사용자 분석2

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사용자 분석2

  1. 1. 사용자 분석 디지털컨텐츠학과 김경훈
  2. 2. 나는 어떤 게이머일까?
  3. 3. Bartle TEST 총 30문항 빨간색은 내가 선택한 항목 • 1. Would you rather?(어떤 것이 나은가?) - Know where to find things? 찾는 방법을 아는 것 - Know how to get things? 얻는 방법을 아는 것 • 2. On an MMORPG, a new area opens up. Which do you look forward to more? (MMORPG에서 새로운 지역이 생깁니다. 당신은 앞으로 어떤 것을 할 것인가?) - Exploring the new area, and finding out its history . 새로운 지역을 탐험하고 역사를 만들 것 이다 - Being the first to get the new equipment from the area. 그 영역에서 새로운 아이템을 얻을 것이다.
  4. 4. • 3. Which would you rather do? (어떤 일을 할 것인가?) - Solve a riddle no one else has gotten. 아무도 풀지 못한 수수께끼를 풀 것이다 - Getting to a certain experience level faster than anyone else . 누구보다 빨리 레벨 경험치를 얻을 것이다. • 4. On an MMORPG, would you rather be known as? (MMORPG에서 어떻게 알려지고 싶은가?) - Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around. 현실과 게임 두 세계에서 모두 알려진 사람 - The person with the best, most unique equipment in the game . 게임에서 최고 또는 레어아이템을 가지고 있는 사람 • 5. Would you rather? (어떻게 나은가?) - Become a hero faster than your friends. 친구보다 강해야 한다 - Know more secrets than your friends? 친구들의 비밀을 많이 아는가? • 6. Which is more exciting? (무엇이 즐거운가?) - A well-roleplayed scenario 역할 놀이 - A deadly battle 대결
  5. 5. • 7. Is it better to be? (어떤 행동이 더 좋은가?) - Loved 사랑 - Feared 두려움 • 8. What's worse? (무엇이 안 좋은가?) - To be without friends 친구 없는 것 - To be without power 힘 없는 것 • 9. Another player has killed you. Do you want to? (다른 플레이어가 너를 죽였다면 너는 어떤 것을 원하는가?) - Plot your revenge 복수 - Find out why, and try to convince them not to do it again 원인을 알아내고 훈계를 함 • 10. Which would you enjoy more? (어떤 것이 너를 좀더 기쁘게 해 줄수 있는가?) - Getting accepted by a guild/clan 클랜이나 길드 가입 - Winning a duel with another player 다른 플레이어와의 대결에서 승리 • 11. Which would you rather have, as a player on an MMORPG? (MMORPG 할 때 무엇을 원하는 가?) - A private channel, over which you and your friends can communicate. 개인채널이나 친구들과의 의사소통을 하는 것 - Your own house, worth millions of gold coins. 돈,집 • 12. Would you rather be? (무엇이 나은가?) - Wealthy 부유함 - Popular 인기
  6. 6. • 13. Which would you rather be noticed for on an MMORPG? (MMORPG에서 당신은 무엇을 알리고 싶은가?) - Your equipment 장비 - Your personality 성격 • 14. Are you more comfortable, as a player on an MMORPG? (MMORPG할 때 어떤 것이 편안합니까?) - Talking with friends in a tavern? 친구랑 이야기 할 때 - Out hunting orcs by yourself for experience 경험치를 위해 몬스터 잡을 때 • 15. Which is more enjoyable to you? (어떤 것이 즐거운가요?) - Bragging about it to your friends? 친구한테 자랑할 때 - Killing a big monster 큰 몬스터 죽일 때 • 16. When playing a video game, is it more fun to? (비디오 게임할 때 어떤게 더 즐거운가?) - Beat your best friend one-on-one? 친구랑 1:1 대결 할 때 - Have the highest score on the list? 높은 점수 받을 때 • 17. On an MMORPG, would you rather? (MMORPG에서 무엇이 나은가?) - Be the most feared person in the game 게임에서 두려운 사람이 되는 것. - Have a sword twice as powerful as any other in the game. 게임에서 남들보다 2배 더 힘쎈 것
  7. 7. • 18. Would you rather have? (무엇을 얻는게 나은가?) - Two levels of experience 2배의 경험치 - An amulet that increases the damage you do against other players by 10% 남들보다 10% 더 피해주는 아이템 • 19. On an MMORPG, would you be more prone to brag about? (MMORPG에서 무엇을 자랑하고 싶은가?) - How may other players you've killed 다른 플레이어 죽인 수 - Your equipment. 당신의 장비 • 20. Would you rather receive as a quest reward? (퀘스트 보상으로 무엇을 받고 싶은가?) - Experience points 경험치 - A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will. (charm person) 당신이 다른 플레이어를 제어 할 수 있는 마법의 지팡이 • 21. Which would you enjoy more as an MMORPG player? (MMORPG플레이어로 무엇이 더 즐거운가?) Making your own maps of the world, then selling them? 나만의 지도를 완성하고 무언가를 파는 것 Running your own tavern? 술 집운영
  8. 8. • 22. what's more important in an MMORPG to you? (MMORPG에서 무엇이 중요한가?) - The number of areas to explore 탐험지역 수 - The number of people 사람 수 • 23. What's more important to you? (무엇이 중요한가?) - The uniqueness of the features, and game mechanic . 기능의 고유성, 기술 , 그래픽….등 - The quality of role playing in an MMORPG . MMORPG에서 롤플레잉 품질 • 24. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? (용을 죽이고 싶다면 어떻게 죽일 것인가?) - Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness. 다양한 무기와 마법을 이용한다 약해질 때 까지 - Get a big group of players to kill it. 팀을 만들어 죽인다 • 25. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more person for your party? (던젼에 가기전에 파티원 한 명을 구해야 한다면 누구 구할것인가?) - A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your friends 나의 좋은 친구들 - A wizard, to identify the items that you find there 마법사 나 아이템을 찾아줄 수 잇는 사람들
  9. 9. • 26. If you're alone in an area, do you think? (당신에 있는 곳에 아무도 없다면 무슨 생각이 드는가?) - it's safe to explore 안전한 곳이다 - You'll have to look elsewhere for prey 공격할 것이 있나 찾아본다 • 27. Would you rather win? (무엇을 이기고 싶은가?) - A trivia contest 퀴즈대회 - An arena battle 싸움대회 • 28. Would you rather? (무엇이 나은가?) - Explore a new area 새로운 지역 탐험 - Defeat an enemy 적 죽이기 • 29. You learn that another player is planning your demise. Do you? (상대가 너를 죽이려고 계획을 세운다면 너는 어떻게 할 것인가?) - Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there 상대가 익숙하지 않은 곳에서 기회를 본다 - Attack him before he attacks you 상대가 공격하기 전에 죽인다 • 30. You meet a new player. Do you think of him as? (새로운 플레이어를 만났다 그를 어떻게 생각하는가?) - Someone who can appreciate your knowledge of the game 게임을 평가하는 사람 - As potential prey 언제 가는 싸워야 할 사람
  10. 10. 결과 및 비교 킬러형: 100 48* 탐험형: 53 25* 성취형: 40 18* 사회형: 20 9* *백분위 환산 나의 추정값과 비교 추정값 킬러형 40 성취형 40 사회형 20 탐색형 0 0 25 50 사회형 성취형 탐험형 킬러형 측정값 추정값
  11. 11. 비교 분석 킬러형은 거의 일치하였지만 탐색형과 성취형은 반대의 결과가 나왔다 결과값이 다른이유는 추정할 때 탐색형은 단지 찾는 다는 의미로 추정 하였지만 이번 테스트에서는 탐색형은 목적을 이루기 위해 찾는 것을 탐 색형으로 가정한 것 으로 추측된다 또한 성취형 부분도 반대로 나왔는데 이것도 추정할 때에는 누군가를 이 기고 느끼는 성취라고 생각한 것과 달리 아이템을 얻거나 목적을 이루기 위한 것으로 파악하여 결과를 낸 것으로 추측된다.
  12. 12. 나의 4 keys to fun 분석
  13. 13. 4 keys to fun 도표 1. Easy 재미 (참신): 탐사, 역 할 놀이, 창의성의 호기심 2. Hard 재미 (도전) : 대결에 서 승리, 어려운 목표를 달 성 3. People 재미 (우정) : 경쟁 과 협력의 놀이, 커뮤니케이 션 4. Serious 재미 (의미) : 자신 만의 세계, 개인적 즐거움
  14. 14. 주로 하는 게임 및 앱 • 피파온라인3 (pc) • 위닝 2014 (ps3) • 이사만루 (smart phone)
  15. 15. 분석 내 자신이 주로 하는 게임은 스포츠게임이다. 남들과 대결을 통해 승리 를 하는 목적을 중요시하고 내가 좋아하는 스포츠스타로 선수단을 꾸미 는 것을 좋아한다. - 나의 해당하는 Fun 요소 분석 Hard 재미 (도전) 와 Serious 재미 (의미)의 두 부분에 대해 해당됨 특히 나만의 선수단을 만드는 것보다 승리를 통해 얻는 재미가 더 높 기 때문에 대결에서의 승리 목표달성의 큰 요소로 두고 있는 Hard fun 요소에 해당한다고 볼 수 있다
  16. 16. 타인 분석
  17. 17. Player1 (70점) player1 Me 킬러형 5 5 성취형 70 50 탐험형 65 30 사회형 85 90 People fun 커뮤니케이션을 중요시 하는 재미!! 분석: 기본적으로 스마트폰을 주로 이 용한다. 주로 카카오톡과 페이스북을 많이 이용하며 부과적으로 음악듣기와 인터넷기사 읽기를 이용한다 이것으로 보아 여성으로 추측되며 사 람과의 의사소통을 중요시하는 것으로 보인다. 평가: 플레이어1은 스스로 성취형 과 탐험형을 높게 평가하였지만 글 에 내용 대부분은 카카오톡과 페이 스북의 빈도가 높았다. 그 외의 사항들은 적게 적은 것으 로 보면 사회형 이 외부분인 성취 형과 탐험형은 더 낮게 평가 되어 야 한다.
  18. 18. Player2 (68점) player2 Me 킬러형 10 20 성취형 30 50 탐험형 40 40 사회형 55 20 평가: 플레이어2는 사회형을 높게 평가했지만 사실은 그렇지 않다고 추측된다. 그리고 자신이 좋아하는 연예인의 영상을 보는 것을 좋아하 는 것으로 보아 성취형이 높은 부분 을 차지한다고 추측된다 분석: 스마트폰과 노트북을 주로 사용 한다. 앱게임과 연예인 영상 시청이 주 로 이용하며 sns을 적지 않은 것으로 보아 sns를 중요하게 생각하지 않은 것 으로 추측된다. Easy fun 자신 만족을 중요시하 는 재미!!
  19. 19. Player3 (71점) player3 Me 킬러형 10 10 성취형 40 40 탐험형 30 10 사회형 20 40 분석: 주로 스마트폰을 이용. 주로 인 터넷 기사 , 드라마 시청, 카카오톡을 주로 이용하는 것으로 보인다. 티비는 전혀 안본다고 하였지만 드라마 시청에 에 관심이 있는 것으로 보아 거짓일 것 으로 추측된다. 평가: 플레이어3은 사회형을 낮게 평가했지만 카카오톡 빈도로 보아 높게 평가되어야 하고 탐험적인 부 분은 무엇을 찾을려고 하려 보이지 않기 때문에 낮은 평가를 받아야 한 다. 드라마 보는것도 대화하기 위한 것으로 보인다 People fun 의사소통을 즐기는 재미!!
  20. 20. Player4 (52점) player4 Me 킬러형 50 30 성취형 60 80 탐험형 40 30 사회형 70 30 분석: 스마트폰과 컴퓨터를 주로 이용하 며 자세한 기술은 없지만 게임 및 컨텐츠 이용의 비율이 높음. Sns같은 경우는 자 신이 주도하기 보다는 주변 사람의 영향 에 따라 이용하는 것으로 추측된다 평가: 사회형을 높게 하였는데 능동 적이기 보다는 수동적이기 때문에 낮게 평가 되는 것으로 보이고 컨텐 츠 이용 비율이 높은 것은 무언가를 얻고자 하는 비율이 높은 것으로 보 아 성취형이 높게 평가되어야 한다. Easy fun 킬러타임용 즉 시간을 보내 기 위한 재미!!
  21. 21. Player5 (67점) player5 Me 킬러형 30 10 성취형 80 80 탐험형 70 60 사회형 70 30 분석: 자소서 쓰기나 스마트폰 꾸미기 등 자신을 위한 행동을 많이 하고 있 음. Sns을 적기 적었으나 간단하게 요 약 한 것으로 보아 자주 이용하지만 이용시간이 그렇게 길어보이지 않는 것으로 추측된다. 평가: 사회성 부분을 높게 평가 되 었지만 글 내용으로 보아 사회적인 부분은 과대 평가된 부분이 있음. 그 외 부분에서는 적절하게 자신을 평가하였다고 생각됨 Serious fun 누군가를 신경 쓰지 않고 자신을 위한 재미!!

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