
empresas, sobre cultura organizacional, visão e estratégia, liderança e
processos.

•‘Innovation Journey assessment and development tool’, uma ferramenta para
avaliar o estágio da empresa em relação a inovação e como desenvolver
práticas de inovação. A ferramenta é constituída a partir de entrevistas com
executivos e estudos de melhores práticas.

•O IE promove diversos workshops e seminários, sobre temas como:
‘dinâmica da inovação’ e ‘desenvolvimento de produtos’.

•Curso de Inovação no MBA



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                                6
Business Innovation Consortium




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                  7
Definição:
Consórcio de empresas que objetiva desenvolver e implementar Processos de
inovação

Idade e local:
5 anos. Baltimore, MD

Quem faz:
Grupo de consultores liderados por David Sutherland, em parceria com
executivos das empresas

Membros:
8 empresas: US Air Force, Bank of America, BMW, BorgWarner(auto
supplier), National Cooperative Bank, Pfizer, Sony e Siemens AG




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                               8
Produtos Principais


Foco em desenvolver capacidades de inovar sustentáveis, incluindo

•Estudos de avaliação e benchmarking com best practices
•Desenvolvimento e implementação de processos de inovação
•Ferramentas de geração de idéias
•“Innovation Journeys”: visitas a empresas em “áreas de oportunidade”
•Desenho de ambientes físicos de trabalho
•“Employee Value Proposition”: metodologia para atração e gestão de recursos
humanos tendo em vista a inovação.
•Desenho de perfis de liderança para inovação




     Agosto 2002                12     Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.

                                9
Center for Business Innovation




   Agosto 2002     13   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.

                   0
Definição:
Centro de pesquisa em inovação em negócios para criação de novos serviços
para os clientes da Cap Gemini/E&Y, e para divulgação mais ampla para a
comunidade empresarial internacional. O centro junta consultores, executivos
e pensadores de negócios para discutir novas abordagens de gestão.

Idade e local:
5 anos. Cambridge, MA

Quem faz:
35 consultores da E&Y, junto com convidados como: Stan Davis, Josh
Epstein, e mais 15 profissionais de diversas áreas - músicos, cientistas,
etc, além de mais de 500 executivos de empresas clientes da E&Y.

Membros:
Empresas clientes da E&Y participam das atividades de pesquisa


     Agosto 2002                 13     Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.

                                 1
Produtos Principais


Em 2001, o centro teve as seguintes linhas de estudo:

•Biologia & Negócios

•Comércio em Rede

•“Connected Innovation”

•Organização como ecossistema

•Avaliação de ‘Intangíveis’(métricas de
Resultados alternativas)

Além da publicação de artigos, livros e da realização de eventos abertos




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                                 2
Um pouco de humor...




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                3
O mito




           Este é você.




                                 Esta é sua empresa.


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                          4
A realidade



                 Este é você.. Esta é sua
                               empresa.




   Agosto 2002    13   Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.

                  5
O melhor que você pode esperar

                 Este é você..




                         Esta é sua empresa..


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                         6
Workshop Inovação e
 Empreendedorismo
        Empresarial




   por Moysés Simantob,      www.pieracciani.com.br
   fundador e sócio da SIM   www.pritchett.com.br

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Ipt processo de inovação 02.06
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IBC fev/2002

  • 1. Workshop Inovação e Empreendedorismo Empresarial SIM-Strategic Innovation Management Ärea de competência da Pieracciani Como iniciar a implementação de estratégias e Moysés Simantob processos de inovação e estimular o 04 de Dezembro de 2002 empreendedorismo de forma contínua São Paulo gerando melhores resultados para sua empresa
  • 2. Agenda – Primeira parte da manhã Visão de conceitos de Inovação Exercício interativo de conceitos de inovação comparativo entre Inovação Tecnológica e Organizacional Agosto 2002 2 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 3. Visão sistêmica de Inovação Estratégia/ Visão Ponto-de-Vista Sustentação Cultura/ Pessoas Inovação Liderança/ Gestão Desenvolvimento Implementação Processos/ Estrutura Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 4. INOVAÇÃO FLEXIBILIDADE AGILIDADE QUALIDADE CUSTO FATORES DE COMPETITIVIDADE Fonte: Profa. Eva Stal Agosto 2002 4 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 5. As mudanças têm sido tão aceleradas, que a capacidade de mudar tornou-se, por si só, uma importante vantagem competitiva. Muda-se, através da INOVAÇÃO Agosto 2002 5 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 6. Cultura Inventiva..... CORÉIA DO SUL Investimentos em Patentes: Brasil e Coréia 1600 PATENTES NOS EUA 1200 800 400 0 80 85 90 91 92 93 94 95 96 19 19 19 19 19 19 19 19 19 Brasil Coréia 06/03/2009Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 7. CONCEITOS EM TRANSFORMAÇÃO Agosto 2002 7 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 8. Conceitos • Introdução de um novo bem, cujos consumidores ainda não estejam familiarizados • Introdução de um novo método de produção e que tenha sido gerado a partir de uma nova descoberta científica ou um novo método de tratar comercialmente uma commodity • Abertura de um novo mercado em que uma área específica da indústria não tenha penetrado, independente do mercado existir antes ou não • A conquista de uma nova fonte de suprimento de matéria-prima ou bens parcialmente manufaturados • O aparecimento de uma nova estrutura de organização em um setor, como por exemplo a criação de uma posição de monopólio ou a quebra de um monopólio existente • Schumpeter (1934) Agosto 2002 8 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 9. Conceitos A inovação tecnológica é uma condição necessária para o processo de desenvolvimento econômico e social de qualquer país . Nos dias atuais, tornou-se ainda mais presente, face aos novos desafios colocados pela rapidez em que se processa o avanço do conhecimento e pela acirrada competitividade de de uma economia em crescente interdependência . Esta nova realidade afeta, principalmente , países subdesenvolvidos, entre eles, o Brasil e seus parceiros latino-americanos. Agosto 2002 9 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 10. Conceitos “Inovar é um processo de “O Valor da Inovação está cada vez alavancar a criatividade para mais ligada a redução de tempo de gerar valor de novas maneiras retorno dos investidores e, portanto, através de novos no impacto que essa redução gera produtos,serviços e negócios ” nas ações das companhias de capital aberto. Nas empresas de uma forma em geral a inovação funciona como estratégia de apropriação de nichos de mercado, através da criação de patentes e de diferenciação de produtos .” Innovation Premium Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 11. 3M Conceito “novas idéias + ações que produzem resultados” Objetivo principal Solucionar problemas insolúveis de forma inovadora Tipologia Tipo A é radical ao extremo e dá origem ao nascimento de uma indústria inteiramente nova ao extrapolar as necessidades do consumidor Tipo B ainda é radical porque muda a base da competição na indústria existente Tipo C é estritamente alinhado com as necessidades do consumidor, sendo, na verdade, uma extensão de linha de um produto existente. THE 3M WAY TO INNOVATION: Balancing People and Profit De Ernest Gundling New York : Kodanska América, 2000. 247p. Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 12. Conceitos De acordo com Porter (1990), uma empresa que é singular em algo se diferencia da concorrência, o que normalmente resulta em desempenho superior (p. 111-112). Para Slywotzky e Morrison (1998), a única maneira de uma empresa permanecer na zona do lucro seria por intermédio da inovação constante (p. 38). PORTER, Michael E. Vantagem Competitiva: Criando e sustentando um desempenho superior. Rio de Janeiro : Campus, 1990, 511 p. SLYWOTZKY, Adrian J., MORRISON, David J. A estratégia focada no lucro: Profit zone: desvendando os segredos da lucratividade. Rio de Janeiro : Campus, 1998, 347 p. Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 13. Conceitos Kim e Mauborgne (2001, p. 85), em seus estudos a respeito das empresas inovadoras de valor, concluem que um fator de sucesso é o conceito de reconhecimento pela empresa do mérito intelectual e emocional de seus colaboradores. Freiberg e Freiberg (1998), ao analisarem o caso clássico de Inovação da Southwest Airlines, atribuem ao excelente relacionamento da empresa com seus funcionários o fato de ela ser a única empresa de aviação dos Estados Unidos a registrar lucros todos os anos, desde 1973. KIM, W. C. e MAUBORGNE, R. Esqueça a Concorrência. HSM Management, São Paulo, n. 24, p. 78-86, jan./fev. 2001. FREIBERG, K. e FREIBERG, J. Nuts!: Southwest Airlines’ crazy recipes for business and personal success. New York : Broadway, 1998, 362 p. Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 14. Conceitos “Inovação é uma solução necessária quando a tecnologia da empresa está em fase de estabilização ou obsolescência” Betz, 1987; Ribault et al., 1995 Agosto 2002 14 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 15. Conceitos “Inovação pressupõe uma certa dose de incerteza” “Inovação baseia-se no conhecimento cientifico” “Inovação é favorecida pela organização formalizada” “Inovação e estrutura de mercado são mutuamente interativas” Dosi, G. Dosi, G.; Freeman, C. e Fabiani, S. The process of economic development: introducing some stylized facts and theories on technologies, firms and institutions. Industrial and Corporate Change, Vol. 3(1), 1994. Dosi, G. The nature of the innovative process. In Dosi et al., Technological change and economic theory. Pinter Publishers, London, 1988. Agosto 2002 15 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 16. Conceitos “Aquisição de tecnologia é uma atividade inovativa” “Inovação é criar novos produtos e/ou tecnologias a partir de uma área de P&D ou Marketing” “Inovar é usar tecnologias existentes de formas novas” Manual Oslo O Manual Oslo (OECD, 1992), baseando-se parcialmente nas definições de Schumpeter, 1934, considera inovação tecnológica como a implementação de novos produtos ou processos, bem como de mudanças tecnológicas significativas de produtos ou processos. Agosto 2002 16 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 17. Conceitos “Inovação é um processo de aprendizagem organizacional ” Bell e Pavitt Bell, M. e Pavitt, K. The development of technological capabilities, in Haque, I. (ed.), Trade, technology and international competitiveness, The World Bank, Washington, 1995. Bell, M. e Pavitt, K. Technological accumulation and industrial growth: contrasts between developed and developing countries, mimeo, SPRU, Sussex University, 1993. Bell, M.; Ross-Larson, B. e Westphal, L. Assessing the performance of infant industries. Journal of Development Economics, Vol. 16, Sept.-Oct. 1984, pag. 101-127. Agosto 2002 17 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 18. Conceitos “Inovação é o uso comercialmente bem sucedido de uma invenção” Frank R. Bacon Frank R. Bacon & Thomas Butler – Planned Innovation New York. Free Press 1998 Agosto 2002 18 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 19. Conceitos “Inovação é atribuir novas capacidades aos recursos existentes na empresa, gerando riqueza” Drucker, Peter F. Innovation & Entrepreneurship. New York. Harper Business. 1993 Agosto 2002 19 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 20. Conceitos “Inovação é o resultado de um esforço de time” “Inovação é resultado de muitas experimentações e alta tolerância ao risco” IDEO The Art of Innovation. Thomas Kelley. Doubleday. 2001 Agosto 2002 20 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 21. Conceitos “Inovação é um processo estratégico de reinvenção contínua do próprio negócio e da criação de novos conceitos de negócios” “Inovação é produto de uma visão estratégica” “Inovação é sistematizável em um processo gerenciável” Hamel, G. Leading the Revolution. HBSP, 2000. Agosto 2002 21 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 22. Conceitos “Inovação é adotar novas tecnologias que aumentam a competitividade da companhia” Prahalad, C.K. Competing for the Future. Boston: HBSP, 1994 Agosto 2002 22 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 23. Conceitos Inovação Tecnológica Introdução de uma descoberta ou invenção na economia. É o casamento de uma oportunidade tecnológica com uma necessidade de mercado. Pode resultar em: • Um novo produto ou serviço; • Um novo método de produção; • Uma nova fonte de matérias-primas ou de bens semi manufaturados; • Reorganização de um setor produtivo. Agosto 2002 23 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 24. Conceitos Inovação Tecnológica É uma atividade complexa, que se inicia com a concepção de uma nova idéia, passa pela solução de um problema e vai até a utilização de um novo item de valor econômico ou social (Myers & Marquis, 1969). Ou seja, refere-se ao lançamento, no mercado, de novos produtos ou processos ou a introdução de mudanças significativas em produtos ou processos já existentes. Agosto 2002 24 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 25. Conceitos “Organizações inovadoras são aquelas que se aproximam do limite do caos ” Capra, Fritjof O Tao da Física Adequação Estagnação Limite do Caos Caos Mudança lenta e Mudança rápida e incremental radical Agosto 2002 25 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 26. ALGUMAS TIPOLOGIAS Agosto 2002 26 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 27. Tipologias de Inovação Inovação Tecnológica Dominada Intensiva em escala Fornecedores especializados Baseada em ciência pelo fornecedor Setores Manufatura tradicional Linha de montagem, bens Instrumentos Eletrônico e químico consumo duráveis Fontes de tecnologia Fornecedores, usuários Fornecedores, P&D Design, usuários P&D, pesquisa básica Usuário Sensível a preço Sensível a preço Sensível ao desempenho Misto Trajetória Corte nos custos Corte nos custos, design de Design de produto Misto Tecnológica produto Tipo de inovação Processo Processo Produto Misto Tamanho das empresas Pequeno Grande Pequeno Grande Agosto 2002 27 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 28. Tipologias de Inovação Inovação Organizacional A inovação não é um fenômeno unificado: algumas inovações rompem, destroem e tornam obsoletas competências estabelecidas e outras fortalecem competências. Assim, podemos classificar inovações em fortalecedoras de competências e destruidoras de competências. Inovações do tipo fortalecedoras de competências podem ser definidas como “mudanças de grande magnitude a partir de conhecimento existente” (Tushman et al., 1986). Inovações do tipo destruidoras de competências são mudanças que “alteram fundamentalmente o conjunto de competências relevantes (Tushman et al., 1986)”. Fonte: University of North Carolina Agosto 2002 28 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 29. Tipologias de Inovação Inovações do tipo fortalecedoras de competências tendem a favorecer empresas estabelecidas (Anderson et al., 1990). De fato, as barreiras de entrada na indústria (Porter, 1980) podem ser maiores após a inovação. Exemplo: Embraer Inovações do tipo destruidoras de competências podem ameaçar empresas estabelecidas com restrições de recursos, capacidades e ativos e mesmo aquelas que não tenham essas restrições (Christensen et al., 1996; Henderson et al., 1990). Nesse caso, novos entrantes com maior flexibilidade e diferentes combinações de recursos podem se adequar melhor ao ambiente exógeno para derrubar empresas estabelecidas. Exemplos: PC – Computador Pessoal X Máquina de Escrever, Napster X gravadoras. Agosto 2002 29 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 30. Tipologias de Inovação Inovações do tipo fortalecedoras ou destruidoras de competências podem ser incrementais ou radicais, componentes ou sistêmicas: Inovação Inovação de Radical não-Linear Conceitos de Negócios Melhorias Melhoria Incremental contínuas de Processos de Negócios Componente Sistêmico Agosto 2002 30 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 31. Tipologias de Inovação Exemplos: Radical Incremental Componente Sistêmico Agosto 2002 31 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 32. Tipologias de Inovação As inovações também podem ser classificadas de acordo com o campo de ação: Produto Processo Tecnologia Gestão Modelo de Negócio A Inovação Tecnológica é subjacente a esse modelo e pode estar presente em todos os campos Fonte: Fórum de Inovação Agosto 2002 32 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 33. Tipologias de Inovação •Inovação de produtos e serviços: desenvolvimento e comercialização de produtos ou serviços novos, fundamentados em novas tecnologias e vinculados à satisfação de necessidades dos clientes •Inovação de processos: desenvolvimento de novos meios de fabricação de produtos ou de novas formas de relacionamento para a prestação de serviços. •Inovação de negócios: desenvolvimento de novos negócios que forneçam uma vantagem competitiva sustentável •Inovação em gestão: desenvolvimento de novas estruturas de poder e liderança Agosto 2002 33 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 34. Tipologias de Inovação Exemplos: Produto: Processo: Palm DELL Computer Gestão: Modelo de IDEO Negócio: CVRD Agosto 2002 34 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 35. Aplicação de exercício interativo Agosto 2002 35 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 36. Agenda – Segunda parte da manhã Roadmap de Inovação Teste para perfil de “empreendedores de inovação” Agosto 2002 36 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 37. Framework de Inovação Anexos Descoberta Síntese Realização Discovery Summit: ponto de vista Discontinuidades Innovation Lab Experimentos Action Lab Competências Chave Insight do Consumidor Planos de Negócio Motores Econômicos Plano de Enraizamento Ortodoxias Compromisso & Comunicação Agenda de Liderança Implementação Agosto 2002 37 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 38. “Inovoduto”: Número de opções 1,000 Idéias 100 log Experimentos 10 Empreendimentos (Ventures) 1 Novos Negócios Incrementos de risco Agosto 2002 38 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 39. Perfil de Recursos Anexos Descoberta Síntese Realização I-Group Recursos “Experts” adicionais Internos conforme o necessário Discontinuidades Competências Chave Insight do Consumidor Motores Econômicos Ortodoxias Inputs adicionais conforme o necessário Agosto 2002 39 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 40. O que acontece com as pessoas? Anexos I-Group De volta aos negócios Contribuições adicionais Enraizando Inovação Contribuições Descoberta Síntese Realização adicionais equipes de Oportunidade Agosto 2002 40 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 41. Cultura para Inovação • A missão de provocar inovações cada vez mais rápido. • As organizações vencedoras são aquelas que tornam sua cultura adaptativa/inovativa. Idéia + Ação = Resultado Ação e Resultado = Mudança • A cada inovação há uma readaptação e portanto uma possível perda de produtividade. • Administrando o impacto da mudança nos profissionais (FIRS). Agosto 2002 41 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 42. Um novo mundo... • 80% das nossas invenções tecnológicas aconteceram entre 1900 e 1985. Um número maior ainda irá acontecer nos 16 anos seguintes (entre 1985 e 2001). • Em média, um profissional muda três vezes de carreira e tem 10 empregos durante sua vida profissional. • A quantidade de informações disponíveis, dobra a cada 5 anos. • Em 1800, uma pessoa, em média, podia escolher entre 300 produtos simples. Hoje, tem mais de 1 milhão de produtos complexos para escolher. Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 43. O ritmo das mudanças está aumentando 1960’s: 4-5 anos preparação 4-5 anos recuperação 1970’s: 3 anos preparação 3 anos recuperação/ 3 anos recuperação preparação 1980’s: 2 anos preparação 2 anos recuperação/ 2 anos recuperação/ 2 anos recuperação preparação preparação 1990’s: 6 mos. recuperação/ 6 mos. recuperação/ 6 mos. recuperação/ 6 mos. recuperação/ preparação preparação preparação preparação 2000’s: Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 44. As inovações fora da nossa organização vão acontecer “quando elas quiserem” - estejamos prontos ou não! Agosto 2002 44 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 45. Nossa cultura organizacional terá que ser “adaptativa / inovativa” Agosto 2002 45 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 46. Uma inovação exige mudanças que mesmo que bem planejadas, trazem problemas. Agosto 2002 46 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 47. 1-9 Change Adaptive Inovação e mudanças se fazem com pessoas 1-9 Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 48. Razões pelas quais as pessoas resistem às Mudanças Interesse Próprio Revelado Preocupação com a Organização Preservação do Passado Agosto 2002 48 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 49. 2-10 Learning is Easy “Aprender é fácil, o difícil é DESaprender o que foi aprendido.” Price Pritchett 2-10 Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 50. Dinâmica da mudança Como Seremos (Começo) Como Éramos PRODUTIVIDADE (Fim) Nível de Produtividade Pré-Transição Produtividade na Transição TEMPO Agosto 2002 50 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 51. Essa dinâmica é a essência da gestão da transição • Os problemas nos atingem com mais velocidade do que podemos correr • O trabalho precisa ser feito mais rapidamente • Se a organização muda mais depressa que as pessoas, elas ficam ainda mais frustradas • Sua meta é mudar mais rápido do que a organização está mudando! Agosto 2002 51 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 52. Comportamentos DESIGN DEFAULT DEFIANCE 2-2 Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 53. 2-3 Se você não participa da mudança de cultura da sua organização por DESIGN, então você participa por DEFAULT ou DEFIANCE. 2-3 Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 54. Comportamentos • “Design” = Promove a mudança com determinação • “Default” = Promove o Status Quo • “Defiance” = Oposição a mudança com obstinação 2-6 Agosto 2002 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 55. OBJETIVOS • Avaliar os profissionais em relação a quatro competências e estruturar um plano de aperfeiçoamento • Aprender orientações que irão ajudar a exercitar-se para ser um Agente de Mudança Agosto 2002 55 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 56. PONTOS CHAVES A APRENDER • Sua nova função como um Agente de Mudança exige que você seja mais (e será muito mais fácil se for!): – Flexível – Inovador – Tolerante ao risco – Tolerante ao estresse Agosto 2002 56 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 57. Avalie suas zonas de conforto • Aplicação do Questionário F.I.R.S. Agosto 2002 57 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 58. Agenda da parte da tarde Preleção – Introdução de conceitos de ambiente e desenho organizacional para a Inovação – 20’ Exercício em grupo – dinâmica de desenvolvimento de produto – “cartão de visita” – 40’ Apresentação dos grupos - 20’ Apresentação de vídeo –20’ Estudo de caso em Inovação – 40’ Experimentos com Identity Cards – 10’ Campus de Inovação – 60’ Agosto 2002 58 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 59. Preleção – Introdução de conceitos de ambiente e desenho organizacional para a Inovação Agosto 2002 59 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 60. Inovando em tempos turbulentos... Estou A primeira trabalhando aqui idéia é à apenas um dia sempre É mesmo, e já pensei numa a mais dura mas com o grande idéia! tempo a coisa passa… Agosto 2002 60 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 61. Sete dimensões do ambiente de trabalho inovador Confiança e Liberdade autonomia para executar e abertura para desenvolver idéias e projetos Tempo e desafio para criar espaço para ter idéias e compromisso para envolver o público interno Comunicação e Interação inter-pares, inter-áreas, com escolas e dentro e fora de seu ramo de atividade Humor e diversão ambiente informal, com personalidade dos ocupantes e quanto menos regras de comportamento, melhor Reconhecimento das equipes oferece recursos, patrocínio e premiação coletiva Compromisso corporativo com prazos e metas; murais “gigantes” expõem realizações Tolerância ao risco e ao estresse aceitação de erros como parte do processo de aprendizagem Fonte: Pieracciani-Inovação Moysés Simantob Agosto 2002 61 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 62. Dimensões de cultura para a Inovação Cultura Proibitiva Cultura Questionadora Reuniões formais Interações informais Reconhece e premia o sucesso Reconhece/premia iniciativa Sem troca de conhecimento Troca de conhecimento Aversão ao risco Aceita o risco Valoriza comportamentos tradicionais Questiona a tradição Forte controle gerencial Flexibilidade gerencial Performance de curto-prazo Foco no longo prazo Interação apenas dentro da empresa Interação ampliada Fonte: Blueprints for Innovation Charles W. Prather and Lisa K. Gundry Agosto 2002 62 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 63. •Enunciado do desafio em 2 grupos •Dinâmica – Uma experiência de contraste de ambiente físico •Apresentação dos grupos •Vídeo Agosto 2002 63 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 64. Estudo de Caso Agosto 2002 64 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 65. “ It´s finally happened. I´ve seen a company where I can imagine working!” Tom Peters Agosto 2002 65 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 66. Origem Fundador: David Kelley – Mestre em Product Development pela Stanford University 1a empresa de design em 1978. Colabora na criação do computador Lisa, precursor da Apple para o MAC e do 1º mouse Grande influência da cultura de inovação da Apple, com convivência entre laboratório e escritório, funcionários de idades variadas trabalhando em um ambiente de ‘fertilização cruzada’ Agosto 2002 66 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 67. Origem e evolução 1a grande transição na empresa de Kelley: sócio deixa empresa Para assumir spin-off de manufatura e maioria dos funcionários permanece com Kelley e fundam a David Kelley Design 2a grande transição: clientes demandam ‘one stop shopping’ e Kelley combina forças com outras 3 empresas de design, atuando em áreas diferentes: Moggridge Assoc de Londres, ID Two de San Francisco e Matrix, de Palo Alto, fundando a IDEO, em 1991 Agosto 2002 67 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 68. Perfil IDEO hoje Maior e mais prestigiada empresa de design e desenvolvimento de produtos dos EUA ~350 funcionários em 10 escritórios em 4 países ~US$ 100 milhões faturamento Clientes: 3Com, Amtrak, Apple, ATT, BBC, Cisco, Eli Lilly, Handspring, HP, Kodak, Logitech, MIT, NCR, NEC, Nike, Palm, Pepsico, Polaroid, Procter&Gamble, Rubbermaid, Samsumg, Xerox Agosto 2002 68 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 69. Alguns produtos Agosto 2002 69 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 70. IDEO criou uma cultura, ambiente, conhecimentos e metodologia em Inovação: “ Os escritórios da IDEO são verdadeiros ‘playgrounds de Imaginação’ ” – Wall Street Jornal “Passamos um dia na Universidade da Inovação” – Fortune “IDEO está no topo do Industrial Design Excellence Awards por 10 anos consecutivos” – Business Week Agosto 2002 70 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 71. Processo de Inovação Compreender o mercado, cliente, tecnologias e restrições (que serão depois desafiadas) Observar pessoas em situações reais, o que as confunde, do que gostam/odeiam e necessidades não atendidas(latentes) Visualizar conceitos e clientes. Fase mais intensa em brainstorms. Desenho da experiência do cliente em quadrinhos. Prototipação Avaliar e refinar os protótipos em iterações rápidas, sem se fixar nos primeiros Implementar o novo conceito para comercialização Agosto 2002 71 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 72. Processo de Inovação Abordagem multidisciplinar e holística para criação de produtos: •Psicólogos/Antropólogos •Designers/Arquitetos •Engenheiros •Estrategistas O processo de descoberta é orgânico com intuições e ‘insights’ a partir do contato com clientes Agosto 2002 72 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 73. Compreensão e observação •Determinação da viabilidade do projeto. Envolve a compreensão de tudo que se possa aprender a respeito do cliente e do seu negócio • Desenvolvedores de produtos em empresas tradicionais gastam pouco tempo nessa etapa, para evitar duplicação de esforços de marketing ou P&D •Pouco uso de focus groups e pesquisas de mercado. Observação de pessoas em situações reais para coleta de ‘insights’ que são matéria-prima para a inovação •Uso de conceito de human factors process – observação real e direta por equipe multidisciplinar da IDEO •Colocar-se fisicamente em ambientes que permitam experiências novas, para ter um entendimento ‘intuitivo’ do problema Ex: Carrinho de compras Agosto 2002 73 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 74. Compreensão e observação Os clientes muitas vezes não conseguem articular o que pensam ou mesmo o que querem – ‘não é função do cliente ser visionário’ Ex: trabalho com software house, aonde usuários de aplicações eram observados bufando, suspirando e rangendo os dentes, mas não souberam articular sugestões no fim das entrevistas •Estabelecimento de ‘bug lists’ – ‘perguntas de crianças’ – Por que/ Por que não? Adoção de exercícios cotidianos de questionamento Traço cultural do fundador Agosto 2002 74 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 75. Compreensão e observação Produtos em ação, como experiências. Produtos como verbos e não substantivos, permitindo ver em diferentes perspectivas Ex: Ao invés de ‘cell phone’, ‘cell phoning’ •Fertilização cruzada: Ex: Garrafa esportiva de água a partir da válvula tricúspide Agosto 2002 75 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 76. Compreensão e observação Estabelecimento de ‘bug list’ – ‘perguntas de crianças’ – Por que/ Por que não? •Colocar-se fisicamente em ambientes que permitam experiências novas, para ter um entendimento ‘intuitivo’ do problema • Produtos em ação, como experiências. Produtos como verbos e não substantivos, permitindo ver em diferentes perspectivas Ex: Ao invés de ‘cell phone’, ‘cell phoning’ Agosto 2002 76 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 77. Visualização/Realização Nesta etapa, o time de desenvolvimento de produto visualiza soluções através de protótipos tangíveis. Essa fase é mais focada no produto O time combina idéias, tecnologias e percepções de mercado com observações do ‘mundo real’ para investigar contextos em que o produto poderia ser usado O processo envolve o desenho de quadrinhos (storyboard) e criar caracteres fictícios para emular situações de uso reais Ex: ao desenhar um controle remoto, usam a ‘Verônica, a comedora compulsiva de batatas chips’. Esse tipo de visualização pode levar à criação de mecanismos para evitar o acúmulo de comida no aparelho Agosto 2002 77 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 78. Visualização/Realização - Brainstorming ‘Brainstorming’ é uma ‘religião’ na IDEO’ Não é apenas uma ferramenta criativa, mas uma influência cultural de colaboração e trabalho em equipe Está no tecido da organização. Se faz quase diariamente, com duração média de 60´ O brainstorming é uma competição amigável, que fortalece o trabalho em grupo Agosto 2002 78 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 79. Brainstorming O objetivo é gerar o maior número de idéias possível, no processo de design Uso do epítema de Einstein: “Se uma idéia não parece absurda, então não lhe resta esperança” Quando o progresso de um projeto parece bloquedo, usa-se a metodologia de “deep dive” – foco intensivo de um dia inteiro para gerar conceitos criativos, eliminar idéias fracas e iniciar a prototipação rápida. Agosto 2002 79 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 80. Brainstorming – Modelo 1-Ajuste o foco – comece com uma declaração do problema, uma descrição bem articulada. Faça ‘outward’ statements e não ‘inward’ statements. Ex: não ‘como ganhamos market share da empresa X?’, mas ‘como aceleramos o time-to-result dos clientes de linha discada do mecanismo de busca? 2- Estabeleça regras ‘funcionais’ – ‘não critique idéias’, ‘busque a quantidade’, ‘seja visual’ 3- Enumere as idéias – motiva o time saber o número e não se perde a evolução 4- ‘Construa e salte’ – o facilitador deve alimentar as idéias no estágio de platô e sugerir mudanças Agosto 2002 80 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 81. Brainstorming – Modelo 5- O espaço ‘lembra’- anote as idéias em locais visíveis para todos 6- Faça aquecimento – prepare ‘lições de casa’ e exercite jogos antes do início do brainstorm 7- ‘Get physical’ – trabalhe em 3D, não só em papel O que mata o brainstorm: •O chefe fala primeiro •Cada um tem sua vez •Apenas especialistas •Fazer fora da empresa •Muita seriedade •Tentar escrever tudo Agosto 2002 81 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 82. Prototipação É um passo no processo de inovação e uma filosofia de ‘ir sempre adiante’ mesmo com variáveis indefinidas É um estado mental, que abre novas possibilidades de descobertas acidentais. Ao invés de preparar relatórios, Se faz protótipos, que permitem diferentes perspectivas do problema. A observação, o brainstorming e a prototipação são os fundamentos da inovação. Agosto 2002 82 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 83. Prototipação A prototipação é uma ferramenta de comunicação com clientes, marketing, experts e usuários finais Os protótipos garantem que todos tenham uma visão comum em discussões sobre um produto Construir versões sofisticadas nos estágios iniciais é visto como perda de tempo. Modelos são construídos com os materiais disponíveis à mão: papelão, espuma e legos A prototipação rápida segue o princípio dos três Rs – “rough, rapid, right” Erros na prototipação fazem parte do método de trabalho e da cultura - desapego às primeiras versões – contraste com pesquisadores em grandes empresas, que temem apresentar algo pouco atrativo e se apegam ao protótipo Agosto 2002 83 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 84. IDEO - Modelo de Inovação sustentada Observação Brainstorming Prototipação Processo de Inovação Agosto 2002 84 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 85. Cultura -Barreiras e pontes para a Inovação Hierarquia X Mérito Burocracia X Autonomia Ambiente anônimo X ‘familiar’ Ambiente clean X caótico Experts X ‘ambulantes’(tinkerers) Cultura da IDEO é de mini-fracassos – ‘fracasse com freqüência para ter sucesso mais cedo’, baseado no conceito de prototipação Agosto 2002 85 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 86. Cultura A natureza da IDEO é de conforto com a confusão , informações incompletas, paradoxos, ironia e diversão Por Tom Peters: “IDEO é como um zoológico. Experts de todas as áreas se misturam em um ambiente que mais se parece com classes de jardim-da- infância” Agosto 2002 86 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 87. Times Na IDEO, o ‘gênio solitário’ é um mito. ‘O gênio solitário não tem muito a dizer sobre aplicar processo criativo a negócios e não estão dispostos a compartilhar o que sabem’ Grandes projetos resultam de grandes times Projetos na IDEO tem deadlines curtos, quase ‘ridículos’ e objetivos claros Grupos são irreverentes e sem hierarquia, valorizam a diversidade e colaboram com recursos externos Agosto 2002 87 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 88. Práticas de gestão de pessoas •A empresa desencoraja a adoção de cargos formais e não há regras de vestuário •Os funcionários são encorajados a deixar suas mesas e “sair por aí”, especialmente durante ‘bloqueios mentais’ •Raramente se demite pessoas. Os funcionários de destaque são agraciados com a liderança em projetos desafiadores •Cada funcionário é •avaliado através de •sessões com colegas, •sendo estes escolhidos •por ele Agosto 2002 88 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 89. Práticas de gestão de pessoas Também se remunera high performers com participação nas receitas dos projetos O turnover da IDEO situa-se entre 5 a10%, número baixo para os padrões do Silicon Valley O processo de recrutamento privilegia a seleção de estagiários, e o processo de seleção é longo e envolve cerca de 10 pessoas Um funcionário pode atuar como principal em um grande projeto ou como colaborador em até 3 a 4 projetos Não há atribuições ou posições permanentes, como resultado do trabalho por projetos Não há organogramas e hierarquia formal, o que evita o problema de promover pessoas com perfil técnico a posições administrativas, muitas vezes indesejadas Agosto 2002 89 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 90. ‘Hot Studios’ Organização de times com conceito de ‘Hot studios’ Sistema da indústria cinematográfica de Hollywood de construir equipes em torno de projetos e disciplinas. Desenham um script (protótipo) e organizam os recursos necessários – diretores, atores, produtores e todo o staff em torno dele Agosto 2002 90 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 91. ‘Hot Studios’ - histórico firmas de design raramente passam de 100 pessoas, porque os talentos não encontram espaço e saem. Percebendo isso nos anos 90, David Kelley designou ‘studio leaders’ Ninguém foi ‘designado’ a um studio, mas IDEOers escolheram seus líderes a partir de uma reunião aonde os líderes apresentaram sua abordagem para inovação de produtos Cada time escolheu seu ‘campus’ nos prédios de escritório da IDEO. Cada time e composto de 10 a 20 pessoas Os studios são mudados periodicamente, criando assim capacidades únicas na organização Agosto 2002 91 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 92. Contratação e montagem de times de projeto – arquétipos Processo de contratação longo, com muitas entrevistas e decisão colegiada. Teste com ‘job’ mais valorizado do que experiência pregressa •visionário •‘resolvedor’ de problemas •iconoclasta •tomador de pulso •artesão •tecnologista •empreendedor Agosto 2002 92 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 93. Motivação de Times Criação de prêmios e eventos constantes, seguindo a metáfora do ‘jardim de infância’ - crianças aprendem alfabeto durante meses, mas cada mês é especial, como o mês do dinossauro, das cores do outono, etc. Manter a máquina criativa funcionando – ao finalizar um projeto, inicia-se imediatamente outro e depois vem um intervalo. Não se recomeça do zero Agosto 2002 93 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 94. Motivação de Times Promoção de uma ‘clubhouse’ – encontros regulares semanais ou mensais. Método semi-estruturado de manutenção de conhecimento ‘cutting-edge’, através de discussões em um ambiente competitivo e motivador ‘Paradas não planejadas’, com visitas a outras empresas como a Industrial Light and Magic, de George Lucas Agosto 2002 94 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 95. Ambiente físico Cultura aonde o espaço importa O oposto da abordagem Dilbert - quanto menos regras, melhor Espaços móveis, devem evoluir com times e projetos – espaço elástico Escritórios menores para cada studio, com personalidade própria Espaço de celebração do trabalho e hobbies Agosto 2002 95 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 96. Ambiente físico ‘espaços devem contar histórias – uso de ícones para identificar times e exposição de realizações para criar identidade e espírito corporativo Os espaços que ‘seriam’ destinados a executivos são liberados para o café, livraria e clientes Disposição de produtos no lobby, para experimentação – experiência de entretenimento Encorajamento para resolução pessoal de problemas de espaço - os funcionários são encorajados a construírem seus próprios espaços de trabalho para refletir suas personalidades Construção de ‘vizinhanças’, objetivando interação Agosto 2002 96 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 97. Knowledge management – o Tech Box Criado a partir da cultura de ‘space matters’ ‘livraria centralizada de empréstimos de elementos de inovação’ Baseado na abordagem de Montessori – toque e veja Coleção de objetos, materiais e produtos da IDEO Objetos etiquetados e organizados Agosto 2002 97 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 98. Knowledge management – o Tech Box Criação de banco de dados em intranet com documentação do tech box, com mais de 200 itens catalogados, com descrições de background dos materiais e banco de aplicações Ferramenta colaborativa de gestão do conhecimento - clientes e parceiros ‘assinam’ o tech box e tem acesso a parte de seu conteúdo Permite a realização de conexões laterais quando usado fisicamente Usado em brainstorms, para ‘fertilização cruzada’ Gerou produtos como o Apple Duo Dock (ao lado) Agosto 2002 98 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 99. Experimentos com Identity Cards Agosto 2002 99 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda.
  • 100. Identity Card Exploration for IDEO Conceptual Business Cards Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 0
  • 101. Card Pire Idéia: Transforma a informação do papel em dados virtuais e incinera o cartão. O dispositivo “escaneia” as informações de um cartão de visita, que são transferidos posteriormente ao servidor, hd, etc. e incinera o cartão de papel. Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 1
  • 102. Branding Identity Idéia: Todos podem se tornar uma identidade de marca. Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 2
  • 103. Perforated Idéia: O cartão possui pequenos pedaços removíveis onde você “escreve” a mensagem mais apropriada a reunião/ao encontro. Fonte: http://www.ideo.com/identity Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 3
  • 104. Onion Card Idéia: Com este cartão de visitas, você pode destacar camadas de informação, permitindo acesso a homepage ou local virtual com suas informações pessoais. Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 4
  • 105. Wireless Information Card Idéia: Seguindo os avanços na tecnologia Wireless este cartão contém informações sobre agenda, status do projeto, dados cadastrais,...) Recursos: • Módulo de comunicação Wireless digital • Display ativo • Chip de memória Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 5
  • 106. Listening Card Idéia: Identificar e caracterizar as pessoas presentes na reunião. Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 6
  • 107. Seed Card Fonte: http://www.ideo.com/identity Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 7
  • 108. Pin Box Idéia: Com este cartão de visita, você poderá se lembrar das pessoas com as quais você teve reunião. Utiliza o modo Pinhole de fotografar e combina um design atual com um artefato de baixa tecnologia. Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 8
  • 109. Tree Ring Card Idéia: Um modo simples e visual de saber a quanto tempo os cartões foram trocados. Agosto 2002 10 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 9
  • 110. Campus de Inovação – A experiência brasileira do Fórum de Inovação www.inovforum.org.br Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 0
  • 111. CARACTERÍSTICAS DA UNIVERSIDADE E DA INDÚSTRIA • A indústria tem conhecimento profundo do problema, mas tem dificuldade de formular uma solução • Já a universidade tem conhecimento parcial do problema, mas possui a metodologia para formular a solução Fonte: Profa. Eva Stal Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 1
  • 112. VANTAGENS DA INTERAÇÃO UNIVERSIDADE- EMPRESA PARA A UNIVERSIDADE Recursos adicionais para pesquisa e infra-estrutura Ensino e pesquisa com visão mais próxima da realidade Demonstração de sua utilidade socioeconômica, contribuindo para o desenvolvimento tecnológico do país Fonte: Profa. Eva Stal Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 2
  • 113. CARACTERÍSTICAS DA UNIVERSIDADE E DA INDÚSTRIA • A indústria tem conhecimento profundo do problema, mas tem dificuldade de formular uma solução • Já a universidade tem conhecimento parcial do problema, mas possui a metodologia para formular a solução Fonte: Profa. Eva Stal Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 3
  • 114. Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 4
  • 115. FGV-EAESP O Fórum de Inovação é um consórcio entre a FGV-EAESP e organizações inovadoras, de natureza distinta, que buscam a compreensão e prática da capacidade de Inovar Sua Missão Estimular e viabilizar a geração, sistematização, difusão e aplicação de conhecimentos sobre Organizações Inovadoras Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 5
  • 116. Dinâmica Motivações de interesse díspares e a agenda comum Visão compartilhada de relevância e contribuição Cooperação permanente – início de 3 anos Gestão colegiada define as diretrizes Pesquisa e publicações em benefício das empresas Trabalho conjunto em Comunidades de Práticas Administração da gestão terceirizada Pressuposto de sistema dinâmico e adaptativo Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 6
  • 117. Atividades do Fórum Inventário de Inovações Pesquisa e investigação de casos Elaboração de diagnóstico Workshop com executivos das empresas Compartilhamento de experiências Análise comparada dos casos Identificação de fatores que favorecem a inovação Discussão de estratégias e ações Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 7
  • 118. Atividades do Fórum Estruturação de metodologias Metodologia de Diagnóstico Metodologia de Gestão da Transformação Metodologia de Pesquisa Setorial Capacitação acadêmica Disciplinas de Inovação na FGV-EAESP Agosto 2002 11 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 8
  • 119. Evolução Planejada “Criando raízes” “Saindo da casca” “Ganhando massa” “Expandindo fronteiras” • 4 empresas •10-15 empresas • Novas categorias de • Comunidade Global • Estudos de • Estudos de casos associação • Referência internac. Facilitadores e externos • Comunidade • Ciência brasileira Inibidores • Website multidisciplinar • Exportação de • Metodologia • Metodologia própria • Linhas específicas Conhecimento experimental MIS/IP de investigação de estudo – setoriais • Produção de artigos e temáticas • ‘Swap’ de Inovação •Geração de • Comitês de Ferramentas Inovação • Cursos regulares Criação Consolidação Desenvolvimento Expansão (1999-2000) (2001-2002) (2002-2003) (2003-…)
  • 120. Institutos de inovação estrangeiros Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 0
  • 121. Strategos Institute Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 1
  • 122. Definição: Consórcio de empresas que estuda como desenvolver uma capacidade sistêmica de inovação em grandes empresas Idade e local: 3 anos. Menlo Park, CA Quem faz: Constituído por consultores da empresa de consultoria americana,liderada pelo ‘guru’ Gary Hamel, e por professores convidados das Universidades de Stanford, Harvard, Wharton e INSEAD,além dos executivos das empresas. Membros: Cerca de 30 empresas, incluindo Royal Dutch/Shell, IBM, General Motors, Hewlett-Packard, Dow Chemical e Charles Schwab Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 2
  • 123. Produtos Principais ‘Blueprint’ para inovação estratégica que incorpora ferramentas, métricas, processos e clima organizacional para o desenvolvimento da inovação orientada a criação de nova riqueza. Compreende: •Um arcabouço para entender o papel da estratégia na criação de nova riqueza •Ferramentas para avaliar a decadência estratégica de negócios atuais •Novas maneiras de pensar sobre setores e domínios competitivos - ameaças e oportunidades •‘Insights’ sobre pré-condições organizacionais que devem ser criadas para o florescimento da inovação •Diagnósticos das barreiras organizacionais para a inovação estratégica •Ferramentas para estimular novas idéias e modelos de negócio, e que auxiliem sua implantação •Novas métricas de performance para monitorar o sucesso de uma empresa em criar e capturar nova riqueza Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 3
  • 124. Innovation Exchange Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 4
  • 125. Definição: O Innovation Exchange é uma rede informal administrada pelo Centro de Pesquisa Organizacional da London Business School, em associação com o ‘Marketing Council’, para compartilhar experiências e desenvolver ‘best practices’ em inovação. Idade e local: 5 anos. London, UK Quem faz: Constituído por professores da London Business School e executivos das empresas. Membros: 22 empresas, incluindo British Telecom, Cadbury Schwepps, GlaxoSmithKline,Lloyds, London Business School, Marks & Spencer, Roche, Shell e Unilever Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 5
  • 126. Produtos Principais Estudo de melhores práticas de Inovação entre membros e casos externos. Inclui: ponto de vista da empresa sobre inovação, melhores e piores práticas, desafios corporativos, ‘paradoxos’ da Inovação. 41 entrevistas em 21 empresas, sobre cultura organizacional, visão e estratégia, liderança e processos. •‘Innovation Journey assessment and development tool’, uma ferramenta para avaliar o estágio da empresa em relação a inovação e como desenvolver práticas de inovação. A ferramenta é constituída a partir de entrevistas com executivos e estudos de melhores práticas. •O IE promove diversos workshops e seminários, sobre temas como: ‘dinâmica da inovação’ e ‘desenvolvimento de produtos’. •Curso de Inovação no MBA Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 6
  • 127. Business Innovation Consortium Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 7
  • 128. Definição: Consórcio de empresas que objetiva desenvolver e implementar Processos de inovação Idade e local: 5 anos. Baltimore, MD Quem faz: Grupo de consultores liderados por David Sutherland, em parceria com executivos das empresas Membros: 8 empresas: US Air Force, Bank of America, BMW, BorgWarner(auto supplier), National Cooperative Bank, Pfizer, Sony e Siemens AG Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 8
  • 129. Produtos Principais Foco em desenvolver capacidades de inovar sustentáveis, incluindo •Estudos de avaliação e benchmarking com best practices •Desenvolvimento e implementação de processos de inovação •Ferramentas de geração de idéias •“Innovation Journeys”: visitas a empresas em “áreas de oportunidade” •Desenho de ambientes físicos de trabalho •“Employee Value Proposition”: metodologia para atração e gestão de recursos humanos tendo em vista a inovação. •Desenho de perfis de liderança para inovação Agosto 2002 12 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 9
  • 130. Center for Business Innovation Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 0
  • 131. Definição: Centro de pesquisa em inovação em negócios para criação de novos serviços para os clientes da Cap Gemini/E&Y, e para divulgação mais ampla para a comunidade empresarial internacional. O centro junta consultores, executivos e pensadores de negócios para discutir novas abordagens de gestão. Idade e local: 5 anos. Cambridge, MA Quem faz: 35 consultores da E&Y, junto com convidados como: Stan Davis, Josh Epstein, e mais 15 profissionais de diversas áreas - músicos, cientistas, etc, além de mais de 500 executivos de empresas clientes da E&Y. Membros: Empresas clientes da E&Y participam das atividades de pesquisa Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 1
  • 132. Produtos Principais Em 2001, o centro teve as seguintes linhas de estudo: •Biologia & Negócios •Comércio em Rede •“Connected Innovation” •Organização como ecossistema •Avaliação de ‘Intangíveis’(métricas de Resultados alternativas) Além da publicação de artigos, livros e da realização de eventos abertos Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 2
  • 133. Um pouco de humor... Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 3
  • 134. O mito Este é você. Esta é sua empresa. Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 4
  • 135. A realidade Este é você.. Esta é sua empresa. Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 5
  • 136. O melhor que você pode esperar Este é você.. Esta é sua empresa.. Agosto 2002 13 Copyright © 2002, Strategos e Pieracciani Desenvolvimento de Empresas Ltda. 6
  • 137. Workshop Inovação e Empreendedorismo Empresarial por Moysés Simantob, www.pieracciani.com.br fundador e sócio da SIM www.pritchett.com.br