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ストーリーを作るための
パタンキャンバス
懸田 剛
Takeshi Kakeda
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パタンキャンバスとは?
パタン・ランゲージのパタンフォームで物事を
考えるためのビジュアルフレームワーク
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情報をストーリーに
「ザ・プレゼンテーション」ナンシー デュアルテ
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ショートストーリー
テンプレート
発端 いつ、誰が、どこで、何をした
中盤 背景、 藤、解決策の提案、複雑な展開
結末 実際の解決策、最重要ポイント
Context Problem Solution Consequence
Force
Name
解決策を実施した結果の
状況「∼ができるように
なる」問題が解決され、
制約が解消されているの
かどうか。
逆に新たな問題が起きる
場合は、そちらも記述す
る。
問題の解決策を記述する。
具体的な例まであるとよい。
問題解決の際に考慮すべき点、制約を記述する。
解決したい問題を記述する。
なぜ解決したいかの理由もあ
るとよい。
「∼ができない」
「∼をしたい」という表現は、
問題ではなく「状況(後)」に記
述する。
状況や前提条件をを表現
する。「∼である」
パタンキャンバス
Context Problem Solution Consequence
Force
Name
解決策を実施した結果の
状況「∼ができるように
なる」問題が解決され、
制約が解消されているの
かどうか。
逆に新たな問題が起きる
場合は、そちらも記述す
る。
問題の解決策を記述する。
具体的な例まであるとよい。
問題解決の際に考慮すべき点、制約を記述する。
解決したい問題を記述する。
なぜ解決したいかの理由もあ
るとよい。
「∼ができない」
「∼をしたい」という表現は、
問題ではなく「状況(後)」に記
述する。
状況や前提条件をを表現
する。「∼である」
この状況→問題→解決の名前
発端
背景
葛藤
複雑な展開
実際の解決策
結末
解決策の提案
Context Problem Solution Consequence
Force
Name
小さくとも、立派な侍に
なりたい。
京に渡り、仕官になった。
京にいって侍になる
何年もたつが、大きくならない。
背が小指ほどしかない。ある村に一人の男の子が
生まれた。
一寸法師(旅立ち)
Context Problem Solution Consequence
Force
Name
鬼が降参して逃げていっ
た。
打ち出の小槌で大きくな
り姫と結婚した。
お腹の中で、針の刀でつつきま
わった
体が小さいため、真っ向勝負では太刀打ちできない
仕えているお姫さまがさらわ
れてしまった。
仕官になって数年、都を
探している赤鬼が現われ
た。
鬼は打ち出の小槌をもっ
ている。
一寸法師(戦い)
一口で食べられてしまった。
まとめ
パタンキャンバスでストーリーを考える提案
フォースがないストーリーは面白くない!
ストーリーキャンバスとか使ってもいいけどね
http://experience.sap.com/skillup/core-
story-canvas/

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