Karel Millenaar @ SURF Summerschool 09

780 views

Published on

Karel Millenaar (HKU) doceert Game Design. In de presentatie op de SURF Summerschool Serious Gaming vertelde hij over designmethode en meest belangrijke elementen van games.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
780
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
7
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Karel Millenaar @ SURF Summerschool 09

  1. 1. Game Design Approach & Mindset Let’s Play
  2. 2. Karel Millenaar MA Game Design & Development, 2006 Teacher FourceLabs
  3. 3. Hogeschool voor de Kunsten Utrecht Faculteit Kunst Media & Technologie Game Design & Development
  4. 4. Game Design & Development Mindset
  5. 5. Game Design & Development Principes
  6. 6. GAME DESIGN kernbegrippen Ervaring SPELER Spelen Spel Ontwerpen GAME DESIGNER Ervaring
  7. 7. Als ontwerper probeer je een bepaalde ervaring aan de speler aan te bieden.
  8. 8. Deze ervaring komt voort uit spelen
  9. 9. Spelen is een activiteit waarbij bepaalde handelingen een uitzonderlijke betekenis hebben en andere handelingen betekenisloos zijn.
  10. 10. Deze activeit ontstaat op het moment dat de speler interacteert met het spel
  11. 11. Een spel is een artifact dat het spelen faciliteerd dmv. Het toekennen van een bijzondere betekenis en uitsluiten van bepaalde handelingen
  12. 12. Het spel is het enige wat de ontwerper direct invloed op kan uitoefenen. Het is de taak van de ontwerper om het potentieel van spelen in te brengen in het spel.
  13. 13. Game Design Concept 1 GAME Artifact; hetgene dat gemaakt/ontworpen moet worden waar mensen mee kunnen spelen. bv.: Regels, vormgeving, technologie PLAY Activiteit; hetgene dat gebeurt als de speler met het spel interacteert. bv.: Werkwoorden, manieren van interacteren, etc. EXPERIENCE Ervaring; hetgene wat de speler ervaart wanneer hij aan het spelen is. Bv: Indrukken, emoties, leren, etc.
  14. 14. Vragen?

×