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UNIVERSIDAD DE GUAYAQ UI L
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE L A E D U CACI Ó N
CARRERA: PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES- INFORMÁTICA
MODELOS DE TECLADOS
ERGONÓMICOS:
Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop
Es un teclado dividido e inclinado inversa
mantiene los antebrazos y las muñecas en
una posición relajada, neutra y recta.
También incluye un teclado numérico
separado y un reposamuñecas acolchado.
El teclado de Microsoft carece de opciones
de personalización sencilla y confiable.
LOGITECH ERGO K860
Un teclado ergonómico es un teclado de ordenador
diseñado bajo criterios ergonómicos para minimizar la
tensión muscular y sus problemas relacionados.
Normalmente se fabrican en forma de V para que las
manos trabajen con un ángulo más natural.
Las características del teclado Logitech:
Es de forma curva, elevado en el centro del teclado varios
centímetro de la mesa.
Permite conectar hasta tres dispositivos vía bluetooth o
por USB.
Son compartibles con Mac y Windows.
Logitech K 350
Sus características:
Es un teclado inalámbrico.
Se basa es solo dos baterías AA.
El reposa manos acolchado y las teclas
onduladas.
Las teclas de función
totalmente programables
también son
mediante el
software gratuito de Logitech.
Adesso Tru-Form 150
Sus características:
Son teclados retroiluminados son excelentes
para condiciones de poca luz.
Estos teclados eliminan el doloroso proceso
de búsqueda de teclas para editores de
toto/video, gamers y habitantes de cuevas
en general.
Este teclado es curvado, manteniendo las
muñecas en una posición neutral.
También posee teclas de función especiales
para ajustar el volumen.
Modelos de pantallas táctiles
Una pantalla táctil o también llamada tóuch, es
una pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de datos,
siendo el componente que permite que
funcione al dar sus datos y órdenes al
dispositivo.
Resistivas: como su nombre lo dice funciona
por resistencia eléctrica. Se trata de dos capas,
una que conduce electricidad continuamente y
otra que entra en contacto con la primera crea
resistencia, siendo este punto de resistencia el
que servirá para determinar el eje de posición.
Capacitivas:
Estas son las más comunes en la actualidad. En sus
inicios eran bastantes caras, pero con el paso del
tiempo se han abaratado. Este tipo de pantalla
lavemos en el iPhone desde que salió en su primera
generación, y la gran mayoría de los dispositivos
Android actuales, funcionan con una superficie
general mente de cristal, sobre la cual actúa un campo
magnético. Cuando algún objeto con capacidad de
conducir electricidad entra en contacto con la
mentada superficie, se distorsiona el campo
magnético y es esa distorsión lo que determina la
posición en la pantalla.
Dispersivas: Una tecnología muy nueva,
su fundamento es la piezoelectricidad
formada al tocar la pantalla. En otras
palabras, cuando un objeto entra en
contacto con otro sólido, el golpe genera
electricidad. Los sistemas dispersivos
detectan donde se originó esa onda
eléctrica en la superficie de la pantalla
supera a los sistemas capacitivos y
resistivos y que no necesita capas, por lo
tanto, no se distorsiona la imagen.
Sistemas ópticos
Esta popularidad debido a sus grandes
posibilidades y a la disminución progresiva
de los costos. Se trata de cámaras infrarrojas
que determinan la posición exacta de un
objeto sobre la superficie. El problema es
que estos sistemas siguen siendo muy caros
para el mercado de consumo, y no están
del todo desarrolladas y maduras para hacer
frente a los otros sistemas ya implantados
Cuadricula IR:
Se trata de uno de los primeros tipos de
pantalla táctil inventada, y como tal, también
de uno de los sistemas menos efectivos.
Funciona mediante un enramado de leds
infrarrojos dispuestos en los marcos externos
de la pantalla que apuntan en dirección de un
receptor situado en el marco contra lateral.
Cuando un objeto está obstruyendo la luz
infrarroja en dirección al receptor, entonces se
identifica donde ha ocurrido el evento táctil. El
problema con este tipo de pantallas es que son
poco sensibles, además de que con frecuencia
el polvo y otros factores externos actúan sobre
ellos y los descomponen.

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  • 1. UNIVERSIDAD DE GUAYAQ UI L FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE L A E D U CACI Ó N CARRERA: PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES- INFORMÁTICA
  • 2. MODELOS DE TECLADOS ERGONÓMICOS: Microsoft Sculpt Ergonomic Desktop Es un teclado dividido e inclinado inversa mantiene los antebrazos y las muñecas en una posición relajada, neutra y recta. También incluye un teclado numérico separado y un reposamuñecas acolchado. El teclado de Microsoft carece de opciones de personalización sencilla y confiable.
  • 3. LOGITECH ERGO K860 Un teclado ergonómico es un teclado de ordenador diseñado bajo criterios ergonómicos para minimizar la tensión muscular y sus problemas relacionados. Normalmente se fabrican en forma de V para que las manos trabajen con un ángulo más natural. Las características del teclado Logitech: Es de forma curva, elevado en el centro del teclado varios centímetro de la mesa. Permite conectar hasta tres dispositivos vía bluetooth o por USB. Son compartibles con Mac y Windows.
  • 4. Logitech K 350 Sus características: Es un teclado inalámbrico. Se basa es solo dos baterías AA. El reposa manos acolchado y las teclas onduladas. Las teclas de función totalmente programables también son mediante el software gratuito de Logitech.
  • 5. Adesso Tru-Form 150 Sus características: Son teclados retroiluminados son excelentes para condiciones de poca luz. Estos teclados eliminan el doloroso proceso de búsqueda de teclas para editores de toto/video, gamers y habitantes de cuevas en general. Este teclado es curvado, manteniendo las muñecas en una posición neutral. También posee teclas de función especiales para ajustar el volumen.
  • 6. Modelos de pantallas táctiles Una pantalla táctil o también llamada tóuch, es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos, siendo el componente que permite que funcione al dar sus datos y órdenes al dispositivo. Resistivas: como su nombre lo dice funciona por resistencia eléctrica. Se trata de dos capas, una que conduce electricidad continuamente y otra que entra en contacto con la primera crea resistencia, siendo este punto de resistencia el que servirá para determinar el eje de posición.
  • 7. Capacitivas: Estas son las más comunes en la actualidad. En sus inicios eran bastantes caras, pero con el paso del tiempo se han abaratado. Este tipo de pantalla lavemos en el iPhone desde que salió en su primera generación, y la gran mayoría de los dispositivos Android actuales, funcionan con una superficie general mente de cristal, sobre la cual actúa un campo magnético. Cuando algún objeto con capacidad de conducir electricidad entra en contacto con la mentada superficie, se distorsiona el campo magnético y es esa distorsión lo que determina la posición en la pantalla.
  • 8. Dispersivas: Una tecnología muy nueva, su fundamento es la piezoelectricidad formada al tocar la pantalla. En otras palabras, cuando un objeto entra en contacto con otro sólido, el golpe genera electricidad. Los sistemas dispersivos detectan donde se originó esa onda eléctrica en la superficie de la pantalla supera a los sistemas capacitivos y resistivos y que no necesita capas, por lo tanto, no se distorsiona la imagen.
  • 9. Sistemas ópticos Esta popularidad debido a sus grandes posibilidades y a la disminución progresiva de los costos. Se trata de cámaras infrarrojas que determinan la posición exacta de un objeto sobre la superficie. El problema es que estos sistemas siguen siendo muy caros para el mercado de consumo, y no están del todo desarrolladas y maduras para hacer frente a los otros sistemas ya implantados
  • 10. Cuadricula IR: Se trata de uno de los primeros tipos de pantalla táctil inventada, y como tal, también de uno de los sistemas menos efectivos. Funciona mediante un enramado de leds infrarrojos dispuestos en los marcos externos de la pantalla que apuntan en dirección de un receptor situado en el marco contra lateral. Cuando un objeto está obstruyendo la luz infrarroja en dirección al receptor, entonces se identifica donde ha ocurrido el evento táctil. El problema con este tipo de pantallas es que son poco sensibles, además de que con frecuencia el polvo y otros factores externos actúan sobre ellos y los descomponen.