Alejandroarielprototipe

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Alejandroarielprototipe

  1. 1. Prototipo<br />Ariel , Alejandro.<br />
  2. 2. Prototipo<br />Un prototipo es la única forma practica de diseñar y desarrollar interfaces graficas de usuario para sistemas de software.<br />Cuando se construye un equipo se debe seguir una serie de etapas.<br />
  3. 3. Prototipo<br />Desarrollar los prototipos en papel y mostrárselo a los clientes.<br />Se perfecciona el diseño del equipo, cada ves mas sofisticado y se pone a disposición de los usuarios para probarlo.<br />
  4. 4. Prototipo<br />La construcción del Prototipo en papel es poco costosa y muy efectiva. No ocupa desarrollar algún software ejecutable. Es una forma efectiva de mostrarle a los usuarios las pantallas y escenarios con los que van a interactuar. <br />
  5. 5. Storyboard<br />Es una serie de esbozos que ilustra una secuencia de interaccione, es menos manejable pero mas útil en algunos casos donde se propone una interfaces <br />
  6. 6. Prototipo<br />Después del Prototipo en papel se procede al Prototipo software del diseño de interface <br />Este no debe presentar la función ejecutable sino solo la interface.<br />Existen tres enfoque que pueden utilizarse para el prototipato de interfaces de usuario. <br />
  7. 7. Prototipo<br />ENFOQUE DIRIGIDO POR SECUENCIAS DE COMANDO: <br />Es solo un estudio de ideas con los usuarios incluye elementos visuales, con botones y menús con secuencias y comandos asociadas. No hay ninguna aplicación lógica <br />
  8. 8. Prototipo<br />LENGUAGES DE PROGRAMACION VISUALES:<br />Incorpora un potente entorno acceden a una gran variedad de objetos reutilizables .<br />
  9. 9. Prototipo<br />Prototipado basado en internet basados en navegadores de WEB en leguajes como java se ejecutan en el momento de cargar la pagina.<br />
  10. 10. Evaluación de la interface.<br />Su objetivo es evaluar la interface, la forma en que se utiliza y que cumpla los requerimientos del usuario.<br />
  11. 11. La evaluación sistemática de un interface es un proceso caro e implica científicos y diseñadores gráficos, es posible que tenga que realizar un numero importante de experimentos con los usuarios típicos. <br />Evaluación de la interface.<br />
  12. 12. Evaluación de la interface.<br />Existen técnicas menos costosas y sencillas para evaluar una interface: <br />Cuestionarios que recopilan la opinión de los usuarios.<br />Opinión de los usuarios al trabajar con el sistema.<br />Videos de usos típicos del sistema.<br />La inclusión del código del software que recopilan los recursos mas usados y los errores mas comunes.<br />

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