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Historia de flahs1
 Adobe Flash es una aplicación en forma
 de estudio de animación que trabaja
 sobre "fotogramas", destinado a la
 producción y entrega de contenido
 interactivo    para   las     diferentes
 audiencias alrededor del mundo sin
 importar la plataforma. Utiliza gráficos
 vectoriales e imágenes ráster, sonido,
 código de programa, flujo de vídeo y
 audio
 Originalmente   Flash no fue un
 desarrollo propio de Adobe, sino de
 una pequeña empresa de desarrollo de
 nombre FutureWave Software y su
 nombre original fue FutureSplash
 Animator. En diciembre de 1996
 Macromedia adquiere FutureWave
 Software, y con ello su programa de
 animación vectorial que pasa a ser
 conocido como Flash 1.0.
ALGUNAS
MEJORAS
 Mejora del trabajo con objetos. Las interpolaciones de
  movimiento se aplican sobre los objetos, y no sobre los
  fotogramas, permitiéndonos un mayor control, ya que
  sólo tenemos que modificar le objeto, y Flash se
  encargara de crear los fotogramas clave necesarios.
 Además podemos emplear el panel Editor de
  movimiento para afinar más aún el comportamiento
  de la interpolación fotograma a fotograma, y regular
  sus valores de forma visual.
 Además de lo que podremos logra con
  este panel, Flash incluye ahora una
  serie de movimientos predefinidos que
  podremos     utilizar,   además    de
  permitirnos      guardar     nuestros
  movimientos favoritos.
 El uso del panel y las animaciones
  prediseñadas nos ahorrarán mucho
                 tiempo.
VENTAJAS Y
DESVENTAJAS DEL
 USO DE FLASH
 El tiempo de carga. Mientras que
 una página HTML puede ocupar
 unos 10-20 KB como media, una
 animación Flash ocupa mucho
 más. Evidentemente depende del
 contenido que tenga, pero suelen
 superar los 100 KB con facilidad, y
 si además incorpora sonidos es fácil
 que la cifra se dispare.
 Los buscadores. Son capaces de
 indexar el contenido de nuestra
 página, el texto, pero no el
 contenido del Flash, ya que no lo
 pueden leer, lo que afectará
 negativamente al posicionamiento
 de la página. Y hoy en día es crucial
 para una web encontrarse bien
 posicionada.
 Compatibilidad       con       distintos
  dispositivos. Cada vez es más frecuente
  acceder a la web con teléfonos móviles
  y PDAs, y muchos de ellos no soportan
  Flash.
 Flash es una tecnología propietaria de
  Adobe, por lo que su futuro depende de
  lo que esta compañía quiera hacer con
  él
Otro aspecto a tener en cuenta
 es la usabilidad de las páginas
 Flash, a veces se cae en la
 tentación de dar demasiada
 importancia      al   diseño   y
 olvidarse de que la página debe
 ser fácil de usar, aunque es más
 un error de diseño que del
 propio Flash.
Macromedia Flash Player 2
 Fecha de aparición: 1997.
 Principalmente vectores en movimiento y
  algunos gráficos rasterizados.
 Sonido estéreo de forma limitada,
  integración de mapas de bits mejorados,
  botones, la Biblioteca y la capacidad de
  interpolar cambios de color
Imagen de mapa de bits
Una imagen en mapa de bits, también
conocida como imagen matricial, bitmap o
raster image (estos dos tomados del inglés),
o imagen ráster (un calco del inglés), es una
estructura o fichero de datos que representa
una rejilla rectangular de píxeles o puntos de
color, denominada matriz, que se puede
visualizar en un monitor, papel u otro
dispositivo de representación.
Colo
r
Cada punto representado en la imagen debe contener
información de color, representada en canales separados que
representan los componentes primarios del color que se
pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea
RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su
representación. A esta información, se puede sumar otro canal
que representa la transparencia respecto al fondo de la imagen.
En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo
bit de información, es decir se puede representar como
totalmente opaco o como totalmente transparente; en los más
avanzados (PNG, TIFF), el canal de transparencia es un canal
con la misma profundidad del resto de canales de color, con lo
cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de
niveles de transparencia distintos.
Resolución                    Conversión entre
                              mapas de bits y
                              gráficos vectoriales
                              La transformación de un mapa de bits
                              a un formato vectorial se llama
                              vectorización. Este proceso
                              normalmente se lleva a cabo o bien
                              manualmente -calcando el mapa de
                              bits con curvas de Bézier o polígonos
                              vectoriales- o bien con ayuda de un
Detalle de una imagen en      programa específico, como por
mapa de bits. Si hacemos      ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape.
zoom sobre esta imagen,       El proceso inverso, convertir una
podemos ver los puntos
                              imagen vectorial en una imagen de
(píxeles) que la conforman,
representados como
                              mapa de bits, es mucho más sencillo y
cuadrados.                    se llama rasterización.
Analogía en 3D
                                         En infografía 3D (tres dimensiones)
                                         el concepto de una rejilla plana de
                                         píxeles se extiende a un espacio
                                         tridimensional formado por ladrillos
                                         cúbicos llamados vóxeles. En este
                                         caso, existe una reja tridimensional
                                         con elementos (cubitos) que
                                         contienen la información del color. A
                                         pesar de que los vóxeles son un
                                         concepto potente para tratar cuerpos
El cubo de Rubik es un cuerpo
                                         con formas complejas exigen mucha
tridimensional que podemos
«interpretar» como un cuerpo formado     memoria para ser almacenados. En
por vóxeles, la versión tridimensional   consecuencia, a la hora de producir
de un píxel.                             imagénes en tres dimensiones se
[editar] Analogía en 3D
                                         utilizan más a menudo imágenes
                                         vectoriales 3D.
Macromedia Flash Player 3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3
.
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así
como la introducción de comandos sencillos para obtener
interactividad
                Composición alfa

En computación gráfica, la composición alpha , o composición
alfa es la técnica o proceso mediante el cual se añade una
cuarta capa a las tres habituales referentes a los colores (rojo,
verde y azul) (RGB) que se denomina alfa y que hace
referencia al grado de transparencia.
Macromedia Flash Player 4

Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la
interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash
Player no fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de
Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los
navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años
más tarde viene incluido como complemento en todas las
versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de
Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
Macromedia Flash Player 5

 Fecha de aparición: agosto de 2000.
 Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las
 capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript.
 Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de
 edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de
 Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos
 Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el
 contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su
 versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de
 las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la
 transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el
 servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad
 Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de
 los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató
 a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
Macromedia Flash Player 6

Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active
Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas,
y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en
2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo
contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
Macromedia Flash Player 7
Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los
desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo
soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta
fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de
dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0
también se introdujo, dando a los desarrolladores un enfoque formal orientado a
objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash
MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar las características de
ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos.
En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el Flash de la
herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales
utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero se basó en otras
herramientas que el programa de edición de Flash para crear aplicaciones Flash
y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los teléfonos
móviles reproducir contenido Flash.
Macromedia Flash Player 8

Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y
PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en
tiempo de ejecución de almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de descarga
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de
Macromedia (incluyendo Flash) .
Adobe Flash Player 9
 Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de
 2006.
 Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript
 Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por
 compatibilidad.
 ActionScript 3 a través de AVM2.
 E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
 Soporte para sockets binarios.
 Soporte para expresiones regulares y espacios de
 nombres.
 ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación
 Mozilla y el llamado Tamarin.
Adobe Flash Player 9 Update 1 Linux

Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:
noviembre de 2006.
Soporte para el modo de pantalla completa .

Adobe Flash Player 9 Update 2
    Fecha de aparición de la versión
    9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
    Actualización de seguridad
Adobe Flash Player 9 Update 38
  Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0:
  diciembre de 2007.
  H.264
  El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y
  AAC LC-).
  Nuevo formato de archivo Flash Video F4V
  basado en la ISO Base Media File Format
  (MPEG-4 Parte 12).
  Soporte para formatos de contenedor basado
  en los medios de comunicación de archivos
  ISO [31].
Adobe Flash Player 10

Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de
2009.
Nuevas características
Transformaciones de objetos 3D.
Filtros personalizados a través de Pixel Bender.
Soporte avanzado para texto.
Speex códec de audio.
Protocolo de flujo en los medios de comunicación en
tiempo real (RTMFP).
Generación de sonido dinámico.
Tipo de datos vectoriales.
Características mejoradas


   Ampliar el soporte al mapa de bits.
   Gráficos API de dibujo.
   Menú contextual.
   Aceleración de hardware.
   Motor anti-aliasing (Saffron 3,1).
   Lectura / escritura clipboard.
   Wmode.
Adobe Flash Player 10.1
Fecha de aparición de la versión 10.1.53.64: junio de 2010.
Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor
gestión de memoria.
Implementado un recolector de basura.
Decodificación por hardware de video codificado con H.264.
Flujo dinámico por HTTP.
Soporte para modos de privacidad.
API para soporte multitáctil.
Para OSX:
    Uso de la interfaz Cocoa para Mac
    Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla
    completa
Flash Video
 Hasta la llegada de HTML5, mostrar el vídeo en una página web
 requiere que el navegador disponga de plugin, que son los únicos
 ejecutados por terceros proveedores. Prácticamente todos los
 plugins existentes para vídeo son libres y multiplataforma, se
 incluye la oferta de Adobe de Flash Video, el cual fue introducido
 por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha sido
 una opción popular para los sitios web debido a la gran cantidad
 de usuarios que tienen instalada esta tecnología y también a la
 capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple criticó
 públicamente la aplicación de Adobe Flash de reproducción de
 vídeo por no tomar ventaja de la aceleración de hardware,
 además criticó toda la tecnología Flash en general, que ha sido
 citado como una razón para no aplicarla los dispositivos móviles
 de Apple. Poco después de las críticas de Apple, Adobe lanzó
 una versión beta de Flash 10.1, que hace uso de la aceleración
 de hardware, incluso en un Mac.
Flash Audio
El audio en Flash es más comúnmente codificado en MP3 o AAC (Advanced Audio
Coding), sin embargo también es compatible con ADPCM, codecs Nellymoser
(Nellymoser Asao Codec) y Speex audio. Flash permite frecuencias de muestreo de 11,
22 y 44,1 kHz. No es compatible con frecuencias de muestreo de audio de 48 kHz, que
es el estándar de televisión y DVD.
El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que con la actualización 3 de Flash
Player 9, Flash Video también soportaría algunas partes de la especificación MPEG-4
de la normativa internacional. En concreto, Flash Player tendrá soporte para video
comprimido en H 0.264 (MPEG-4 Parte 10), para audio comprimido con AAC (MPEG-4
Parte 3), el F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y formatos de contenido
multimedia MOV, especificación de textos programados 3GPP ( MPEG-4 Parte 17), que
es un formato normalizado de subtítulos y soporta análisis parcial para «ilst atom, el
cual es el ID3 equivalente de iTunes utilizado para almacenar los metadatos. MPEG-4
Parte 2 y H.263 no soportan el formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se
irá alejando del formato FLV para acercarse al formato estándar ISO para multimedia
(MPEG-4 parte 12), debido a los límites funcionales de FLV y el streaming de H.264. La
versión final del reproductor de Flash soportó algunas partes de los estándares MPEG-
4 que se encontró disponible en el otoño de 2007.

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  • 2.  Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio
  • 3.  Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.
  • 5.  Mejora del trabajo con objetos. Las interpolaciones de movimiento se aplican sobre los objetos, y no sobre los fotogramas, permitiéndonos un mayor control, ya que sólo tenemos que modificar le objeto, y Flash se encargara de crear los fotogramas clave necesarios.  Además podemos emplear el panel Editor de movimiento para afinar más aún el comportamiento de la interpolación fotograma a fotograma, y regular sus valores de forma visual.
  • 6.  Además de lo que podremos logra con este panel, Flash incluye ahora una serie de movimientos predefinidos que podremos utilizar, además de permitirnos guardar nuestros movimientos favoritos.  El uso del panel y las animaciones prediseñadas nos ahorrarán mucho tiempo.
  • 8.  El tiempo de carga. Mientras que una página HTML puede ocupar unos 10-20 KB como media, una animación Flash ocupa mucho más. Evidentemente depende del contenido que tenga, pero suelen superar los 100 KB con facilidad, y si además incorpora sonidos es fácil que la cifra se dispare.
  • 9.  Los buscadores. Son capaces de indexar el contenido de nuestra página, el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que afectará negativamente al posicionamiento de la página. Y hoy en día es crucial para una web encontrarse bien posicionada.
  • 10.  Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es más frecuente acceder a la web con teléfonos móviles y PDAs, y muchos de ellos no soportan Flash.  Flash es una tecnología propietaria de Adobe, por lo que su futuro depende de lo que esta compañía quiera hacer con él
  • 11. Otro aspecto a tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia al diseño y olvidarse de que la página debe ser fácil de usar, aunque es más un error de diseño que del propio Flash.
  • 12. Macromedia Flash Player 2  Fecha de aparición: 1997.  Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.  Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color
  • 13. Imagen de mapa de bits Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap o raster image (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
  • 14. Colo r Cada punto representado en la imagen debe contener información de color, representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta información, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo bit de información, es decir se puede representar como totalmente opaco o como totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color, con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de transparencia distintos.
  • 15. Resolución Conversión entre mapas de bits y gráficos vectoriales La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente -calcando el mapa de bits con curvas de Bézier o polígonos vectoriales- o bien con ayuda de un Detalle de una imagen en programa específico, como por mapa de bits. Si hacemos ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape. zoom sobre esta imagen, El proceso inverso, convertir una podemos ver los puntos imagen vectorial en una imagen de (píxeles) que la conforman, representados como mapa de bits, es mucho más sencillo y cuadrados. se llama rasterización.
  • 16. Analogía en 3D En infografía 3D (tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de píxeles se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados vóxeles. En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la información del color. A pesar de que los vóxeles son un concepto potente para tratar cuerpos El cubo de Rubik es un cuerpo con formas complejas exigen mucha tridimensional que podemos «interpretar» como un cuerpo formado memoria para ser almacenados. En por vóxeles, la versión tridimensional consecuencia, a la hora de producir de un píxel. imagénes en tres dimensiones se [editar] Analogía en 3D utilizan más a menudo imágenes vectoriales 3D.
  • 17. Macromedia Flash Player 3 Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad Composición alfa En computación gráfica, la composición alpha , o composición alfa es la técnica o proceso mediante el cual se añade una cuarta capa a las tres habituales referentes a los colores (rojo, verde y azul) (RGB) que se denomina alfa y que hace referencia al grado de transparencia.
  • 18. Macromedia Flash Player 4 Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 19. Macromedia Flash Player 5 Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
  • 20. Macromedia Flash Player 6 Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility. Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26]. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  • 21. Macromedia Flash Player 7 Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores. Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar las características de ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos. En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero se basó en otras herramientas que el programa de edición de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los teléfonos móviles reproducir contenido Flash.
  • 22. Macromedia Flash Player 8 Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005. Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. Nuevo codec de vídeo (On2 VP6). Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché. Filtros en vivo y blendmodes. Carga de archivos y capacidad de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto. Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand (). El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
  • 23. Adobe Flash Player 9 Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006. Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para sockets binarios. Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres. ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado Tamarin.
  • 24. Adobe Flash Player 9 Update 1 Linux Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006. Soporte para el modo de pantalla completa . Adobe Flash Player 9 Update 2 Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007. Actualización de seguridad
  • 25. Adobe Flash Player 9 Update 38 Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007. H.264 El perfil principal del AAC (HE-AAC, AAC y AAC LC-). Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO Base Media File Format (MPEG-4 Parte 12). Soporte para formatos de contenedor basado en los medios de comunicación de archivos ISO [31].
  • 26. Adobe Flash Player 10 Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009. Nuevas características Transformaciones de objetos 3D. Filtros personalizados a través de Pixel Bender. Soporte avanzado para texto. Speex códec de audio. Protocolo de flujo en los medios de comunicación en tiempo real (RTMFP). Generación de sonido dinámico. Tipo de datos vectoriales.
  • 27. Características mejoradas Ampliar el soporte al mapa de bits. Gráficos API de dibujo. Menú contextual. Aceleración de hardware. Motor anti-aliasing (Saffron 3,1). Lectura / escritura clipboard. Wmode.
  • 28. Adobe Flash Player 10.1 Fecha de aparición de la versión 10.1.53.64: junio de 2010. Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor gestión de memoria. Implementado un recolector de basura. Decodificación por hardware de video codificado con H.264. Flujo dinámico por HTTP. Soporte para modos de privacidad. API para soporte multitáctil. Para OSX: Uso de la interfaz Cocoa para Mac Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla completa
  • 29. Flash Video Hasta la llegada de HTML5, mostrar el vídeo en una página web requiere que el navegador disponga de plugin, que son los únicos ejecutados por terceros proveedores. Prácticamente todos los plugins existentes para vídeo son libres y multiplataforma, se incluye la oferta de Adobe de Flash Video, el cual fue introducido por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha sido una opción popular para los sitios web debido a la gran cantidad de usuarios que tienen instalada esta tecnología y también a la capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple criticó públicamente la aplicación de Adobe Flash de reproducción de vídeo por no tomar ventaja de la aceleración de hardware, además criticó toda la tecnología Flash en general, que ha sido citado como una razón para no aplicarla los dispositivos móviles de Apple. Poco después de las críticas de Apple, Adobe lanzó una versión beta de Flash 10.1, que hace uso de la aceleración de hardware, incluso en un Mac.
  • 30. Flash Audio El audio en Flash es más comúnmente codificado en MP3 o AAC (Advanced Audio Coding), sin embargo también es compatible con ADPCM, codecs Nellymoser (Nellymoser Asao Codec) y Speex audio. Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1 kHz. No es compatible con frecuencias de muestreo de audio de 48 kHz, que es el estándar de televisión y DVD. El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que con la actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video también soportaría algunas partes de la especificación MPEG-4 de la normativa internacional. En concreto, Flash Player tendrá soporte para video comprimido en H 0.264 (MPEG-4 Parte 10), para audio comprimido con AAC (MPEG-4 Parte 3), el F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y formatos de contenido multimedia MOV, especificación de textos programados 3GPP ( MPEG-4 Parte 17), que es un formato normalizado de subtítulos y soporta análisis parcial para «ilst atom, el cual es el ID3 equivalente de iTunes utilizado para almacenar los metadatos. MPEG-4 Parte 2 y H.263 no soportan el formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se irá alejando del formato FLV para acercarse al formato estándar ISO para multimedia (MPEG-4 parte 12), debido a los límites funcionales de FLV y el streaming de H.264. La versión final del reproductor de Flash soportó algunas partes de los estándares MPEG- 4 que se encontró disponible en el otoño de 2007.